Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Baby Dragon Goblin Giant

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Goblin Cage

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Goblin Cage Goblin Demolisher Baby Dragon Bowler Goblin Giant

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel Goblin Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Barrel Goblin Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Baby Dragon Goblin Giant

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Goblin Barrel

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Demolisher Goblin Barrel
Giant Snowball
Goblin Barrel Baby Dragon
Zap
Goblin Barrel Goblin Giant
Barbarian Barrel
Goblin Cage Goblin Barrel
The Log
Goblin Cage Goblin Demolisher Goblin Barrel
Earthquake
Goblin Cage Goblin Barrel
Arrows
Goblin Barrel
Royal Delivery
Goblin Cage Goblin Demolisher Goblin Barrel Baby Dragon Bowler
Fireball
Goblin Cage Goblin Barrel Baby Dragon Bowler
Poison
Goblin Cage
Lightning
Goblin Cage Baby Dragon Bowler
Rocket
Bowler

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Goblin Demolisher Baby Dragon Bowler The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Goblin Demolisher Baby Dragon Bowler

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Arrows Goblin Barrel Goblin Cage Goblin Demolisher Baby Dragon Bowler Goblin Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 The Log Arrows Goblin Barrel Goblin Cage

Synergie w ataku 0 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Goblin Barrel Bowler Goblin Giant
Goblin Cage
Goblin Barrel Baby Dragon The Log
Goblin Demolisher
Goblin Barrel
Arrows Goblin Cage Baby Dragon Bowler Goblin Giant
Baby Dragon
Goblin Cage Goblin Barrel Bowler Goblin Giant
Bowler
Arrows Goblin Barrel Baby Dragon The Log
Goblin Giant
Arrows Goblin Barrel Baby Dragon The Log
The Log
Goblin Cage Bowler Goblin Giant

Synergie w obronie 1 7

Arrows
Bowler
Goblin Cage
Baby Dragon Bowler The Log
Goblin Demolisher
Goblin Barrel
Baby Dragon
Goblin Cage Bowler The Log
Bowler
The Log Arrows Goblin Cage Baby Dragon
Goblin Giant
The Log
The Log
Bowler Goblin Cage Baby Dragon Goblin Giant

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bowler Goblin Cage Baby Dragon Goblin Giant The Log
Goblin Cage The Log
Goblin Cage Bowler
Goblin Cage Bowler
Arrows Goblin Cage Bowler The Log
Arrows Bowler The Log Baby Dragon
Arrows Goblin Cage Baby Dragon
Bowler Arrows Goblin Cage Baby Dragon Goblin Giant The Log
Goblin Cage
Bowler
Arrows Baby Dragon Bowler Goblin Giant The Log
Arrows Baby Dragon
Goblin Cage Bowler The Log
Bowler Arrows Goblin Cage Baby Dragon The Log
Goblin Cage
Goblin Cage Bowler The Log
Arrows Goblin Cage Bowler
Arrows Goblin Cage Baby Dragon Bowler The Log
Arrows Goblin Cage Baby Dragon The Log Bowler
Goblin Cage
Bowler Arrows Baby Dragon Goblin Giant The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Cage Bowler
Arrows Baby Dragon Bowler The Log
Goblin Cage Bowler Goblin Giant The Log
Bowler Goblin Cage Goblin Giant The Log
Goblin Cage Bowler Goblin Giant
Arrows Baby Dragon Goblin Giant
Goblin Cage Bowler Goblin Giant
Goblin Cage Goblin Giant
Goblin Cage Baby Dragon The Log
Goblin Cage Goblin Giant
Goblin Cage Bowler
Arrows Goblin Cage Bowler Goblin Giant The Log
Bowler Goblin Cage Goblin Giant
Goblin Cage Baby Dragon Bowler
Goblin Cage Baby Dragon Bowler Goblin Giant The Log
Arrows Bowler Goblin Cage Baby Dragon The Log

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Baby Dragon The Log
Arrows Baby Dragon Bowler The Log
Arrows Baby Dragon Goblin Giant The Log
Arrows The Log
Arrows Baby Dragon Bowler The Log
Arrows Baby Dragon Goblin Giant
Arrows Baby Dragon Bowler The Log
Arrows The Log Baby Dragon Bowler
Arrows The Log
Bowler
Arrows Bowler The Log
Arrows Baby Dragon
Baby Dragon Bowler The Log
Arrows Baby Dragon
Arrows Baby Dragon The Log
Arrows Baby Dragon Bowler The Log
Arrows Baby Dragon Bowler The Log
Arrows
Arrows Baby Dragon Bowler The Log
Arrows Baby Dragon Bowler The Log
Baby Dragon Bowler The Log
Arrows
Bowler The Log
Arrows Baby Dragon The Log
Arrows The Log Baby Dragon Bowler
Arrows The Log Baby Dragon Bowler
Arrows Baby Dragon Bowler The Log
Arrows Baby Dragon The Log
Arrows Baby Dragon
Bowler
Arrows The Log
Arrows
Arrows Bowler The Log
Arrows Baby Dragon
Arrows The Log
Baby Dragon Bowler
Arrows The Log Baby Dragon Bowler
Arrows
Baby Dragon Bowler The Log
Baby Dragon Bowler Goblin Giant The Log

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076