Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
RIP

2 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Giant

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Goblin Cage

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Goblin Cage Goblin Demolisher Bowler Goblin Giant

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Giant Graveyard

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Tornado

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Giant Graveyard

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Graveyard

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Giant

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Graveyard Goblin Machine

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Demolisher Graveyard
Giant Snowball
Graveyard
Zap
Goblin Giant Graveyard
Barbarian Barrel
Goblin Cage Graveyard
The Log
Goblin Cage Goblin Demolisher Graveyard
Earthquake
Goblin Cage Graveyard
Arrows
Graveyard
Royal Delivery
Goblin Cage Goblin Demolisher Bowler Graveyard
Fireball
Goblin Cage Bowler
Poison
Goblin Cage Graveyard
Lightning
Goblin Cage Bowler
Rocket
Bowler

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Tornado Goblin Machine

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Goblin Demolisher Tornado Bowler Goblin Machine

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Goblin Demolisher Tornado Bowler Goblin Machine

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Graveyard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Tornado Goblin Cage Goblin Demolisher Bowler Graveyard Goblin Machine Goblin Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Arrows Tornado Goblin Cage Goblin Demolisher

Synergie w ataku 2 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Graveyard Bowler Goblin Giant
Goblin Cage
Graveyard
Goblin Demolisher
Tornado
Bowler Goblin Giant Graveyard
Bowler
Graveyard Arrows Tornado
Goblin Giant
Arrows Tornado Graveyard
Graveyard
Arrows Bowler Goblin Cage Tornado Goblin Giant
Goblin Machine

Synergie w obronie 1 5

Arrows
Tornado Bowler
Goblin Cage
Tornado Bowler
Goblin Demolisher
Tornado
Bowler Arrows Goblin Cage Goblin Giant
Bowler
Tornado Arrows Goblin Cage
Goblin Giant
Tornado
Graveyard
Goblin Machine

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bowler Goblin Cage Goblin Giant
Goblin Cage
Goblin Cage Tornado Bowler
Goblin Cage Bowler
Arrows Goblin Cage Tornado Bowler
Arrows Tornado Bowler
Tornado Arrows Goblin Cage
Bowler Arrows Goblin Cage Goblin Giant
Goblin Cage Tornado
Tornado Bowler
Arrows Tornado Bowler Goblin Giant
Arrows Tornado
Goblin Cage Bowler
Bowler Arrows Goblin Cage Tornado
Goblin Cage
Tornado Goblin Cage Bowler
Arrows Goblin Cage Tornado Bowler
Arrows Goblin Cage Tornado Bowler
Arrows Goblin Cage Tornado Bowler
Goblin Cage Tornado
Bowler Arrows Goblin Giant

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Cage Bowler
Arrows Bowler
Goblin Cage Bowler Goblin Giant
Bowler Goblin Cage Tornado Goblin Giant
Goblin Cage Bowler Goblin Giant
Arrows Tornado Goblin Giant
Goblin Cage Bowler Goblin Giant
Goblin Cage Goblin Giant
Goblin Cage Tornado
Goblin Cage Goblin Giant
Goblin Cage Bowler
Arrows Goblin Cage Tornado Bowler Goblin Giant
Bowler Goblin Cage Goblin Giant
Goblin Cage Bowler
Goblin Cage Tornado Bowler Goblin Giant
Arrows Bowler Goblin Cage

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows
Arrows Tornado Bowler
Arrows Goblin Giant
Arrows
Arrows Bowler
Arrows Tornado Goblin Giant
Arrows Tornado Bowler
Arrows Tornado Bowler
Arrows Tornado
Tornado Bowler
Arrows Tornado Bowler
Arrows Tornado
Bowler
Arrows
Arrows
Arrows Bowler
Arrows Bowler
Arrows Tornado
Arrows Bowler
Arrows Tornado Bowler
Bowler
Arrows Tornado
Tornado Bowler
Arrows
Arrows Tornado Bowler
Arrows Tornado Bowler
Arrows Tornado Bowler
Arrows Tornado
Arrows Tornado
Bowler
Arrows
Arrows
Arrows Bowler
Arrows Tornado
Arrows
Bowler
Arrows Bowler
Arrows Tornado
Tornado Bowler
Tornado
Tornado Bowler Goblin Giant

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076