Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

5 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Inferno Dragon Night Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Goblin Cage

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Goblin Cage Giant Bowler Royal Ghost Inferno Dragon Night Witch Monk

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Giant Royal Ghost

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Giant Royal Ghost

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Royal Ghost Monk

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Giant Inferno Dragon Night Witch
Giant Snowball
Inferno Dragon Night Witch
Zap
Inferno Dragon Night Witch
Barbarian Barrel
Goblin Cage Royal Ghost Night Witch
The Log
Goblin Cage
Earthquake
Goblin Cage
Arrows
Night Witch
Royal Delivery
Goblin Cage Bowler Royal Ghost Inferno Dragon Night Witch
Fireball
Goblin Cage Bowler Inferno Dragon Night Witch
Poison
Goblin Cage Night Witch
Lightning
Goblin Cage Bowler Inferno Dragon Night Witch Monk
Rocket
Bowler Inferno Dragon Night Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Bowler Royal Ghost

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Bowler Royal Ghost Inferno Dragon Night Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Royal Ghost Goblin Cage Inferno Dragon Night Witch Giant Bowler Monk

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Arrows Royal Ghost Goblin Cage Inferno Dragon

Synergie w ataku 2 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Giant Bowler Night Witch
Goblin Cage
Giant Royal Ghost
Giant
Arrows Night Witch Goblin Cage Bowler Royal Ghost
Bowler
Arrows Giant Night Witch
Royal Ghost
Goblin Cage Giant Monk
Inferno Dragon
Night Witch
Giant Arrows Bowler Monk
Monk
Royal Ghost Night Witch

Synergie w obronie 0 4

Arrows
Bowler Monk
Goblin Cage
Bowler Inferno Dragon
Giant
Bowler
Arrows Goblin Cage
Royal Ghost
Inferno Dragon
Goblin Cage
Night Witch
Monk
Arrows

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bowler Goblin Cage
Inferno Dragon Goblin Cage Night Witch Monk
Goblin Cage Bowler Inferno Dragon Night Witch
Goblin Cage Inferno Dragon Night Witch Bowler Monk
Arrows Goblin Cage Bowler Monk
Arrows Bowler Royal Ghost Night Witch
Inferno Dragon Arrows Goblin Cage Night Witch
Bowler Arrows Goblin Cage Monk
Inferno Dragon Goblin Cage Night Witch
Bowler Royal Ghost Night Witch
Arrows Bowler Royal Ghost Night Witch
Arrows Inferno Dragon Night Witch
Goblin Cage Bowler Night Witch
Bowler Arrows Goblin Cage Royal Ghost Night Witch
Inferno Dragon Goblin Cage
Monk Goblin Cage Bowler Inferno Dragon
Arrows Goblin Cage Bowler Night Witch
Arrows Goblin Cage Bowler Royal Ghost Night Witch
Arrows Goblin Cage Bowler Royal Ghost Inferno Dragon
Goblin Cage Inferno Dragon
Bowler Royal Ghost Arrows Night Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Cage Bowler Royal Ghost
Arrows Bowler Royal Ghost Inferno Dragon Monk
Goblin Cage Bowler
Bowler Goblin Cage Night Witch Monk
Goblin Cage Bowler Inferno Dragon Night Witch
Arrows Monk
Goblin Cage Bowler Night Witch
Goblin Cage Inferno Dragon
Goblin Cage Inferno Dragon Monk
Goblin Cage Inferno Dragon
Inferno Dragon Goblin Cage Bowler
Monk Arrows Goblin Cage Bowler
Bowler Goblin Cage Night Witch
Goblin Cage Bowler
Goblin Cage Bowler Inferno Dragon Night Witch Monk
Arrows Bowler Goblin Cage Royal Ghost Inferno Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Royal Ghost Monk
Arrows Monk Bowler Royal Ghost
Arrows
Arrows
Arrows Bowler
Arrows Monk
Arrows Bowler
Arrows Bowler
Arrows Monk
Bowler Night Witch
Monk Arrows Bowler
Monk Arrows
Bowler
Arrows Monk
Arrows
Arrows Bowler
Arrows Bowler
Monk Arrows
Night Witch
Arrows Bowler Monk
Arrows Bowler Monk
Bowler Night Witch Monk
Arrows
Bowler Monk
Arrows Monk
Arrows Bowler
Inferno Dragon
Arrows Bowler Royal Ghost Monk
Arrows Bowler Monk
Arrows
Arrows Night Witch
Bowler Night Witch
Arrows Night Witch
Arrows Monk
Arrows Bowler Monk
Night Witch
Arrows Monk
Arrows
Bowler
Arrows Bowler
Monk Arrows
Bowler
Bowler Royal Ghost Monk

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076