Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
RIP

3 problemy 5 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Hut

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Goblin Hut

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Elixir Golem Goblin Hut Giant Skeleton Sparky

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Elixir Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Rage

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elixir Golem

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elixir Golem Giant Skeleton

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Giant Skeleton

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elixir Golem Skeleton Army Giant Skeleton Sparky
Giant Snowball
Goblin Hut Skeleton Army
Zap
Goblin Hut Skeleton Army Sparky
Barbarian Barrel
Elixir Golem Goblin Hut Skeleton Army Giant Skeleton Sparky
The Log
Elixir Golem Goblin Hut Skeleton Army Giant Skeleton Sparky
Earthquake
Elixir Golem Goblin Hut Skeleton Army
Arrows
Goblin Hut Skeleton Army
Royal Delivery
Elixir Golem Goblin Hut Skeleton Army Giant Skeleton Sparky
Fireball
Elixir Golem Goblin Hut Skeleton Army Sparky
Poison
Elixir Golem Goblin Hut Skeleton Army Sparky
Lightning
Goblin Hut Sparky
Rocket
Goblin Hut Sparky

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Sparky

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Elixir Golem Rage Skeleton Army Giant Skeleton Sparky

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Mirror Rage Arrows Elixir Golem Skeleton Army Goblin Hut Giant Skeleton Sparky

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Mirror Rage Arrows Elixir Golem

Synergie w ataku 4 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Mirror Sparky Elixir Golem Giant Skeleton
Elixir Golem
Rage Arrows Goblin Hut Mirror Sparky
Goblin Hut
Elixir Golem Mirror Giant Skeleton
Mirror
Arrows Elixir Golem Goblin Hut Skeleton Army Giant Skeleton Sparky
Rage
Elixir Golem Sparky Giant Skeleton
Skeleton Army
Mirror Sparky
Giant Skeleton
Arrows Goblin Hut Mirror Rage Sparky
Sparky
Arrows Rage Elixir Golem Mirror Skeleton Army Giant Skeleton

Synergie w obronie 2 9

Arrows
Mirror Goblin Hut Giant Skeleton Sparky
Elixir Golem
Goblin Hut
Arrows Mirror Skeleton Army Giant Skeleton
Mirror
Arrows Skeleton Army Goblin Hut Sparky
Rage
Skeleton Army
Mirror Goblin Hut Giant Skeleton Sparky
Giant Skeleton
Arrows Goblin Hut Skeleton Army
Sparky
Arrows Mirror Skeleton Army

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Goblin Hut Sparky
Skeleton Army Sparky Goblin Hut
Goblin Hut Skeleton Army Sparky Giant Skeleton
Goblin Hut Skeleton Army Sparky
Arrows Skeleton Army Giant Skeleton Sparky
Arrows Skeleton Army
Arrows Goblin Hut
Arrows Giant Skeleton Sparky
Sparky Goblin Hut Skeleton Army
Skeleton Army Giant Skeleton Sparky
Skeleton Army Arrows Goblin Hut Giant Skeleton
Arrows Goblin Hut
Goblin Hut Skeleton Army Sparky Giant Skeleton
Skeleton Army Sparky Arrows Goblin Hut
Skeleton Army Sparky Goblin Hut
Skeleton Army Goblin Hut Sparky
Sparky Arrows Goblin Hut Skeleton Army
Arrows Goblin Hut Skeleton Army
Arrows Goblin Hut Giant Skeleton
Sparky Goblin Hut
Skeleton Army Arrows Giant Skeleton Sparky
Sparky

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Goblin Hut Giant Skeleton Sparky
Arrows
Skeleton Army Giant Skeleton Goblin Hut Sparky
Skeleton Army Giant Skeleton Sparky
Giant Skeleton Goblin Hut Skeleton Army Sparky
Arrows Goblin Hut
Skeleton Army Sparky Goblin Hut Giant Skeleton
Giant Skeleton Skeleton Army Sparky
Giant Skeleton Goblin Hut Skeleton Army Sparky
Goblin Hut Skeleton Army Sparky
Goblin Hut Giant Skeleton Sparky
Skeleton Army Arrows Giant Skeleton
Skeleton Army Giant Skeleton Sparky
Skeleton Army Sparky
Goblin Hut Skeleton Army Sparky Giant Skeleton
Arrows Goblin Hut Giant Skeleton Sparky
Arrows Goblin Hut

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Giant Skeleton Sparky
Arrows
Arrows Goblin Hut Giant Skeleton Sparky
Arrows Giant Skeleton Sparky
Arrows Sparky
Arrows
Arrows Sparky
Arrows
Arrows
Sparky
Arrows Sparky
Arrows
Goblin Hut Sparky
Arrows
Arrows Goblin Hut Sparky
Arrows Goblin Hut Sparky
Arrows Goblin Hut Sparky
Arrows Sparky
Sparky
Arrows Sparky
Arrows
Giant Skeleton Sparky
Arrows
Sparky
Arrows
Arrows Sparky
Arrows Sparky
Arrows Sparky
Arrows Sparky
Arrows Sparky
Goblin Hut
Sparky
Arrows Sparky
Arrows Sparky
Giant Skeleton Sparky
Arrows Sparky
Goblin Hut Skeleton Army
Arrows
Arrows
Sparky
Arrows
Arrows Giant Skeleton Sparky
Sparky
Giant Skeleton Sparky
Giant Skeleton Sparky
Sparky
Sparky

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076