Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
RIP

3 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Electro Dragon Night Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Goblin Demolisher Electro Dragon Giant Skeleton Night Witch Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Goblin Curse

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Giant Skeleton Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Dragon Giant Skeleton

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Demolisher Goblin Curse Giant Skeleton Night Witch
Giant Snowball
Goblin Curse Electro Dragon Night Witch
Zap
Goblin Curse Night Witch
Barbarian Barrel
Goblin Curse Giant Skeleton Night Witch
The Log
Goblin Demolisher Goblin Curse Giant Skeleton
Earthquake
Arrows
Goblin Curse Night Witch
Royal Delivery
Goblin Demolisher Electro Dragon Giant Skeleton Night Witch
Fireball
Electro Dragon Night Witch
Poison
Goblin Curse Electro Dragon Night Witch
Lightning
Electro Dragon Night Witch
Rocket
Electro Dragon Night Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Electro Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Goblin Demolisher Electro Dragon Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Goblin Demolisher Goblin Curse Giant Skeleton Night Witch Mega Knight

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Mirror Goblin Curse Arrows Goblin Demolisher Night Witch Electro Dragon Giant Skeleton Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Mirror Goblin Curse Arrows Goblin Demolisher

Synergie w ataku 2 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Mirror Goblin Curse Giant Skeleton Night Witch Mega Knight
Goblin Demolisher
Goblin Curse Giant Skeleton
Mirror
Arrows Giant Skeleton Night Witch
Goblin Curse
Arrows Goblin Demolisher
Electro Dragon
Giant Skeleton Mega Knight
Giant Skeleton
Arrows Goblin Demolisher Mirror Electro Dragon Night Witch
Night Witch
Arrows Mirror Giant Skeleton Mega Knight
Mega Knight
Arrows Electro Dragon Night Witch

Synergie w obronie 2 6

Arrows
Mirror Mega Knight Giant Skeleton
Goblin Demolisher
Mirror
Arrows Electro Dragon Night Witch Mega Knight
Goblin Curse
Electro Dragon
Mirror Giant Skeleton
Giant Skeleton
Arrows Electro Dragon
Night Witch
Mirror Mega Knight
Mega Knight
Arrows Mirror Night Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Goblin Demolisher Electro Dragon
Goblin Curse Electro Dragon Night Witch Mega Knight
Mega Knight Goblin Curse Electro Dragon Giant Skeleton Night Witch
Night Witch Goblin Curse Electro Dragon Mega Knight
Arrows Goblin Demolisher Giant Skeleton Mega Knight
Arrows Goblin Demolisher Electro Dragon Night Witch Mega Knight
Arrows Goblin Curse Electro Dragon Night Witch
Arrows Electro Dragon Giant Skeleton Mega Knight
Goblin Curse Night Witch
Giant Skeleton Night Witch Mega Knight
Goblin Curse Arrows Goblin Demolisher Electro Dragon Giant Skeleton Night Witch Mega Knight
Arrows Goblin Curse Electro Dragon Night Witch
Night Witch Mega Knight Goblin Curse Electro Dragon Giant Skeleton
Mega Knight Arrows Goblin Demolisher Goblin Curse Electro Dragon Night Witch
Goblin Curse Mega Knight
Goblin Curse Mega Knight
Mega Knight Arrows Electro Dragon Night Witch
Arrows Mega Knight Goblin Demolisher Electro Dragon Night Witch
Arrows Goblin Demolisher Goblin Curse Electro Dragon Giant Skeleton Mega Knight
Goblin Curse
Goblin Demolisher Mega Knight Arrows Goblin Curse Electro Dragon Giant Skeleton Night Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Giant Skeleton
Arrows Electro Dragon Mega Knight
Giant Skeleton Mega Knight Electro Dragon
Giant Skeleton Mega Knight Night Witch
Giant Skeleton Goblin Curse Night Witch Mega Knight
Arrows Goblin Demolisher Goblin Curse Electro Dragon
Giant Skeleton Night Witch
Giant Skeleton Mega Knight Goblin Curse
Electro Dragon Giant Skeleton Mega Knight
Goblin Curse
Mega Knight Electro Dragon Giant Skeleton
Mega Knight Arrows Giant Skeleton
Giant Skeleton Mega Knight Goblin Curse Night Witch
Goblin Demolisher Goblin Curse Electro Dragon Mega Knight
Electro Dragon Giant Skeleton Night Witch
Arrows Mega Knight Goblin Curse Electro Dragon Giant Skeleton
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Electro Dragon Giant Skeleton
Arrows Goblin Curse Electro Dragon
Arrows Electro Dragon Giant Skeleton
Arrows Giant Skeleton
Arrows Goblin Demolisher Goblin Curse Mega Knight
Arrows Goblin Curse Electro Dragon
Arrows Goblin Demolisher
Arrows Goblin Demolisher Goblin Curse Electro Dragon
Arrows Electro Dragon
Electro Dragon Night Witch
Arrows Electro Dragon
Arrows Goblin Curse Electro Dragon
Arrows Electro Dragon
Arrows
Arrows Goblin Demolisher Electro Dragon
Arrows Goblin Demolisher Electro Dragon Mega Knight
Arrows
Night Witch
Arrows Goblin Demolisher Electro Dragon Mega Knight
Arrows Goblin Demolisher Goblin Curse Electro Dragon Mega Knight
Giant Skeleton Night Witch Mega Knight
Arrows
Arrows Electro Dragon
Arrows Goblin Demolisher Goblin Curse Electro Dragon Mega Knight
Arrows Electro Dragon
Arrows Electro Dragon Mega Knight
Arrows Goblin Curse
Arrows Goblin Curse Electro Dragon Night Witch
Electro Dragon
Night Witch
Arrows Electro Dragon Night Witch Mega Knight
Arrows Electro Dragon
Giant Skeleton Mega Knight
Arrows Goblin Curse
Electro Dragon Night Witch
Arrows Goblin Curse Electro Dragon
Arrows
Electro Dragon Mega Knight
Arrows Electro Dragon
Arrows Giant Skeleton
Electro Dragon Mega Knight
Electro Dragon Giant Skeleton
Electro Dragon
Electro Dragon Giant Skeleton Mega Knight
Electro Dragon Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076