Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Dobrze
Synergie
Słabo
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
Słabo

1 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Goblin Hut Goblin Giant

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Goblin Hut

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Goblin Hut Goblin Giant

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Rage

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Goblin Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Goblin Giant

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Goblin Machine

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Clone
Giant Snowball
Goblin Gang Goblin Hut Clone
Zap
Goblin Gang Goblin Hut Clone Goblin Giant
Barbarian Barrel
Goblin Gang Goblin Hut Clone
The Log
Goblin Gang Goblin Hut Clone
Earthquake
Goblin Gang Goblin Hut Clone
Arrows
Goblin Gang Goblin Hut Clone
Royal Delivery
Goblin Gang Goblin Hut Clone
Fireball
Goblin Gang Goblin Hut Clone
Poison
Goblin Gang Goblin Hut Clone
Lightning
Goblin Hut
Rocket
Goblin Hut

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Goblin Machine

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Goblin Machine

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Rage Clone Goblin Machine

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Mirror Rage Arrows Goblin Gang Clone Goblin Hut Goblin Machine Goblin Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Mirror Rage Arrows Goblin Gang

Synergie w ataku 1 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Mirror Goblin Giant
Goblin Gang
Goblin Hut Mirror Clone Goblin Giant
Goblin Hut
Goblin Gang Mirror Goblin Giant
Mirror
Arrows Goblin Gang Goblin Hut
Rage
Goblin Giant Goblin Machine
Clone
Goblin Gang Goblin Giant
Goblin Giant
Arrows Goblin Gang Goblin Hut Rage Clone Goblin Machine
Goblin Machine
Rage Goblin Giant

Synergie w obronie 1 4

Arrows
Mirror Goblin Hut
Goblin Gang
Goblin Hut Mirror
Goblin Hut
Arrows Goblin Gang Mirror
Mirror
Arrows Goblin Gang Goblin Hut
Rage
Clone
Goblin Giant
Goblin Machine

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Goblin Hut Goblin Giant
Goblin Gang Goblin Hut
Goblin Gang Goblin Hut
Goblin Hut Goblin Gang
Arrows
Arrows Goblin Gang
Arrows Goblin Gang Goblin Hut
Arrows Goblin Giant
Goblin Gang Goblin Hut
Goblin Gang
Goblin Gang Arrows Goblin Hut Goblin Giant
Arrows Goblin Gang Goblin Hut
Goblin Hut Goblin Gang
Arrows Goblin Gang Goblin Hut
Goblin Gang Goblin Hut
Goblin Gang Goblin Hut
Arrows Goblin Gang Goblin Hut
Arrows Goblin Gang Goblin Hut
Arrows Goblin Hut
Goblin Hut
Goblin Gang Arrows Goblin Giant

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Goblin Hut
Arrows Goblin Gang
Goblin Gang Goblin Hut Goblin Giant
Goblin Gang Goblin Giant
Goblin Gang Goblin Hut Goblin Giant
Arrows Goblin Gang Goblin Hut Goblin Giant
Goblin Gang Goblin Hut Goblin Giant
Goblin Giant
Goblin Hut
Goblin Gang Goblin Hut Goblin Giant
Goblin Hut
Arrows Goblin Giant
Goblin Gang Goblin Giant
Goblin Gang Goblin Hut Goblin Giant
Arrows Goblin Hut
Arrows Goblin Hut

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows
Arrows
Arrows Goblin Hut Goblin Giant
Arrows
Arrows
Arrows Goblin Giant Goblin Machine
Arrows
Arrows
Arrows
Goblin Gang
Arrows Goblin Machine
Arrows
Goblin Hut
Arrows
Arrows Goblin Hut
Arrows Goblin Hut
Arrows Goblin Hut
Arrows
Arrows Goblin Machine
Arrows Goblin Machine
Arrows
Arrows
Arrows Goblin Machine
Arrows
Arrows
Arrows
Arrows
Goblin Hut
Arrows
Arrows
Arrows
Goblin Gang Goblin Hut
Arrows
Arrows
Goblin Gang
Arrows
Arrows
Goblin Gang
Goblin Giant

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076