Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Furnace Ice Wizard Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Goblin Cage Furnace

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Goblin Cage Furnace Bowler Ice Wizard Inferno Dragon

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Barrel

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Goblin Barrel

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Barrel Inferno Dragon
Giant Snowball
Furnace Goblin Barrel Inferno Dragon
Zap
Furnace Goblin Barrel Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Goblin Cage Furnace Goblin Barrel Ice Wizard
The Log
Goblin Cage Furnace Goblin Barrel
Earthquake
Goblin Cage Furnace Goblin Barrel
Arrows
Furnace Goblin Barrel
Royal Delivery
Goblin Cage Goblin Barrel Bowler Ice Wizard Inferno Dragon
Fireball
Goblin Cage Furnace Goblin Barrel Bowler Ice Wizard Inferno Dragon
Poison
Goblin Cage Furnace Ice Wizard
Lightning
Goblin Cage Furnace Bowler Ice Wizard Inferno Dragon
Rocket
Furnace Bowler Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Furnace Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Furnace Bowler The Log Ice Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Bowler Ice Wizard Inferno Dragon

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Furnace Goblin Barrel Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Arrows Goblin Barrel Ice Wizard Goblin Cage Furnace Inferno Dragon Bowler

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 The Log Arrows Goblin Barrel Ice Wizard

Synergie w ataku 0 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Goblin Barrel Bowler
Goblin Cage
Goblin Barrel The Log
Furnace
Goblin Barrel Bowler
Goblin Barrel
Arrows Goblin Cage Furnace Bowler Ice Wizard
Bowler
Arrows Furnace Goblin Barrel The Log Ice Wizard
The Log
Goblin Cage Bowler
Ice Wizard
Goblin Barrel Bowler
Inferno Dragon

Synergie w obronie 1 13

Arrows
Furnace Bowler Ice Wizard
Goblin Cage
Bowler The Log Ice Wizard Inferno Dragon
Furnace
Arrows Bowler Ice Wizard
Goblin Barrel
Bowler
The Log Arrows Goblin Cage Furnace Ice Wizard
The Log
Bowler Goblin Cage Ice Wizard Inferno Dragon
Ice Wizard
Arrows Goblin Cage Furnace Bowler The Log Inferno Dragon
Inferno Dragon
Goblin Cage The Log Ice Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bowler Goblin Cage The Log
Inferno Dragon Goblin Cage Furnace The Log Ice Wizard
Goblin Cage Furnace Bowler Ice Wizard Inferno Dragon
Goblin Cage Inferno Dragon Furnace Bowler Ice Wizard
Arrows Goblin Cage Bowler The Log
Arrows Bowler The Log Furnace Ice Wizard
Furnace Inferno Dragon Arrows Goblin Cage Ice Wizard
Bowler Arrows Goblin Cage The Log
Inferno Dragon Goblin Cage Furnace Ice Wizard
Bowler Ice Wizard
Ice Wizard Arrows Furnace Bowler The Log
Arrows Inferno Dragon Furnace Ice Wizard
Goblin Cage Furnace Bowler The Log Ice Wizard
Bowler Arrows Goblin Cage Furnace The Log
Inferno Dragon Goblin Cage Furnace
Goblin Cage Furnace Bowler The Log Inferno Dragon
Arrows Goblin Cage Furnace Bowler
Arrows Goblin Cage Furnace Bowler The Log Ice Wizard
Arrows Goblin Cage Furnace The Log Bowler Ice Wizard Inferno Dragon
Goblin Cage Inferno Dragon
Bowler Arrows Furnace The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Cage Furnace Bowler
Arrows Bowler The Log Inferno Dragon
Goblin Cage Furnace Bowler The Log
Bowler Goblin Cage The Log
Goblin Cage Bowler Inferno Dragon
Arrows Furnace Ice Wizard
Goblin Cage Furnace Bowler Ice Wizard
Goblin Cage Inferno Dragon
Goblin Cage The Log Inferno Dragon
Goblin Cage Inferno Dragon
Inferno Dragon Goblin Cage Bowler
Arrows Goblin Cage Bowler The Log
Bowler Goblin Cage
Goblin Cage Furnace Bowler
Goblin Cage Furnace Bowler The Log Inferno Dragon
Arrows Bowler Goblin Cage The Log Ice Wizard Inferno Dragon
Arrows Goblin Cage Furnace Ice Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows The Log
Arrows Bowler The Log Ice Wizard
Arrows The Log
Arrows The Log
Arrows Furnace Bowler The Log
Arrows Furnace Ice Wizard
Arrows Furnace Bowler The Log
Arrows The Log Bowler Ice Wizard
Arrows The Log
Bowler
Arrows Bowler The Log
Arrows
Bowler The Log
Arrows
Arrows Furnace The Log
Arrows Furnace Bowler The Log
Arrows Furnace Bowler The Log
Arrows
Arrows Bowler The Log
Arrows Bowler The Log
Bowler The Log
Arrows
Bowler The Log
Arrows The Log
Arrows The Log Furnace Bowler Ice Wizard
Inferno Dragon
Arrows The Log Bowler Ice Wizard
Arrows Bowler The Log
Arrows The Log
Arrows Furnace Ice Wizard
Bowler
Arrows The Log
Arrows
Arrows Bowler The Log
Arrows Ice Wizard
Arrows The Log
Bowler
Arrows The Log Bowler
Arrows
Bowler The Log
Bowler The Log
Inferno Dragon
Bowler

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076