Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Firecracker Little Prince

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Goblin Drill

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Firecracker Cannon Cart Mega Knight Little Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Drill

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Cannon Cart Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Drill

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Cannon Cart Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Goblin Drill

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Guards Goblin Drill Cannon Cart
Giant Snowball
Bats Guards Goblin Drill Little Prince
Zap
Bats Firecracker Guards Goblin Drill Cannon Cart Little Prince
Barbarian Barrel
Firecracker Guards Goblin Drill Cannon Cart Little Prince
The Log
Firecracker Guards Goblin Drill Cannon Cart Little Prince
Earthquake
Firecracker Guards Goblin Drill
Arrows
Bats Firecracker Guards Goblin Drill Little Prince
Royal Delivery
Bats Firecracker Guards Goblin Drill Cannon Cart Little Prince
Fireball
Firecracker Goblin Drill Cannon Cart Little Prince
Poison
Bats Firecracker Guards Goblin Drill Little Prince
Lightning
Cannon Cart Little Prince
Rocket
Cannon Cart Little Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Firecracker

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Firecracker Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Arrows Guards Goblin Drill Mega Knight

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Arrows Firecracker Guards Little Prince Goblin Drill Cannon Cart Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Bats Arrows Firecracker Guards

Synergie w ataku 1 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Mega Knight Firecracker Goblin Drill Cannon Cart
Arrows
Goblin Drill Cannon Cart Mega Knight
Firecracker
Bats Goblin Drill Cannon Cart Mega Knight
Guards
Goblin Drill
Bats Arrows Firecracker Cannon Cart Mega Knight
Cannon Cart
Bats Arrows Firecracker Goblin Drill
Mega Knight
Bats Arrows Firecracker Goblin Drill
Little Prince

Synergie w obronie 1 11

Bats
Firecracker Goblin Drill Cannon Cart Mega Knight
Arrows
Mega Knight Cannon Cart Little Prince
Firecracker
Bats Guards Mega Knight
Guards
Firecracker Goblin Drill Cannon Cart
Goblin Drill
Bats Guards
Cannon Cart
Bats Arrows Guards Little Prince
Mega Knight
Arrows Bats Firecracker
Little Prince
Arrows Cannon Cart

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Cannon Cart Firecracker
Bats Firecracker Goblin Drill Cannon Cart Mega Knight
Mega Knight Bats Goblin Drill Cannon Cart
Bats Firecracker Guards Goblin Drill Cannon Cart Mega Knight
Arrows Firecracker Mega Knight
Arrows Bats Firecracker Guards Cannon Cart Mega Knight
Bats Arrows Firecracker Little Prince
Arrows Cannon Cart Mega Knight
Goblin Drill
Guards Firecracker Cannon Cart Mega Knight Little Prince
Bats Guards Arrows Firecracker Goblin Drill Cannon Cart Mega Knight
Arrows Bats Firecracker
Goblin Drill Mega Knight Bats Guards Cannon Cart
Mega Knight Bats Arrows Firecracker Guards Goblin Drill Cannon Cart
Goblin Drill Cannon Cart Mega Knight
Goblin Drill Mega Knight
Mega Knight Bats Arrows Firecracker Goblin Drill Cannon Cart
Arrows Mega Knight Bats Firecracker Guards Goblin Drill Cannon Cart Little Prince
Arrows Goblin Drill Bats Firecracker Guards Cannon Cart Mega Knight Little Prince
Goblin Drill Cannon Cart
Mega Knight Bats Arrows Firecracker Guards Cannon Cart Little Prince
Guards

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Guards Mega Knight Cannon Cart
Arrows Firecracker Cannon Cart Mega Knight
Guards Mega Knight Bats Cannon Cart
Guards Mega Knight Bats Cannon Cart
Guards Goblin Drill Cannon Cart Mega Knight
Arrows Firecracker Bats
Guards Bats Cannon Cart
Mega Knight Cannon Cart
Mega Knight Bats Firecracker Cannon Cart
Guards Goblin Drill
Mega Knight Bats Guards Cannon Cart
Mega Knight Arrows Guards
Cannon Cart Mega Knight Guards
Firecracker Cannon Cart Mega Knight
Guards Bats Firecracker Goblin Drill Cannon Cart Little Prince
Bats Arrows Mega Knight Firecracker Cannon Cart
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Firecracker Guards Goblin Drill
Arrows Firecracker
Arrows Goblin Drill Cannon Cart
Cannon Cart Arrows Firecracker Guards
Arrows Firecracker Mega Knight
Arrows Firecracker Bats
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker
Bats Guards
Firecracker Arrows Cannon Cart
Arrows Firecracker
Firecracker Cannon Cart
Arrows Firecracker Cannon Cart
Arrows Firecracker Cannon Cart
Arrows Firecracker Goblin Drill Cannon Cart
Arrows Firecracker Cannon Cart Mega Knight
Arrows
Bats
Arrows Firecracker Mega Knight
Arrows Firecracker Mega Knight Little Prince
Mega Knight
Arrows
Arrows Goblin Drill Cannon Cart
Arrows Firecracker Mega Knight Little Prince
Arrows Firecracker
Arrows Mega Knight
Arrows Firecracker
Bats Arrows Firecracker Little Prince
Bats Firecracker Guards
Arrows Mega Knight
Arrows Firecracker
Mega Knight
Arrows Firecracker
Bats Guards Cannon Cart
Arrows Firecracker
Arrows
Firecracker Cannon Cart Mega Knight
Arrows Firecracker
Arrows
Firecracker Cannon Cart Mega Knight
Bats Firecracker Guards
Firecracker Bats
Firecracker Cannon Cart Mega Knight Little Prince
Cannon Cart
Firecracker Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076