Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Hut Wizard Night Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Goblin Hut

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Goblin Hut Wizard Prince Golem Night Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Tornado Lightning

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Lightning

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Prince Golem

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Golem

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Prince Night Witch
Giant Snowball
Goblin Hut Night Witch
Zap
Goblin Hut Prince Night Witch
Barbarian Barrel
Goblin Hut Wizard Night Witch
The Log
Goblin Hut Prince
Earthquake
Goblin Hut
Arrows
Goblin Hut Night Witch
Royal Delivery
Goblin Hut Wizard Prince Night Witch
Fireball
Goblin Hut Wizard Night Witch
Poison
Goblin Hut Wizard Night Witch
Lightning
Goblin Hut Wizard Prince Night Witch
Rocket
Goblin Hut Wizard Prince Night Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Wizard Tornado

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Wizard Tornado

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Tornado Prince Golem Night Witch

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Tornado Night Witch Goblin Hut Wizard Prince Lightning Golem

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

15 Arrows Tornado Night Witch Goblin Hut

Synergie w ataku 4 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Golem Prince Lightning Night Witch
Goblin Hut
Prince Golem
Wizard
Tornado Prince Golem
Tornado
Wizard Golem Night Witch
Prince
Arrows Goblin Hut Wizard Lightning Golem
Lightning
Golem Arrows Prince
Golem
Arrows Lightning Night Witch Goblin Hut Wizard Tornado Prince
Night Witch
Golem Arrows Tornado

Synergie w obronie 1 7

Arrows
Goblin Hut Tornado Prince Lightning
Goblin Hut
Arrows Wizard
Wizard
Tornado Goblin Hut Prince
Tornado
Wizard Arrows Prince
Prince
Arrows Wizard Tornado
Lightning
Arrows
Golem
Night Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Lightning Goblin Hut Wizard
Goblin Hut Prince Night Witch
Goblin Hut Tornado Prince Lightning Night Witch
Goblin Hut Prince Night Witch
Lightning Arrows Tornado Prince
Arrows Tornado Night Witch
Tornado Lightning Arrows Goblin Hut Wizard Night Witch
Lightning Arrows
Goblin Hut Tornado Prince Night Witch
Tornado Prince Night Witch
Arrows Goblin Hut Wizard Tornado Night Witch
Arrows Goblin Hut Wizard Tornado Night Witch
Goblin Hut Prince Night Witch Wizard Lightning
Wizard Arrows Goblin Hut Tornado Prince Night Witch
Goblin Hut Prince
Tornado Goblin Hut Prince Lightning
Wizard Arrows Goblin Hut Tornado Prince Night Witch
Arrows Goblin Hut Wizard Tornado Prince Night Witch
Arrows Wizard Tornado Goblin Hut
Goblin Hut Tornado Prince
Wizard Arrows Prince Night Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Hut Prince
Arrows Wizard Prince Lightning
Goblin Hut Prince Lightning
Prince Lightning Tornado Night Witch
Goblin Hut Prince Night Witch
Arrows Wizard Goblin Hut Tornado
Prince Goblin Hut Lightning Night Witch
Prince
Lightning Goblin Hut Tornado Prince
Goblin Hut
Goblin Hut Prince
Lightning Arrows Tornado Prince
Prince Lightning Wizard Night Witch
Wizard
Goblin Hut Tornado Prince Lightning Night Witch
Arrows Goblin Hut Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Lightning Arrows
Arrows Tornado
Lightning Arrows Goblin Hut
Lightning Arrows Prince
Wizard Arrows
Arrows Wizard Tornado
Arrows Wizard Tornado
Arrows Wizard Tornado Lightning
Arrows Wizard Tornado Lightning
Lightning Tornado Prince Night Witch
Lightning Arrows Wizard Tornado Prince
Lightning Arrows Wizard Tornado
Lightning Goblin Hut
Lightning Arrows
Lightning Arrows Goblin Hut Prince
Lightning Arrows Goblin Hut Wizard
Lightning Arrows Goblin Hut Wizard
Lightning Arrows Tornado
Lightning Night Witch
Lightning Arrows Wizard Prince
Lightning Arrows Wizard Tornado
Lightning Prince Night Witch
Lightning Arrows Wizard Tornado
Tornado Prince Lightning
Lightning Arrows
Arrows Tornado Wizard
Arrows Wizard Tornado Lightning
Lightning Arrows Wizard Tornado Prince
Lightning Arrows Tornado
Lightning Arrows Wizard Tornado Night Witch
Lightning Goblin Hut Wizard
Lightning Night Witch
Lightning Arrows Wizard Night Witch
Lightning Arrows
Prince
Arrows Wizard Lightning
Lightning Goblin Hut Prince Night Witch
Lightning Arrows Wizard Tornado
Arrows
Lightning Wizard Prince
Arrows Wizard Lightning
Lightning Arrows Tornado
Prince
Tornado Lightning
Tornado Lightning
Lightning Tornado Prince

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076