Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
RIP

2 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Hut Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Goblin Hut

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Goblin Hut Witch Giant Skeleton Golden Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Tornado Lightning

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Golden Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Lightning

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Giant Skeleton

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Giant Skeleton Golden Knight

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Giant Skeleton
Giant Snowball
Goblin Hut Witch
Zap
Goblin Hut Witch
Barbarian Barrel
Goblin Hut Witch Giant Skeleton
The Log
Goblin Hut Witch Giant Skeleton
Earthquake
Goblin Hut Witch
Arrows
Goblin Hut Witch
Royal Delivery
Goblin Hut Witch Giant Skeleton
Fireball
Goblin Hut Witch
Poison
Goblin Hut Witch
Lightning
Goblin Hut Witch
Rocket
Goblin Hut Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Tornado Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Tornado

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Tornado Giant Skeleton

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Mirror Arrows Tornado Golden Knight Goblin Hut Witch Giant Skeleton Lightning

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Mirror Arrows Tornado Golden Knight

Synergie w ataku 1 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Mirror Giant Skeleton Lightning
Goblin Hut
Mirror Giant Skeleton Golden Knight
Mirror
Arrows Goblin Hut Tornado Giant Skeleton Lightning
Tornado
Mirror Witch Giant Skeleton
Witch
Tornado Giant Skeleton
Giant Skeleton
Arrows Goblin Hut Mirror Tornado Witch Lightning
Lightning
Arrows Mirror Giant Skeleton
Golden Knight
Goblin Hut

Synergie w obronie 2 10

Arrows
Mirror Goblin Hut Tornado Giant Skeleton Lightning Golden Knight
Goblin Hut
Arrows Mirror Giant Skeleton
Mirror
Arrows Tornado Goblin Hut
Tornado
Mirror Arrows Witch Giant Skeleton
Witch
Tornado Giant Skeleton
Giant Skeleton
Arrows Goblin Hut Tornado Witch
Lightning
Arrows
Golden Knight
Arrows

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Lightning Goblin Hut Golden Knight
Goblin Hut Witch
Goblin Hut Tornado Witch Giant Skeleton Lightning
Goblin Hut Witch
Lightning Arrows Tornado Giant Skeleton
Arrows Tornado
Tornado Lightning Arrows Goblin Hut Witch
Lightning Arrows Giant Skeleton Golden Knight
Witch Goblin Hut Tornado
Tornado Giant Skeleton
Witch Arrows Goblin Hut Tornado Giant Skeleton
Arrows Goblin Hut Tornado Witch
Goblin Hut Witch Giant Skeleton Lightning
Arrows Goblin Hut Tornado Witch Golden Knight
Goblin Hut
Tornado Goblin Hut Lightning
Arrows Goblin Hut Tornado Witch
Arrows Goblin Hut Tornado Witch Golden Knight
Arrows Tornado Witch Goblin Hut Giant Skeleton
Goblin Hut Tornado
Arrows Witch Giant Skeleton

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Hut Witch Giant Skeleton
Arrows Lightning
Giant Skeleton Goblin Hut Witch Lightning Golden Knight
Giant Skeleton Lightning Tornado
Giant Skeleton Goblin Hut Witch
Arrows Goblin Hut Tornado Witch
Goblin Hut Witch Giant Skeleton Lightning
Giant Skeleton
Giant Skeleton Lightning Goblin Hut Tornado Witch
Witch Goblin Hut
Goblin Hut Witch Giant Skeleton Golden Knight
Lightning Arrows Tornado Giant Skeleton
Giant Skeleton Lightning Witch Golden Knight
Witch
Goblin Hut Witch Tornado Giant Skeleton Lightning Golden Knight
Arrows Goblin Hut Witch Giant Skeleton Golden Knight
Arrows Goblin Hut

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Lightning Arrows Giant Skeleton Golden Knight
Arrows Tornado Golden Knight
Lightning Arrows Goblin Hut Giant Skeleton
Lightning Arrows Giant Skeleton
Arrows
Arrows Tornado Witch
Arrows Tornado Witch
Arrows Tornado Lightning
Arrows Tornado Lightning Golden Knight
Lightning Tornado
Lightning Arrows Tornado Golden Knight
Lightning Arrows Tornado
Lightning Goblin Hut Golden Knight
Lightning Arrows
Lightning Arrows Goblin Hut
Lightning Arrows Goblin Hut Witch Golden Knight
Lightning Arrows Goblin Hut
Lightning Arrows Tornado
Lightning
Lightning Arrows
Lightning Arrows Tornado Witch Golden Knight
Lightning Giant Skeleton
Lightning Arrows Tornado
Tornado Lightning
Lightning Arrows
Arrows Tornado Witch
Witch
Arrows Tornado Witch Lightning Golden Knight
Lightning Arrows Tornado Witch Golden Knight
Lightning Arrows Tornado Golden Knight
Lightning Arrows Tornado Witch
Lightning Goblin Hut Witch
Lightning
Lightning Arrows
Lightning Arrows
Giant Skeleton
Arrows Lightning
Lightning Goblin Hut Witch
Lightning Arrows Tornado Witch
Arrows
Lightning
Arrows Lightning
Lightning Arrows Tornado Giant Skeleton
Tornado Witch Giant Skeleton Lightning Golden Knight
Tornado Witch Lightning
Lightning Tornado Witch Giant Skeleton Golden Knight
Lightning

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076