Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Słabo

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Wizard Baby Dragon Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Goblin Cage

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Goblin Cage Valkyrie Wizard Baby Dragon Witch Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Baby Dragon Prince

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Prince
Giant Snowball
Baby Dragon Witch
Zap
Witch Prince
Barbarian Barrel
Goblin Cage Valkyrie Wizard Witch
The Log
Goblin Cage Witch Prince
Earthquake
Goblin Cage Witch
Arrows
Witch
Royal Delivery
Goblin Cage Valkyrie Wizard Baby Dragon Witch Prince
Fireball
Goblin Cage Wizard Baby Dragon Witch
Poison
Goblin Cage Wizard Witch
Lightning
Goblin Cage Valkyrie Wizard Baby Dragon Witch Prince
Rocket
Valkyrie Wizard Witch Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Wizard Baby Dragon Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Valkyrie Wizard Baby Dragon The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Valkyrie Baby Dragon Prince

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Arrows Goblin Cage Valkyrie Baby Dragon Wizard Witch Prince

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 The Log Arrows Goblin Cage Valkyrie

Synergie w ataku 1 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Prince
Goblin Cage
Baby Dragon Witch The Log
Valkyrie
Prince Wizard Baby Dragon Witch
Wizard
Valkyrie Prince
Baby Dragon
Goblin Cage Valkyrie Witch Prince
Witch
Goblin Cage Valkyrie Baby Dragon Prince
Prince
Valkyrie Arrows Wizard Baby Dragon Witch The Log
The Log
Goblin Cage Prince

Synergie w obronie 1 19

Arrows
Valkyrie Prince
Goblin Cage
Wizard Baby Dragon Witch Prince The Log
Valkyrie
Arrows Wizard Baby Dragon Witch Prince The Log
Wizard
Goblin Cage Valkyrie Prince The Log
Baby Dragon
Goblin Cage Valkyrie Witch Prince The Log
Witch
Goblin Cage Valkyrie Baby Dragon Prince The Log
Prince
The Log Arrows Goblin Cage Valkyrie Wizard Baby Dragon Witch
The Log
Prince Goblin Cage Valkyrie Wizard Baby Dragon Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Goblin Cage Valkyrie Wizard Baby Dragon The Log
Goblin Cage Valkyrie Witch Prince The Log
Goblin Cage Witch Prince Valkyrie
Goblin Cage Witch Prince Valkyrie
Arrows Goblin Cage Valkyrie Prince The Log
Arrows The Log Valkyrie Baby Dragon
Arrows Goblin Cage Wizard Baby Dragon Witch
Arrows Goblin Cage Valkyrie Baby Dragon The Log
Witch Goblin Cage Prince
Valkyrie Prince
Valkyrie Witch Arrows Wizard Baby Dragon The Log
Arrows Wizard Baby Dragon Witch
Goblin Cage Prince Valkyrie Wizard Witch The Log
Valkyrie Wizard Arrows Goblin Cage Baby Dragon Witch Prince The Log
Goblin Cage Prince
Goblin Cage Prince The Log
Wizard Arrows Goblin Cage Valkyrie Witch Prince
Arrows Goblin Cage Valkyrie Wizard Baby Dragon Witch Prince The Log
Arrows Goblin Cage Valkyrie Wizard Baby Dragon Witch The Log
Goblin Cage Prince
Valkyrie Wizard Arrows Baby Dragon Witch Prince The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Goblin Cage Witch Prince
Arrows Valkyrie Wizard Baby Dragon Prince The Log
Goblin Cage Valkyrie Witch Prince The Log
Valkyrie Prince Goblin Cage The Log
Goblin Cage Valkyrie Witch Prince
Arrows Wizard Baby Dragon Witch
Prince Goblin Cage Valkyrie Witch
Goblin Cage Valkyrie Prince
Goblin Cage Valkyrie Baby Dragon Witch Prince The Log
Witch Goblin Cage
Goblin Cage Valkyrie Witch Prince
Arrows Goblin Cage Valkyrie Prince The Log
Prince Goblin Cage Valkyrie Wizard Witch
Wizard Goblin Cage Valkyrie Baby Dragon Witch
Witch Goblin Cage Valkyrie Baby Dragon Prince The Log
Arrows Valkyrie Goblin Cage Wizard Baby Dragon Witch The Log
Arrows Goblin Cage

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Valkyrie Baby Dragon The Log
Arrows Baby Dragon The Log
Arrows Baby Dragon The Log
Arrows Valkyrie Prince The Log
Wizard Arrows Valkyrie Baby Dragon The Log
Arrows Wizard Baby Dragon Witch
Arrows Wizard Baby Dragon Witch The Log
Arrows The Log Wizard Baby Dragon
Arrows The Log Wizard
Prince
Arrows Valkyrie Wizard Prince The Log
Arrows Wizard Baby Dragon
Baby Dragon The Log
Arrows Baby Dragon
Arrows Baby Dragon Prince The Log
Arrows Wizard Baby Dragon Witch The Log
Arrows Wizard Baby Dragon The Log
Arrows
Arrows Wizard Baby Dragon Prince The Log
Arrows Valkyrie Wizard Baby Dragon Witch The Log
Baby Dragon Prince The Log
Arrows Wizard
Prince The Log
Arrows Baby Dragon The Log
Arrows The Log Valkyrie Wizard Baby Dragon Witch
Witch
Arrows The Log Wizard Baby Dragon Witch
Arrows Wizard Baby Dragon Witch Prince The Log
Arrows Baby Dragon The Log
Arrows Wizard Baby Dragon Witch
Wizard Witch
Arrows Wizard The Log
Arrows
Prince
Arrows Wizard The Log
Witch Prince
Arrows Wizard Baby Dragon Witch
Arrows The Log
Valkyrie Wizard Baby Dragon Prince
Arrows The Log Wizard Baby Dragon
Arrows
Prince
Baby Dragon Witch The Log
Witch
Baby Dragon Witch Prince The Log
Prince
Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076