Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

2 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Executioner Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Goblin Cage

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Goblin Cage Executioner Electro Giant Electro Wizard Mega Knight Monk

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Electro Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Lightning

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Electro Giant Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Lightning

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Electro Giant Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Wizard Monk

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Giant Snowball
Zap
Barbarian Barrel
Goblin Cage Executioner Electro Wizard
The Log
Goblin Cage
Earthquake
Goblin Cage
Arrows
Royal Delivery
Goblin Cage Executioner Electro Wizard
Fireball
Goblin Cage Executioner Electro Wizard
Poison
Goblin Cage Executioner Electro Wizard
Lightning
Goblin Cage Executioner Electro Wizard Monk
Rocket
Executioner

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Executioner Electro Giant

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Executioner Electro Giant Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Executioner Electro Giant Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Goblin Cage Electro Wizard Executioner Monk Lightning Electro Giant Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

16 Arrows Goblin Cage Electro Wizard Executioner

Synergie w ataku 1 4

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Lightning Mega Knight
Goblin Cage
Executioner
Mega Knight
Lightning
Electro Giant Arrows
Electro Giant
Lightning
Electro Wizard
Mega Knight
Mega Knight
Arrows Executioner Electro Wizard
Monk

Synergie w obronie 1 7

Arrows
Mega Knight Lightning Monk
Goblin Cage
Executioner Electro Giant Electro Wizard
Executioner
Goblin Cage Mega Knight
Lightning
Arrows
Electro Giant
Goblin Cage
Electro Wizard
Goblin Cage Mega Knight
Mega Knight
Arrows Executioner Electro Wizard
Monk
Arrows

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Lightning Goblin Cage Executioner Electro Wizard
Goblin Cage Executioner Electro Wizard Mega Knight Monk
Goblin Cage Mega Knight Executioner Lightning Electro Wizard
Goblin Cage Electro Wizard Mega Knight Monk
Lightning Arrows Goblin Cage Mega Knight Monk
Arrows Executioner Electro Wizard Mega Knight
Lightning Electro Wizard Arrows Goblin Cage Executioner
Lightning Arrows Goblin Cage Electro Giant Electro Wizard Mega Knight Monk
Goblin Cage
Electro Wizard Mega Knight
Executioner Electro Wizard Arrows Electro Giant Mega Knight
Arrows Executioner Electro Wizard
Goblin Cage Mega Knight Lightning Electro Wizard
Executioner Mega Knight Arrows Goblin Cage Electro Wizard
Goblin Cage Electro Wizard Mega Knight
Monk Goblin Cage Lightning Electro Giant Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight Arrows Goblin Cage Executioner Electro Wizard
Arrows Goblin Cage Mega Knight Executioner Electro Wizard
Arrows Goblin Cage Executioner Electro Wizard Mega Knight
Goblin Cage Electro Wizard
Mega Knight Arrows Executioner Electro Giant Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Goblin Cage Electro Giant Electro Wizard
Electro Wizard Arrows Executioner Lightning Mega Knight Monk
Mega Knight Goblin Cage Lightning Electro Wizard
Lightning Mega Knight Goblin Cage Electro Wizard Monk
Goblin Cage Executioner Mega Knight
Arrows Executioner Electro Giant Electro Wizard Monk
Goblin Cage Lightning Electro Wizard
Mega Knight Goblin Cage
Goblin Cage Lightning Electro Wizard Mega Knight Monk
Goblin Cage
Mega Knight Goblin Cage
Lightning Mega Knight Monk Arrows Goblin Cage Electro Giant Electro Wizard
Lightning Mega Knight Goblin Cage Executioner
Goblin Cage Executioner Electro Giant Mega Knight
Electro Giant Electro Wizard Goblin Cage Executioner Lightning Monk
Arrows Executioner Mega Knight Goblin Cage Electro Giant Electro Wizard
Arrows Goblin Cage Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Lightning Arrows Monk
Arrows Monk Executioner Electro Wizard
Lightning Arrows
Lightning Arrows
Executioner Arrows Mega Knight
Arrows Executioner Electro Giant Monk
Arrows Executioner
Arrows Executioner Lightning
Arrows Monk Lightning
Lightning Electro Wizard
Lightning Monk Arrows Electro Wizard
Lightning Monk Arrows Executioner
Lightning Executioner
Lightning Arrows Monk
Lightning Arrows
Lightning Arrows Executioner
Lightning Arrows Executioner Mega Knight
Lightning Monk Arrows
Lightning
Lightning Arrows Executioner Electro Wizard Mega Knight Monk
Lightning Arrows Electro Giant Mega Knight Monk
Lightning Mega Knight Monk
Lightning Arrows
Lightning Monk
Lightning Arrows Monk
Arrows Electro Giant Executioner Mega Knight
Arrows Executioner Lightning Electro Wizard Monk
Lightning Arrows Mega Knight Monk
Lightning Arrows
Lightning Arrows Executioner Electro Giant Electro Wizard
Lightning Electro Wizard Electro Giant
Lightning
Lightning Arrows Mega Knight
Lightning Arrows Electro Wizard Monk
Mega Knight
Arrows Lightning Monk
Lightning Electro Wizard
Lightning Arrows Executioner Electro Wizard Monk
Arrows
Lightning Executioner Electro Wizard Mega Knight
Arrows Executioner Lightning
Lightning Monk Arrows Electro Giant
Executioner Mega Knight
Electro Giant Lightning Electro Wizard
Executioner Lightning Electro Wizard
Lightning Executioner Electro Giant Electro Wizard Mega Knight Monk
Lightning Mega Knight Monk

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076