Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
RIP

3 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak przeciwlądowej jednostki, zadającej duże obrażenia!

Nie masz jednostki atakującej na ziemi i zadającej duży damage. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości ukarania przeciwnika za wydanie elixiru.

Gdy przeciwnik zagra drogą jednostkę (6 i więcej) z tyłu, musisz być w stanie go ukarać, najlepiej przez atak po drugiej stronie, aby nie dać mu stworzyć dużego pushu.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Electro Dragon Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Goblin Demolisher Electro Dragon Magic Archer Monk

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Tornado Lightning

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Lightning

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Magic Archer

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Dragon Magic Archer Monk

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Demolisher
Giant Snowball
Electro Dragon
Zap
Barbarian Barrel
Magic Archer
The Log
Goblin Demolisher
Earthquake
Arrows
Royal Delivery
Goblin Demolisher Electro Dragon Magic Archer
Fireball
Electro Dragon Magic Archer
Poison
Electro Dragon Magic Archer
Lightning
Electro Dragon Magic Archer Monk
Rocket
Electro Dragon Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Tornado Electro Dragon Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Goblin Demolisher Tornado Electro Dragon Magic Archer

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Goblin Demolisher Tornado

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Mirror Arrows Tornado Goblin Demolisher Magic Archer Electro Dragon Monk Lightning

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Mirror Arrows Tornado Goblin Demolisher

Synergie w ataku 2 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Mirror Lightning
Goblin Demolisher
Tornado
Mirror
Arrows Tornado Lightning Magic Archer
Tornado
Magic Archer Goblin Demolisher Mirror Electro Dragon
Electro Dragon
Tornado Magic Archer
Lightning
Arrows Mirror
Magic Archer
Tornado Mirror Electro Dragon
Monk

Synergie w obronie 3 6

Arrows
Mirror Tornado Lightning Monk
Goblin Demolisher
Mirror
Arrows Tornado Electro Dragon Magic Archer
Tornado
Mirror Magic Archer Arrows Electro Dragon
Electro Dragon
Mirror Tornado
Lightning
Arrows
Magic Archer
Tornado Mirror
Monk
Arrows

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Lightning Goblin Demolisher Electro Dragon Magic Archer
Electro Dragon Monk
Tornado Electro Dragon Lightning
Electro Dragon Monk
Lightning Arrows Goblin Demolisher Tornado Monk
Arrows Tornado Goblin Demolisher Electro Dragon Magic Archer
Tornado Lightning Arrows Electro Dragon Magic Archer
Lightning Arrows Electro Dragon Magic Archer Monk
Tornado
Tornado
Arrows Goblin Demolisher Tornado Electro Dragon Magic Archer
Arrows Tornado Electro Dragon Magic Archer
Electro Dragon Lightning
Arrows Goblin Demolisher Tornado Electro Dragon Magic Archer
Tornado Monk Lightning
Arrows Tornado Electro Dragon
Arrows Goblin Demolisher Tornado Electro Dragon Magic Archer
Arrows Tornado Goblin Demolisher Electro Dragon Magic Archer
Tornado
Goblin Demolisher Arrows Electro Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Arrows Electro Dragon Lightning Magic Archer Monk
Electro Dragon Lightning
Lightning Tornado Monk
Arrows Goblin Demolisher Tornado Electro Dragon Magic Archer Monk
Lightning
Electro Dragon Lightning Tornado Magic Archer Monk
Electro Dragon
Lightning Monk Arrows Tornado
Lightning
Goblin Demolisher Electro Dragon Magic Archer
Electro Dragon Tornado Lightning Magic Archer Monk
Arrows Electro Dragon Magic Archer
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Lightning Magic Archer Arrows Electro Dragon Monk
Arrows Monk Tornado Electro Dragon Magic Archer
Lightning Arrows Electro Dragon Magic Archer
Lightning Arrows
Arrows Goblin Demolisher Magic Archer
Arrows Tornado Electro Dragon Magic Archer Monk
Arrows Goblin Demolisher Tornado Magic Archer
Arrows Goblin Demolisher Tornado Electro Dragon Lightning Magic Archer
Arrows Monk Tornado Electro Dragon Lightning
Lightning Tornado Electro Dragon
Lightning Monk Arrows Tornado Electro Dragon Magic Archer
Lightning Monk Arrows Tornado Electro Dragon Magic Archer
Lightning Magic Archer
Lightning Arrows Electro Dragon Magic Archer Monk
Lightning Arrows Magic Archer
Lightning Arrows Goblin Demolisher Electro Dragon Magic Archer
Lightning Magic Archer Arrows Goblin Demolisher Electro Dragon
Lightning Monk Arrows Tornado
Lightning
Lightning Arrows Goblin Demolisher Electro Dragon Magic Archer Monk
Lightning Arrows Goblin Demolisher Tornado Electro Dragon Magic Archer Monk
Lightning Magic Archer Monk
Lightning Arrows Tornado
Tornado Lightning Monk
Lightning Arrows Electro Dragon Monk
Arrows Goblin Demolisher Tornado Electro Dragon Magic Archer
Arrows Tornado Electro Dragon Lightning Magic Archer Monk
Lightning Arrows Tornado Electro Dragon Magic Archer Monk
Lightning Arrows Tornado Magic Archer
Lightning Arrows Tornado Electro Dragon Magic Archer
Electro Dragon Lightning
Lightning
Lightning Arrows Electro Dragon Magic Archer
Lightning Arrows Electro Dragon Magic Archer Monk
Arrows Lightning Magic Archer Monk
Lightning Electro Dragon Magic Archer
Lightning Arrows Tornado Electro Dragon Magic Archer Monk
Arrows
Lightning Electro Dragon Magic Archer
Arrows Electro Dragon Lightning Magic Archer
Lightning Monk Arrows Tornado
Electro Dragon
Electro Dragon Tornado Lightning Magic Archer
Tornado Electro Dragon Lightning Magic Archer
Electro Dragon Lightning Tornado Magic Archer Monk
Lightning Electro Dragon Monk

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076