Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

2 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Little Prince

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Goblin Drill

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Giant Skeleton Royal Ghost Fisherman Sparky Mega Knight Little Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Drill

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Ghost Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Drill

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Giant Skeleton Royal Ghost Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Goblin Drill Giant Skeleton Royal Ghost

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Drill Giant Skeleton Fisherman Sparky
Giant Snowball
Goblin Drill Fisherman Little Prince
Zap
Goblin Drill Fisherman Sparky Little Prince
Barbarian Barrel
Goblin Drill Giant Skeleton Royal Ghost Sparky Little Prince
The Log
Goblin Drill Giant Skeleton Fisherman Sparky Little Prince
Earthquake
Goblin Drill
Arrows
Goblin Drill Little Prince
Royal Delivery
Goblin Drill Giant Skeleton Royal Ghost Fisherman Sparky Little Prince
Fireball
Goblin Drill Fisherman Sparky Little Prince
Poison
Goblin Drill Fisherman Sparky Little Prince
Lightning
Fisherman Sparky Little Prince
Rocket
Sparky Little Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Royal Ghost Sparky Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Goblin Drill Giant Skeleton Royal Ghost Sparky Mega Knight

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Royal Ghost Fisherman Little Prince Goblin Drill Giant Skeleton Sparky Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Arrows Royal Ghost Fisherman Little Prince

Synergie w ataku 1 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Sparky Goblin Drill Giant Skeleton Mega Knight
Goblin Drill
Arrows Royal Ghost Sparky Mega Knight
Giant Skeleton
Arrows Fisherman Sparky
Royal Ghost
Goblin Drill Fisherman Mega Knight Little Prince
Fisherman
Giant Skeleton Royal Ghost Sparky Mega Knight
Sparky
Arrows Goblin Drill Giant Skeleton Fisherman
Mega Knight
Arrows Goblin Drill Royal Ghost Fisherman
Little Prince
Royal Ghost

Synergie w obronie 1 7

Arrows
Mega Knight Giant Skeleton Sparky Little Prince
Goblin Drill
Giant Skeleton
Arrows Little Prince
Royal Ghost
Mega Knight Little Prince
Fisherman
Mega Knight
Sparky
Arrows
Mega Knight
Arrows Royal Ghost Fisherman
Little Prince
Arrows Giant Skeleton Royal Ghost

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Sparky
Sparky Goblin Drill Fisherman Mega Knight
Fisherman Sparky Mega Knight Goblin Drill Giant Skeleton
Sparky Goblin Drill Fisherman Mega Knight
Arrows Giant Skeleton Sparky Mega Knight
Arrows Royal Ghost Mega Knight
Arrows Little Prince
Arrows Giant Skeleton Sparky Mega Knight
Sparky Goblin Drill Fisherman
Giant Skeleton Royal Ghost Fisherman Sparky Mega Knight Little Prince
Arrows Goblin Drill Giant Skeleton Royal Ghost Fisherman Mega Knight
Arrows
Goblin Drill Sparky Mega Knight Giant Skeleton
Sparky Mega Knight Arrows Goblin Drill Royal Ghost
Sparky Goblin Drill Mega Knight
Goblin Drill Fisherman Sparky Mega Knight
Sparky Mega Knight Arrows Goblin Drill Fisherman
Arrows Mega Knight Goblin Drill Royal Ghost Fisherman Little Prince
Arrows Goblin Drill Giant Skeleton Royal Ghost Fisherman Mega Knight Little Prince
Sparky Goblin Drill Fisherman
Royal Ghost Mega Knight Arrows Giant Skeleton Fisherman Sparky Little Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Giant Skeleton Royal Ghost Fisherman Sparky
Arrows Royal Ghost Fisherman Mega Knight
Giant Skeleton Mega Knight Fisherman Sparky
Giant Skeleton Mega Knight Fisherman Sparky
Giant Skeleton Goblin Drill Fisherman Sparky Mega Knight
Arrows
Sparky Giant Skeleton
Giant Skeleton Mega Knight Fisherman Sparky
Giant Skeleton Mega Knight Sparky
Goblin Drill Sparky
Mega Knight Giant Skeleton Sparky
Mega Knight Arrows Giant Skeleton
Giant Skeleton Mega Knight Sparky
Sparky Mega Knight
Sparky Goblin Drill Giant Skeleton Fisherman Little Prince
Arrows Mega Knight Giant Skeleton Royal Ghost Sparky
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Goblin Drill Giant Skeleton Royal Ghost Sparky
Arrows Royal Ghost Fisherman
Arrows Goblin Drill Giant Skeleton Sparky
Arrows Giant Skeleton Sparky
Arrows Sparky Mega Knight
Arrows
Arrows Sparky
Arrows
Arrows Fisherman
Fisherman Sparky
Arrows Fisherman Sparky
Arrows
Fisherman Sparky
Arrows Fisherman
Arrows Fisherman Sparky
Arrows Goblin Drill Sparky
Arrows Sparky Mega Knight
Arrows Sparky
Fisherman Sparky
Arrows Fisherman Sparky Mega Knight
Arrows Mega Knight Little Prince
Giant Skeleton Sparky Mega Knight
Arrows
Fisherman Sparky
Arrows Goblin Drill
Arrows Sparky Mega Knight Little Prince
Fisherman
Arrows Royal Ghost Fisherman Sparky
Arrows Fisherman Sparky Mega Knight
Arrows Fisherman Sparky
Arrows Sparky Little Prince
Sparky
Arrows Sparky Mega Knight
Arrows Sparky
Giant Skeleton Sparky Mega Knight
Arrows Sparky
Arrows
Arrows
Sparky Mega Knight
Arrows
Arrows Giant Skeleton Sparky
Sparky Mega Knight
Giant Skeleton Sparky
Giant Skeleton Royal Ghost Sparky Mega Knight Little Prince
Sparky
Sparky Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076