Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

3 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Brak

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Goblin Drill

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Prince Bandit Mega Knight Goblinstein

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Drill Miner

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Prince Miner Bandit Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Drill Miner

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Prince Bandit Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Goblin Drill Miner Bandit

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Drill Prince Miner Bandit
Giant Snowball
Goblin Drill Miner
Zap
Goblin Drill Prince Bandit
Barbarian Barrel
Goblin Drill Bandit
The Log
Goblin Drill Prince Bandit
Earthquake
Goblin Drill
Arrows
Goblin Drill
Royal Delivery
Goblin Drill Prince Miner Bandit
Fireball
Goblin Drill Bandit
Poison
Goblin Drill
Lightning
Prince Bandit Goblinstein
Rocket
Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows The Log Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Goblin Drill Prince Miner Mega Knight

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Arrows Miner Bandit Goblin Drill Prince Goblinstein Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 The Log Arrows Miner Bandit

Synergie w ataku 1 16

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Goblin Drill Prince Miner Bandit Mega Knight
Goblin Drill
Arrows The Log Bandit Mega Knight
Prince
Mega Knight Arrows The Log Miner
The Log
Goblin Drill Prince Miner Bandit Mega Knight
Miner
Arrows Prince The Log Bandit Mega Knight
Bandit
Arrows Goblin Drill The Log Miner Mega Knight
Mega Knight
Prince Arrows Goblin Drill The Log Miner Bandit
Goblinstein

Synergie w obronie 2 8

Arrows
Mega Knight Prince Bandit
Goblin Drill
The Log
Prince
The Log Arrows
The Log
Prince Goblin Drill Miner Bandit Mega Knight
Miner
The Log Mega Knight
Bandit
Arrows The Log Mega Knight
Mega Knight
Arrows The Log Miner Bandit
Goblinstein

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

The Log
Goblin Drill Prince The Log Bandit Mega Knight
Prince Mega Knight Goblin Drill Bandit
Prince Goblin Drill Bandit Mega Knight
Arrows Prince The Log Mega Knight
Arrows The Log Bandit Mega Knight
Arrows
Arrows The Log Bandit Mega Knight
Goblin Drill Prince
Prince Miner Bandit Mega Knight
Arrows Goblin Drill The Log Bandit Mega Knight
Arrows
Goblin Drill Prince Mega Knight The Log Bandit
Mega Knight Arrows Goblin Drill Prince The Log
Goblin Drill Prince Bandit Mega Knight
Goblin Drill Prince The Log Bandit Mega Knight
Mega Knight Arrows Goblin Drill Prince
Arrows Mega Knight Goblin Drill Prince The Log Bandit
Arrows Goblin Drill The Log Bandit Mega Knight
Goblin Drill Prince
Mega Knight Arrows Prince The Log Bandit

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Prince Bandit
Bandit Arrows Prince The Log Miner Mega Knight
Bandit Mega Knight Prince The Log
Prince Mega Knight The Log Bandit
Goblin Drill Prince Bandit Mega Knight
Arrows
Prince Bandit
Mega Knight Prince
Mega Knight Prince The Log Bandit
Goblin Drill
Mega Knight Prince
Mega Knight Arrows Prince The Log
Prince Mega Knight Bandit
Mega Knight
Goblin Drill Prince The Log
Arrows Mega Knight The Log
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Goblin Drill The Log Bandit
Arrows The Log Miner Bandit
Arrows Goblin Drill The Log Miner Bandit
Arrows Prince The Log
Arrows The Log Mega Knight
Arrows
Arrows The Log
Arrows The Log
Arrows The Log Miner Bandit
Prince
Miner Arrows Prince The Log Bandit
Arrows
The Log Miner Bandit
Arrows Bandit
Arrows Prince The Log
Arrows Goblin Drill The Log Bandit
Arrows The Log Bandit Mega Knight
Arrows
Arrows Prince The Log Bandit Mega Knight
Arrows The Log Miner Mega Knight
Prince The Log Mega Knight
Arrows
Prince The Log
Arrows Goblin Drill The Log
Arrows The Log Mega Knight
Arrows The Log Miner Bandit
Arrows Prince The Log Miner Bandit Mega Knight
Miner Arrows The Log Bandit
Arrows
Arrows The Log Miner Bandit Mega Knight
Arrows
Prince Mega Knight
Arrows The Log
Prince Bandit
Arrows
Arrows The Log
Miner Prince Mega Knight
Arrows The Log
Arrows
Prince Mega Knight
The Log
Prince The Log Miner Bandit Mega Knight
Prince
Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076