Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

2 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Baby Dragon Electro Dragon Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Goblin Cage

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Goblin Cage Baby Dragon Electro Dragon P.E.K.K.A Magic Archer Goblinstein

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Barrel

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Baby Dragon P.E.K.K.A Magic Archer

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Goblin Barrel Electro Dragon Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Barrel
Giant Snowball
Goblin Barrel Baby Dragon Electro Dragon
Zap
Goblin Barrel
Barbarian Barrel
Goblin Cage Goblin Barrel Magic Archer
The Log
Goblin Cage Goblin Barrel
Earthquake
Goblin Cage Goblin Barrel
Arrows
Goblin Barrel
Royal Delivery
Goblin Cage Goblin Barrel Baby Dragon Electro Dragon P.E.K.K.A Magic Archer
Fireball
Goblin Cage Goblin Barrel Baby Dragon Electro Dragon Magic Archer
Poison
Goblin Cage Electro Dragon Magic Archer
Lightning
Goblin Cage Baby Dragon Electro Dragon Magic Archer Goblinstein
Rocket
Electro Dragon Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Baby Dragon Electro Dragon Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Baby Dragon Electro Dragon Magic Archer

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Baby Dragon P.E.K.K.A

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Goblin Barrel Goblin Cage Baby Dragon Magic Archer Electro Dragon Goblinstein P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Arrows Goblin Barrel Goblin Cage Baby Dragon

Synergie w ataku 2 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
P.E.K.K.A Goblin Barrel
Goblin Cage
Goblin Barrel Baby Dragon Magic Archer
Goblin Barrel
Arrows Goblin Cage Baby Dragon P.E.K.K.A
Baby Dragon
Goblin Cage Goblin Barrel Electro Dragon P.E.K.K.A
Electro Dragon
Baby Dragon P.E.K.K.A Magic Archer
P.E.K.K.A
Arrows Magic Archer Goblin Barrel Baby Dragon Electro Dragon
Magic Archer
P.E.K.K.A Goblin Cage Electro Dragon
Goblinstein

Synergie w obronie 0 6

Arrows
P.E.K.K.A
Goblin Cage
Baby Dragon Electro Dragon Magic Archer
Goblin Barrel
Baby Dragon
Goblin Cage Electro Dragon P.E.K.K.A
Electro Dragon
Goblin Cage Baby Dragon
P.E.K.K.A
Arrows Baby Dragon
Magic Archer
Goblin Cage
Goblinstein

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Goblin Cage Baby Dragon Electro Dragon Magic Archer
P.E.K.K.A Goblin Cage Electro Dragon
Goblin Cage P.E.K.K.A Electro Dragon
Goblin Cage P.E.K.K.A Electro Dragon
Arrows Goblin Cage P.E.K.K.A
Arrows Baby Dragon Electro Dragon Magic Archer
Arrows Goblin Cage Baby Dragon Electro Dragon Magic Archer
Arrows Goblin Cage Baby Dragon Electro Dragon P.E.K.K.A Magic Archer
P.E.K.K.A Goblin Cage
Arrows Baby Dragon Electro Dragon Magic Archer
Arrows Baby Dragon Electro Dragon Magic Archer
Goblin Cage P.E.K.K.A Electro Dragon
Arrows Goblin Cage Baby Dragon Electro Dragon P.E.K.K.A Magic Archer
P.E.K.K.A Goblin Cage
Goblin Cage P.E.K.K.A
Arrows Goblin Cage Electro Dragon P.E.K.K.A
Arrows Goblin Cage Baby Dragon Electro Dragon Magic Archer
Arrows Goblin Cage Baby Dragon Electro Dragon Magic Archer
P.E.K.K.A Goblin Cage
Arrows Baby Dragon Electro Dragon P.E.K.K.A
P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Cage P.E.K.K.A
Arrows Baby Dragon Electro Dragon Magic Archer
P.E.K.K.A Goblin Cage Electro Dragon
P.E.K.K.A Goblin Cage
P.E.K.K.A Goblin Cage
Arrows Baby Dragon Electro Dragon Magic Archer
P.E.K.K.A Goblin Cage
P.E.K.K.A Goblin Cage
Goblin Cage Electro Dragon P.E.K.K.A Baby Dragon Magic Archer
P.E.K.K.A Goblin Cage
P.E.K.K.A Goblin Cage Electro Dragon
P.E.K.K.A Arrows Goblin Cage
P.E.K.K.A Goblin Cage
Goblin Cage Baby Dragon Electro Dragon Magic Archer
Electro Dragon Goblin Cage Baby Dragon P.E.K.K.A Magic Archer
Arrows Goblin Cage Baby Dragon Electro Dragon P.E.K.K.A Magic Archer
Arrows Goblin Cage

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Magic Archer Arrows Baby Dragon Electro Dragon
Arrows Baby Dragon Electro Dragon Magic Archer
Arrows Baby Dragon Electro Dragon Magic Archer
Arrows
Arrows Baby Dragon Magic Archer
Arrows Baby Dragon Electro Dragon Magic Archer
Arrows Baby Dragon Magic Archer
Arrows Baby Dragon Electro Dragon Magic Archer
Arrows Electro Dragon
Electro Dragon
Arrows Electro Dragon Magic Archer
Arrows Baby Dragon Electro Dragon Magic Archer
Baby Dragon Magic Archer
Arrows Baby Dragon Electro Dragon Magic Archer
Arrows Baby Dragon Magic Archer
Arrows Baby Dragon Electro Dragon Magic Archer
Magic Archer Arrows Baby Dragon Electro Dragon
Arrows
Arrows Baby Dragon Electro Dragon Magic Archer
Arrows Baby Dragon Electro Dragon Magic Archer
Baby Dragon Magic Archer
Arrows
Arrows Baby Dragon Electro Dragon
Arrows Baby Dragon Electro Dragon Magic Archer
Arrows Baby Dragon Electro Dragon Magic Archer
Arrows Baby Dragon Electro Dragon Magic Archer
Arrows Baby Dragon Magic Archer
Arrows Baby Dragon Electro Dragon Magic Archer
Electro Dragon
Arrows Electro Dragon Magic Archer
Arrows Electro Dragon Magic Archer
P.E.K.K.A
Arrows Magic Archer
Electro Dragon Magic Archer
Arrows Baby Dragon Electro Dragon Magic Archer
Arrows
Baby Dragon Electro Dragon Magic Archer
Arrows Baby Dragon Electro Dragon Magic Archer
Arrows
Electro Dragon P.E.K.K.A
Electro Dragon Baby Dragon Magic Archer
Electro Dragon Magic Archer
Electro Dragon Baby Dragon Magic Archer
P.E.K.K.A
Electro Dragon

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076