Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

2 problemy 6 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Wizard Executioner Little Prince

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Goblin Demolisher Wizard Executioner P.E.K.K.A Sparky Mega Knight Little Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

P.E.K.K.A Mega Knight

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Demolisher Sparky
Giant Snowball
Little Prince
Zap
Sparky Little Prince
Barbarian Barrel
Wizard Executioner Sparky Little Prince
The Log
Goblin Demolisher Sparky Little Prince
Earthquake
Arrows
Little Prince
Royal Delivery
Goblin Demolisher Wizard Executioner P.E.K.K.A Sparky Little Prince
Fireball
Wizard Executioner Sparky Little Prince
Poison
Wizard Executioner Sparky Little Prince
Lightning
Wizard Executioner Sparky Little Prince
Rocket
Wizard Executioner Sparky Little Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Wizard Executioner

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Goblin Demolisher Wizard Executioner Sparky Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Goblin Demolisher Executioner P.E.K.K.A Sparky Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Little Prince Goblin Demolisher Wizard Executioner Sparky P.E.K.K.A Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

15 Arrows Little Prince Goblin Demolisher Wizard

Synergie w ataku 2 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
P.E.K.K.A Sparky Mega Knight
Goblin Demolisher
P.E.K.K.A
Wizard
P.E.K.K.A Sparky Mega Knight
Executioner
P.E.K.K.A Mega Knight
P.E.K.K.A
Arrows Goblin Demolisher Wizard Executioner
Sparky
Arrows Wizard
Mega Knight
Arrows Wizard Executioner
Little Prince

Synergie w obronie 1 7

Arrows
Mega Knight P.E.K.K.A Sparky Little Prince
Goblin Demolisher
P.E.K.K.A
Wizard
P.E.K.K.A Mega Knight
Executioner
Mega Knight
P.E.K.K.A
Arrows Goblin Demolisher Wizard
Sparky
Arrows
Mega Knight
Arrows Wizard Executioner
Little Prince
Arrows

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Goblin Demolisher Wizard Executioner Sparky
P.E.K.K.A Sparky Executioner Mega Knight
P.E.K.K.A Sparky Mega Knight Executioner
P.E.K.K.A Sparky Mega Knight
Arrows Goblin Demolisher P.E.K.K.A Sparky Mega Knight
Arrows Goblin Demolisher Executioner Mega Knight
Arrows Wizard Executioner Little Prince
Arrows P.E.K.K.A Sparky Mega Knight
P.E.K.K.A Sparky
Sparky Mega Knight Little Prince
Executioner Arrows Goblin Demolisher Wizard Mega Knight
Arrows Executioner Wizard
P.E.K.K.A Sparky Mega Knight Wizard
Wizard Executioner Sparky Mega Knight Arrows Goblin Demolisher P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Sparky Mega Knight
P.E.K.K.A Sparky Mega Knight
Wizard Sparky Mega Knight Arrows Executioner P.E.K.K.A
Arrows Mega Knight Goblin Demolisher Wizard Executioner Little Prince
Arrows Wizard Executioner Goblin Demolisher Mega Knight Little Prince
P.E.K.K.A Sparky
Goblin Demolisher Wizard Mega Knight Arrows Executioner P.E.K.K.A Sparky Little Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight P.E.K.K.A Sparky
Arrows Wizard Executioner Mega Knight
P.E.K.K.A Mega Knight Sparky
P.E.K.K.A Mega Knight Sparky
P.E.K.K.A Executioner Sparky Mega Knight
Arrows Wizard Executioner Goblin Demolisher
P.E.K.K.A Sparky
P.E.K.K.A Mega Knight Sparky
P.E.K.K.A Mega Knight Sparky
P.E.K.K.A Sparky
P.E.K.K.A Mega Knight Sparky
P.E.K.K.A Mega Knight Arrows
P.E.K.K.A Mega Knight Wizard Executioner Sparky
Wizard Goblin Demolisher Executioner Sparky Mega Knight
Sparky Executioner P.E.K.K.A Little Prince
Arrows Executioner Mega Knight Wizard P.E.K.K.A Sparky
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Sparky
Arrows Executioner
Arrows Sparky
Arrows Sparky
Wizard Executioner Arrows Goblin Demolisher Sparky Mega Knight
Arrows Wizard Executioner
Arrows Goblin Demolisher Wizard Executioner Sparky
Arrows Goblin Demolisher Wizard Executioner
Arrows Wizard
Sparky
Arrows Wizard Sparky
Arrows Wizard Executioner
Executioner Sparky
Arrows
Arrows Sparky
Arrows Goblin Demolisher Wizard Executioner Sparky
Arrows Goblin Demolisher Wizard Executioner Sparky Mega Knight
Arrows Sparky
Sparky
Arrows Goblin Demolisher Wizard Executioner Sparky Mega Knight
Arrows Goblin Demolisher Wizard Mega Knight Little Prince
Sparky Mega Knight
Arrows Wizard
Sparky
Arrows
Arrows Goblin Demolisher Wizard Executioner Sparky Mega Knight Little Prince
Arrows Wizard Executioner Sparky
Arrows Wizard Sparky Mega Knight
Arrows Sparky
Arrows Wizard Executioner Sparky Little Prince
Wizard
Sparky
Arrows Wizard Sparky Mega Knight
Arrows Sparky
P.E.K.K.A Sparky Mega Knight
Arrows Wizard Sparky
Arrows Wizard Executioner
Arrows
Wizard Executioner Sparky Mega Knight
Arrows Wizard Executioner
Arrows Sparky
Executioner P.E.K.K.A Sparky Mega Knight
Sparky
Executioner
Executioner Sparky Mega Knight Little Prince
P.E.K.K.A Sparky
Wizard Sparky Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076