Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Słabo
Defensywa
Dobrze
Synergie
RIP
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
RIP

2 problemy 5 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Hut Baby Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Goblin Hut

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Goblin Hut Baby Dragon Cannon Cart Royal Ghost

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Rage

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Cannon Cart Royal Ghost

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Baby Dragon Cannon Cart Royal Ghost

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Royal Ghost

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Clone Cannon Cart
Giant Snowball
Goblin Hut Clone Baby Dragon
Zap
Goblin Hut Clone Cannon Cart
Barbarian Barrel
Goblin Hut Clone Cannon Cart Royal Ghost
The Log
Goblin Hut Clone Cannon Cart
Earthquake
Goblin Hut Clone
Arrows
Goblin Hut Clone
Royal Delivery
Goblin Hut Clone Baby Dragon Cannon Cart Royal Ghost
Fireball
Goblin Hut Clone Baby Dragon Cannon Cart
Poison
Goblin Hut Clone
Lightning
Goblin Hut Baby Dragon Cannon Cart
Rocket
Goblin Hut Cannon Cart

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Baby Dragon Royal Ghost

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Rage Clone Baby Dragon Royal Ghost

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Mirror Rage Arrows Clone Royal Ghost Baby Dragon Goblin Hut Cannon Cart

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Mirror Rage Arrows Clone

Synergie w ataku 1 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Mirror Cannon Cart
Goblin Hut
Mirror Baby Dragon Cannon Cart Royal Ghost
Mirror
Arrows Goblin Hut Cannon Cart Royal Ghost
Rage
Cannon Cart
Clone
Baby Dragon Cannon Cart
Baby Dragon
Goblin Hut Clone Cannon Cart
Cannon Cart
Arrows Goblin Hut Mirror Rage Clone Baby Dragon Royal Ghost
Royal Ghost
Goblin Hut Mirror Cannon Cart

Synergie w obronie 1 8

Arrows
Mirror Goblin Hut Cannon Cart
Goblin Hut
Arrows Mirror Baby Dragon Cannon Cart Royal Ghost
Mirror
Arrows Goblin Hut
Rage
Clone
Baby Dragon
Goblin Hut Cannon Cart
Cannon Cart
Arrows Goblin Hut Baby Dragon Royal Ghost
Royal Ghost
Goblin Hut Cannon Cart

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Cannon Cart Goblin Hut Baby Dragon
Goblin Hut Cannon Cart
Goblin Hut Cannon Cart
Goblin Hut Cannon Cart
Arrows
Arrows Baby Dragon Cannon Cart Royal Ghost
Arrows Goblin Hut Baby Dragon
Arrows Baby Dragon Cannon Cart
Goblin Hut
Cannon Cart Royal Ghost
Arrows Goblin Hut Baby Dragon Cannon Cart Royal Ghost
Arrows Goblin Hut Baby Dragon
Goblin Hut Cannon Cart
Arrows Goblin Hut Baby Dragon Cannon Cart Royal Ghost
Goblin Hut Cannon Cart
Goblin Hut
Arrows Goblin Hut Cannon Cart
Arrows Goblin Hut Baby Dragon Cannon Cart Royal Ghost
Arrows Baby Dragon Goblin Hut Cannon Cart Royal Ghost
Goblin Hut Cannon Cart
Royal Ghost Arrows Baby Dragon Cannon Cart

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Hut Cannon Cart Royal Ghost
Arrows Baby Dragon Cannon Cart Royal Ghost
Goblin Hut Cannon Cart
Cannon Cart
Goblin Hut Cannon Cart
Arrows Goblin Hut Baby Dragon
Goblin Hut Cannon Cart
Cannon Cart
Goblin Hut Baby Dragon Cannon Cart
Goblin Hut
Goblin Hut Cannon Cart
Arrows
Cannon Cart
Baby Dragon Cannon Cart
Goblin Hut Baby Dragon Cannon Cart
Arrows Goblin Hut Baby Dragon Cannon Cart Royal Ghost
Arrows Goblin Hut

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Baby Dragon Royal Ghost
Arrows Baby Dragon Royal Ghost
Arrows Goblin Hut Baby Dragon Cannon Cart
Cannon Cart Arrows
Arrows Baby Dragon
Arrows Baby Dragon
Arrows Baby Dragon
Arrows Baby Dragon
Arrows
Arrows Cannon Cart
Arrows Baby Dragon
Goblin Hut Baby Dragon Cannon Cart
Arrows Baby Dragon Cannon Cart
Arrows Goblin Hut Baby Dragon Cannon Cart
Arrows Goblin Hut Baby Dragon Cannon Cart
Arrows Goblin Hut Baby Dragon Cannon Cart
Arrows
Arrows Baby Dragon
Arrows Baby Dragon
Baby Dragon
Arrows
Arrows Baby Dragon Cannon Cart
Arrows Baby Dragon
Arrows Baby Dragon Royal Ghost
Arrows Baby Dragon
Arrows Baby Dragon
Arrows Baby Dragon
Goblin Hut
Arrows
Arrows
Arrows
Goblin Hut Cannon Cart
Arrows Baby Dragon
Arrows
Baby Dragon Cannon Cart
Arrows Baby Dragon
Arrows
Cannon Cart
Baby Dragon
Baby Dragon Cannon Cart Royal Ghost
Cannon Cart

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076