Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

3 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości ukarania przeciwnika za wydanie elixiru.

Gdy przeciwnik zagra drogą jednostkę (6 i więcej) z tyłu, musisz być w stanie go ukarać, najlepiej przez atak po drugiej stronie, aby nie dać mu stworzyć dużego pushu.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Witch Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Witch P.E.K.K.A Electro Wizard Goblinstein

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Goblin Curse Tornado Void

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Void

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Curse
Giant Snowball
Goblin Curse Witch
Zap
Goblin Curse Witch
Barbarian Barrel
Goblin Curse Witch Electro Wizard
The Log
Goblin Curse Witch
Earthquake
Witch
Arrows
Goblin Curse Witch
Royal Delivery
Witch P.E.K.K.A Electro Wizard
Fireball
Witch Electro Wizard
Poison
Goblin Curse Witch Electro Wizard
Lightning
Witch Electro Wizard Goblinstein
Rocket
Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Tornado Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Tornado

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Goblin Curse Tornado P.E.K.K.A

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Witch Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Goblin Curse Arrows Tornado Void Electro Wizard Witch Goblinstein P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Goblin Curse Arrows Tornado Void

Synergie w ataku 7 2

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Goblin Curse Void P.E.K.K.A
Goblin Curse
Arrows
Tornado
P.E.K.K.A Goblinstein Witch
Void
Arrows
Witch
Tornado P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Arrows Tornado Electro Wizard Goblinstein Witch
Electro Wizard
P.E.K.K.A
Goblinstein
Tornado P.E.K.K.A

Synergie w obronie 3 7

Arrows
Void Tornado P.E.K.K.A
Goblin Curse
Tornado
P.E.K.K.A Arrows Witch Electro Wizard Goblinstein
Void
Arrows
Witch
Tornado Electro Wizard
P.E.K.K.A
Tornado Goblinstein Arrows Electro Wizard
Electro Wizard
Tornado Witch P.E.K.K.A
Goblinstein
P.E.K.K.A Tornado

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Void Electro Wizard
P.E.K.K.A Goblin Curse Witch Electro Wizard
Tornado Witch P.E.K.K.A Goblin Curse Void Electro Wizard
Witch P.E.K.K.A Goblin Curse Electro Wizard
Arrows Tornado P.E.K.K.A
Arrows Tornado Electro Wizard
Tornado Electro Wizard Arrows Goblin Curse Void Witch
Arrows Void P.E.K.K.A Electro Wizard
Witch P.E.K.K.A Goblin Curse Tornado
Tornado Electro Wizard
Goblin Curse Witch Electro Wizard Arrows Tornado
Arrows Goblin Curse Tornado Witch Electro Wizard
P.E.K.K.A Goblin Curse Witch Electro Wizard
Arrows Goblin Curse Tornado Witch P.E.K.K.A Electro Wizard
P.E.K.K.A Goblin Curse Electro Wizard
Tornado Goblin Curse P.E.K.K.A Electro Wizard Goblinstein
Arrows Tornado Witch P.E.K.K.A Electro Wizard
Arrows Tornado Witch Electro Wizard
Arrows Tornado Witch Goblin Curse Electro Wizard
P.E.K.K.A Goblin Curse Tornado Electro Wizard
Arrows Goblin Curse Witch P.E.K.K.A Electro Wizard
P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Void Witch P.E.K.K.A Electro Wizard
Void Electro Wizard Arrows
P.E.K.K.A Witch Electro Wizard
P.E.K.K.A Tornado Electro Wizard
P.E.K.K.A Goblin Curse Witch
Arrows Goblinstein Goblin Curse Tornado Witch Electro Wizard
P.E.K.K.A Void Witch Electro Wizard
P.E.K.K.A Goblin Curse
Void P.E.K.K.A Electro Wizard Goblinstein Tornado Witch
Witch P.E.K.K.A Goblin Curse
P.E.K.K.A Witch
P.E.K.K.A Arrows Tornado Void Electro Wizard
P.E.K.K.A Goblin Curse Witch
Goblin Curse Witch
Witch Electro Wizard Tornado P.E.K.K.A Goblinstein
Arrows Goblin Curse Witch P.E.K.K.A Electro Wizard
Arrows Void Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Void Arrows
Arrows Void Goblin Curse Tornado Electro Wizard
Arrows Void
Arrows Void
Arrows Goblin Curse Goblinstein
Arrows Goblinstein Goblin Curse Tornado Witch
Arrows Tornado Witch
Arrows Goblin Curse Tornado
Arrows Void Tornado
Tornado Void Electro Wizard
Void Arrows Tornado Electro Wizard
Void Arrows Goblin Curse Tornado
Void
Arrows Void
Arrows
Arrows Witch
Arrows
Arrows Tornado
Void Arrows Electro Wizard
Arrows Goblin Curse Tornado Void Witch
Void
Arrows Tornado Void
Void Tornado
Arrows Void
Arrows Goblin Curse Tornado Witch Goblinstein
Witch
Arrows Void Tornado Witch Electro Wizard
Void Arrows Tornado Witch
Void Arrows Goblin Curse Tornado
Arrows Goblin Curse Tornado Void Witch Electro Wizard
Electro Wizard Void Witch Goblinstein
Void
Void Arrows
Void Arrows Electro Wizard
P.E.K.K.A
Arrows Goblin Curse
Electro Wizard Void Witch Goblinstein
Arrows Goblin Curse Tornado Witch Electro Wizard
Arrows
Void Electro Wizard
Arrows
Void Arrows Tornado
P.E.K.K.A
Tornado Witch Electro Wizard
Tornado Void Witch Electro Wizard
Void Tornado Witch Electro Wizard
P.E.K.K.A
Void
Void

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076