Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Goblin Cage

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Goblin Cage Valkyrie Balloon Fisherman Inferno Dragon Lava Hound

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon Lava Hound

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Void

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Balloon

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Void

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Balloon Lava Hound

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Balloon

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Balloon Fisherman Inferno Dragon Lava Hound
Giant Snowball
Balloon Fisherman Inferno Dragon Lava Hound
Zap
Balloon Fisherman Inferno Dragon Lava Hound
Barbarian Barrel
Goblin Cage Valkyrie
The Log
Goblin Cage Fisherman
Earthquake
Goblin Cage
Arrows
Lava Hound
Royal Delivery
Goblin Cage Valkyrie Balloon Fisherman Inferno Dragon Lava Hound
Fireball
Goblin Cage Balloon Fisherman Inferno Dragon Lava Hound
Poison
Goblin Cage Balloon Fisherman Lava Hound
Lightning
Goblin Cage Valkyrie Balloon Fisherman Inferno Dragon
Rocket
Valkyrie Balloon Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Valkyrie

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Valkyrie Inferno Dragon

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Lava Hound

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Void Fisherman Goblin Cage Valkyrie Inferno Dragon Balloon Lava Hound

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Arrows Void Fisherman Goblin Cage

Synergie w ataku 6 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Void Balloon Lava Hound
Goblin Cage
Balloon Lava Hound
Valkyrie
Balloon Fisherman
Void
Arrows Balloon Lava Hound
Balloon
Arrows Valkyrie Lava Hound Goblin Cage Void Fisherman
Fisherman
Valkyrie Balloon
Inferno Dragon
Lava Hound
Lava Hound
Arrows Balloon Inferno Dragon Goblin Cage Void

Synergie w obronie 0 4

Arrows
Valkyrie Void
Goblin Cage
Inferno Dragon
Valkyrie
Arrows Fisherman
Void
Arrows
Balloon
Fisherman
Valkyrie
Inferno Dragon
Goblin Cage
Lava Hound

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Goblin Cage Valkyrie Void
Inferno Dragon Goblin Cage Valkyrie Fisherman
Goblin Cage Fisherman Valkyrie Void Inferno Dragon
Goblin Cage Inferno Dragon Valkyrie Fisherman
Arrows Goblin Cage Valkyrie
Arrows Valkyrie
Inferno Dragon Arrows Goblin Cage Void
Arrows Goblin Cage Valkyrie Void
Inferno Dragon Goblin Cage Fisherman
Valkyrie Fisherman
Valkyrie Arrows Fisherman
Arrows Inferno Dragon
Goblin Cage Valkyrie
Valkyrie Arrows Goblin Cage
Inferno Dragon Goblin Cage
Goblin Cage Fisherman Inferno Dragon
Arrows Goblin Cage Valkyrie Fisherman
Arrows Goblin Cage Valkyrie Fisherman
Arrows Goblin Cage Valkyrie Fisherman Inferno Dragon
Goblin Cage Fisherman Inferno Dragon
Valkyrie Arrows Fisherman

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Goblin Cage Void Fisherman
Void Arrows Valkyrie Fisherman Inferno Dragon
Goblin Cage Valkyrie Fisherman
Valkyrie Goblin Cage Fisherman
Goblin Cage Valkyrie Fisherman Inferno Dragon
Arrows
Goblin Cage Valkyrie Void
Goblin Cage Valkyrie Fisherman Inferno Dragon
Goblin Cage Void Valkyrie Inferno Dragon
Goblin Cage Inferno Dragon
Inferno Dragon Goblin Cage Valkyrie
Arrows Goblin Cage Valkyrie Void
Goblin Cage Valkyrie
Goblin Cage Valkyrie
Goblin Cage Valkyrie Fisherman Inferno Dragon
Arrows Valkyrie Goblin Cage Inferno Dragon
Arrows Goblin Cage Void

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Void Arrows Valkyrie
Arrows Void Fisherman
Arrows Void
Arrows Valkyrie Void
Arrows Valkyrie
Arrows
Arrows
Arrows
Arrows Void Fisherman
Void Fisherman
Void Arrows Valkyrie Fisherman
Void Arrows
Void Fisherman
Arrows Void Fisherman
Arrows Fisherman
Arrows
Arrows
Arrows
Fisherman
Void Arrows Fisherman
Arrows Valkyrie
Void
Arrows Void
Void Fisherman
Arrows Void
Arrows Valkyrie
Fisherman Inferno Dragon
Arrows Void Fisherman
Void Arrows Fisherman
Void Arrows Fisherman
Arrows
Void
Void
Void Arrows
Void Arrows
Arrows
Void
Arrows
Arrows
Void Valkyrie
Arrows
Void Arrows
Void
Void

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076