Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Przeciętny

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Firecracker Goblin Hut Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Goblin Hut

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Firecracker Goblin Hut Balloon Magic Archer Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Balloon Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Balloon Magic Archer Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Balloon Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Skeleton Army Balloon
Giant Snowball
Bats Goblin Hut Skeleton Army Balloon
Zap
Bats Firecracker Goblin Hut Skeleton Army Balloon
Barbarian Barrel
Firecracker Goblin Hut Skeleton Army Magic Archer
The Log
Firecracker Goblin Hut Skeleton Army
Earthquake
Firecracker Goblin Hut Skeleton Army
Arrows
Bats Firecracker Goblin Hut Skeleton Army
Royal Delivery
Bats Firecracker Goblin Hut Skeleton Army Balloon Magic Archer
Fireball
Firecracker Goblin Hut Skeleton Army Balloon Magic Archer
Poison
Bats Firecracker Goblin Hut Skeleton Army Balloon Magic Archer
Lightning
Goblin Hut Balloon Magic Archer
Rocket
Goblin Hut Balloon Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Firecracker Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Firecracker Magic Archer Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Arrows Skeleton Army Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Arrows Firecracker Skeleton Army Magic Archer Goblin Hut Balloon Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Bats Arrows Firecracker Skeleton Army

Synergie w ataku 3 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Balloon Mega Knight Firecracker
Arrows
Balloon Mega Knight
Firecracker
Bats Goblin Hut Balloon Mega Knight
Goblin Hut
Firecracker Balloon Magic Archer Mega Knight
Skeleton Army
Balloon
Bats Arrows Firecracker Goblin Hut Magic Archer Mega Knight
Magic Archer
Goblin Hut Balloon Mega Knight
Mega Knight
Bats Arrows Firecracker Goblin Hut Balloon Magic Archer

Synergie w obronie 1 9

Bats
Firecracker Mega Knight
Arrows
Mega Knight Goblin Hut
Firecracker
Bats Goblin Hut Skeleton Army Mega Knight
Goblin Hut
Arrows Firecracker Skeleton Army
Skeleton Army
Firecracker Goblin Hut Magic Archer
Balloon
Magic Archer
Skeleton Army Mega Knight
Mega Knight
Arrows Bats Firecracker Magic Archer

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Goblin Hut Magic Archer
Skeleton Army Bats Firecracker Goblin Hut Mega Knight
Goblin Hut Skeleton Army Mega Knight Bats
Goblin Hut Skeleton Army Bats Firecracker Mega Knight
Arrows Firecracker Skeleton Army Mega Knight
Arrows Skeleton Army Bats Firecracker Magic Archer Mega Knight
Bats Arrows Firecracker Goblin Hut Magic Archer
Arrows Magic Archer Mega Knight
Goblin Hut Skeleton Army
Skeleton Army Firecracker Mega Knight
Bats Skeleton Army Arrows Firecracker Goblin Hut Magic Archer Mega Knight
Arrows Bats Firecracker Goblin Hut Magic Archer
Goblin Hut Skeleton Army Mega Knight Bats
Skeleton Army Mega Knight Bats Arrows Firecracker Goblin Hut Magic Archer
Skeleton Army Goblin Hut Mega Knight
Skeleton Army Goblin Hut Mega Knight
Mega Knight Bats Arrows Firecracker Goblin Hut Skeleton Army
Arrows Mega Knight Bats Firecracker Goblin Hut Skeleton Army Magic Archer
Arrows Bats Firecracker Goblin Hut Magic Archer Mega Knight
Goblin Hut
Skeleton Army Mega Knight Bats Arrows Firecracker

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Mega Knight Goblin Hut
Arrows Firecracker Magic Archer Mega Knight
Skeleton Army Mega Knight Bats Goblin Hut
Skeleton Army Mega Knight Bats
Goblin Hut Skeleton Army Mega Knight
Arrows Firecracker Bats Goblin Hut Magic Archer
Skeleton Army Bats Goblin Hut
Mega Knight Skeleton Army
Mega Knight Bats Firecracker Goblin Hut Skeleton Army Magic Archer
Goblin Hut Skeleton Army
Mega Knight Bats Goblin Hut
Skeleton Army Mega Knight Arrows
Skeleton Army Mega Knight
Firecracker Skeleton Army Magic Archer Mega Knight
Goblin Hut Skeleton Army Bats Firecracker Magic Archer
Bats Arrows Mega Knight Firecracker Goblin Hut Magic Archer
Arrows Goblin Hut

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Magic Archer Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Magic Archer
Arrows Goblin Hut Magic Archer
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Magic Archer Mega Knight
Arrows Firecracker Bats Magic Archer
Arrows Firecracker Magic Archer
Arrows Firecracker Magic Archer
Arrows Firecracker
Bats
Firecracker Arrows Magic Archer
Arrows Firecracker Magic Archer
Firecracker Goblin Hut Magic Archer
Arrows Firecracker Magic Archer
Arrows Firecracker Goblin Hut Magic Archer
Arrows Firecracker Goblin Hut Magic Archer
Magic Archer Arrows Firecracker Goblin Hut Mega Knight
Arrows
Bats
Arrows Firecracker Magic Archer Mega Knight
Arrows Firecracker Magic Archer Mega Knight
Magic Archer Mega Knight
Arrows
Arrows
Arrows Firecracker Magic Archer Mega Knight
Arrows Firecracker Magic Archer
Arrows Magic Archer Mega Knight
Arrows Firecracker Magic Archer
Bats Arrows Firecracker Magic Archer
Bats Firecracker Goblin Hut
Arrows Magic Archer Mega Knight
Arrows Firecracker Magic Archer
Mega Knight
Arrows Firecracker Magic Archer
Bats Goblin Hut Skeleton Army Magic Archer
Arrows Firecracker Magic Archer
Arrows
Firecracker Magic Archer Mega Knight
Arrows Firecracker Magic Archer
Arrows
Firecracker Mega Knight
Bats Firecracker Magic Archer
Firecracker Bats Magic Archer
Firecracker Magic Archer Mega Knight
Firecracker Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076