Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Wspaniale!
Synergie
RIP
Elastyczność
Słabo
Wynik F2P
RIP

3 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak przeciwlądowej jednostki, zadającej duże obrażenia!

Nie masz jednostki atakującej na ziemi i zadającej duży damage. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Electro Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Electro Dragon Giant Skeleton Fisherman Monk

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Goblin Curse

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Barrel

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Giant Skeleton

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Goblin Barrel Electro Dragon Giant Skeleton Monk

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Curse Goblin Barrel Clone Giant Skeleton Fisherman
Giant Snowball
Goblin Curse Goblin Barrel Clone Electro Dragon Fisherman
Zap
Goblin Curse Goblin Barrel Clone Fisherman
Barbarian Barrel
Goblin Curse Goblin Barrel Clone Giant Skeleton
The Log
Goblin Curse Goblin Barrel Clone Giant Skeleton Fisherman
Earthquake
Goblin Barrel Clone
Arrows
Goblin Curse Goblin Barrel Clone
Royal Delivery
Goblin Barrel Clone Electro Dragon Giant Skeleton Fisherman
Fireball
Goblin Barrel Clone Electro Dragon Fisherman
Poison
Goblin Curse Clone Electro Dragon Fisherman
Lightning
Electro Dragon Fisherman Monk
Rocket
Electro Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Electro Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Electro Dragon

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Goblin Curse Clone Giant Skeleton

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Goblin Curse Arrows Goblin Barrel Clone Fisherman Electro Dragon Monk Giant Skeleton

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Goblin Curse Arrows Goblin Barrel Clone

Synergie w ataku 2 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Goblin Curse Goblin Barrel Giant Skeleton
Goblin Curse
Arrows
Goblin Barrel
Arrows Clone Giant Skeleton
Clone
Giant Skeleton Goblin Barrel
Electro Dragon
Giant Skeleton Fisherman
Giant Skeleton
Clone Arrows Goblin Barrel Electro Dragon Fisherman
Fisherman
Electro Dragon Giant Skeleton
Monk

Synergie w obronie 0 5

Arrows
Giant Skeleton Monk
Goblin Curse
Goblin Barrel
Clone
Electro Dragon
Giant Skeleton Fisherman
Giant Skeleton
Arrows Electro Dragon
Fisherman
Electro Dragon Monk
Monk
Arrows Fisherman

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Electro Dragon
Goblin Curse Electro Dragon Fisherman Monk
Fisherman Goblin Curse Electro Dragon Giant Skeleton
Goblin Curse Electro Dragon Fisherman Monk
Arrows Giant Skeleton Monk
Arrows Electro Dragon
Arrows Goblin Curse Electro Dragon
Arrows Electro Dragon Giant Skeleton Monk
Goblin Curse Fisherman
Giant Skeleton Fisherman
Goblin Curse Arrows Electro Dragon Giant Skeleton Fisherman
Arrows Goblin Curse Electro Dragon
Goblin Curse Electro Dragon Giant Skeleton
Arrows Goblin Curse Electro Dragon
Goblin Curse
Monk Goblin Curse Fisherman
Arrows Electro Dragon Fisherman
Arrows Electro Dragon Fisherman
Arrows Goblin Curse Electro Dragon Giant Skeleton Fisherman
Goblin Curse Fisherman
Arrows Goblin Curse Electro Dragon Giant Skeleton Fisherman
Fisherman

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Giant Skeleton Fisherman
Arrows Electro Dragon Fisherman Monk
Giant Skeleton Electro Dragon Fisherman
Giant Skeleton Fisherman Monk
Giant Skeleton Goblin Curse Fisherman
Arrows Goblin Curse Electro Dragon Monk
Giant Skeleton
Giant Skeleton Goblin Curse Fisherman
Electro Dragon Giant Skeleton Monk
Goblin Curse
Electro Dragon Giant Skeleton
Monk Arrows Giant Skeleton
Giant Skeleton Goblin Curse
Goblin Curse Electro Dragon
Electro Dragon Giant Skeleton Fisherman Monk
Arrows Goblin Curse Electro Dragon Giant Skeleton
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Electro Dragon Giant Skeleton Monk
Arrows Monk Goblin Curse Electro Dragon Fisherman
Arrows Electro Dragon Giant Skeleton
Arrows Giant Skeleton
Arrows Goblin Curse
Arrows Goblin Curse Electro Dragon Monk
Arrows
Arrows Goblin Curse Electro Dragon
Arrows Monk Electro Dragon Fisherman
Electro Dragon Fisherman
Monk Arrows Electro Dragon Fisherman
Monk Arrows Goblin Curse Electro Dragon
Fisherman
Arrows Electro Dragon Fisherman Monk
Arrows Fisherman
Arrows Electro Dragon
Arrows Electro Dragon
Monk Arrows
Fisherman
Arrows Electro Dragon Fisherman Monk
Arrows Goblin Curse Electro Dragon Monk
Giant Skeleton Monk
Arrows
Fisherman Monk
Arrows Electro Dragon Monk
Arrows Goblin Curse Electro Dragon
Fisherman
Arrows Electro Dragon Fisherman Monk
Arrows Electro Dragon Fisherman Monk
Arrows Goblin Curse Fisherman
Arrows Goblin Curse Electro Dragon
Electro Dragon
Arrows Electro Dragon
Arrows Electro Dragon Monk
Giant Skeleton
Arrows Goblin Curse Monk
Electro Dragon
Arrows Goblin Curse Electro Dragon Monk
Arrows
Electro Dragon
Arrows Electro Dragon
Monk Arrows Giant Skeleton
Electro Dragon
Electro Dragon Giant Skeleton
Electro Dragon
Electro Dragon Giant Skeleton Monk
Electro Dragon Monk
Fisherman

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076