Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Wspaniale!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Goblin Gang Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Ram Rider Skeleton King

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Freeze

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Goblin Barrel Ram Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Ram Rider Skeleton King

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Goblin Barrel Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Goblin Gang Goblin Barrel Guards Ram Rider Skeleton King
Giant Snowball
Bats Goblin Gang Goblin Barrel Guards Ram Rider Skeleton King
Zap
Bats Goblin Gang Goblin Barrel Guards Ram Rider Skeleton King
Barbarian Barrel
Goblin Gang Goblin Barrel Guards Skeleton King
The Log
Goblin Gang Goblin Barrel Guards Ram Rider Skeleton King
Earthquake
Goblin Gang Goblin Barrel Guards Skeleton King
Arrows
Bats Goblin Gang Goblin Barrel Guards Skeleton King
Royal Delivery
Bats Goblin Gang Goblin Barrel Guards Ram Rider Skeleton King
Fireball
Goblin Gang Goblin Barrel Ram Rider Skeleton King
Poison
Bats Goblin Gang Guards Skeleton King
Lightning
Ram Rider Skeleton King
Rocket
Ram Rider Skeleton King

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Freeze

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Freeze Skeleton King

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Arrows Guards Freeze

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Arrows Goblin Gang Goblin Barrel Guards Freeze Skeleton King Ram Rider

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Bats Arrows Goblin Gang Goblin Barrel

Synergie w ataku 1 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Goblin Barrel Ram Rider Skeleton King
Arrows
Goblin Barrel Freeze Ram Rider
Goblin Gang
Goblin Barrel Skeleton King
Goblin Barrel
Goblin Gang Bats Arrows Guards Ram Rider Skeleton King
Guards
Goblin Barrel Ram Rider
Freeze
Arrows
Ram Rider
Bats Arrows Goblin Barrel Guards
Skeleton King
Bats Goblin Gang Goblin Barrel

Synergie w obronie 0 3

Bats
Freeze Skeleton King
Arrows
Goblin Gang
Guards
Goblin Barrel
Guards
Goblin Gang
Freeze
Bats
Ram Rider
Skeleton King
Bats

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Ram Rider
Bats Goblin Gang Ram Rider
Goblin Gang Ram Rider Bats Freeze
Bats Goblin Gang Guards Ram Rider Skeleton King
Arrows
Arrows Goblin Gang Freeze Bats Guards
Bats Ram Rider Arrows Goblin Gang Freeze
Arrows Ram Rider
Goblin Gang Skeleton King
Goblin Gang Guards
Bats Goblin Gang Guards Arrows Freeze Ram Rider Skeleton King
Arrows Bats Goblin Gang Ram Rider
Bats Goblin Gang Guards Freeze Ram Rider
Bats Arrows Goblin Gang Guards Freeze Skeleton King
Goblin Gang Ram Rider Skeleton King
Goblin Gang Freeze Ram Rider
Bats Arrows Goblin Gang
Arrows Bats Goblin Gang Guards Ram Rider
Arrows Freeze Bats Guards Ram Rider
Ram Rider
Goblin Gang Bats Arrows Guards

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Guards
Arrows Goblin Gang
Goblin Gang Guards Bats Ram Rider
Goblin Gang Guards Bats Ram Rider
Goblin Gang Guards Ram Rider
Arrows Bats Goblin Gang Freeze Ram Rider
Goblin Gang Guards Bats Ram Rider
Freeze Bats
Goblin Gang Guards
Bats Guards
Arrows Guards
Goblin Gang Guards Ram Rider Skeleton King
Goblin Gang Guards Bats Freeze Skeleton King
Bats Arrows Freeze Skeleton King
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Guards Freeze
Arrows Ram Rider
Arrows
Arrows Guards Freeze
Arrows
Arrows Bats Freeze Ram Rider
Arrows
Arrows Freeze Ram Rider
Arrows Ram Rider
Bats Goblin Gang Guards
Arrows Ram Rider
Arrows
Arrows Freeze
Arrows
Arrows
Arrows
Arrows Freeze
Bats
Arrows
Arrows
Arrows
Arrows
Arrows Freeze
Arrows Ram Rider
Arrows Ram Rider
Arrows
Bats Arrows
Bats Guards Freeze
Arrows
Arrows Freeze
Arrows
Bats Goblin Gang Guards Freeze
Arrows Ram Rider
Freeze
Arrows
Goblin Gang
Arrows Skeleton King
Arrows
Bats Goblin Gang Guards Freeze Skeleton King
Bats
Freeze

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076