Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Dart Goblin

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Dark Prince Rune Giant Balloon Lumberjack

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Rune Giant Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Dark Prince Balloon Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Dart Goblin Dark Prince Rune Giant Balloon Lumberjack

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Dark Prince Balloon Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Guards Dark Prince Balloon
Giant Snowball
Bats Dart Goblin Guards Balloon Lumberjack
Zap
Bats Dart Goblin Guards Dark Prince Balloon
Barbarian Barrel
Dart Goblin Guards Dark Prince Lumberjack
The Log
Dart Goblin Guards Dark Prince Lumberjack
Earthquake
Guards
Arrows
Bats Dart Goblin Guards
Royal Delivery
Bats Dart Goblin Guards Dark Prince Balloon Lumberjack
Fireball
Dart Goblin Balloon Lumberjack
Poison
Bats Dart Goblin Guards Balloon
Lightning
Dark Prince Balloon Lumberjack
Rocket
Balloon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Dark Prince

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Arrows Guards Dark Prince Rune Giant

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Dart Goblin

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Arrows Dart Goblin Guards Dark Prince Rune Giant Lumberjack Balloon

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Bats Arrows Dart Goblin Guards

Synergie w ataku 3 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Balloon Dark Prince Rune Giant Lumberjack
Arrows
Balloon Dark Prince Lumberjack
Dart Goblin
Dark Prince Rune Giant Balloon
Guards
Lumberjack
Dark Prince
Bats Arrows Dart Goblin Balloon Lumberjack
Rune Giant
Bats Dart Goblin Lumberjack
Balloon
Bats Arrows Lumberjack Dart Goblin Dark Prince
Lumberjack
Balloon Bats Arrows Guards Dark Prince Rune Giant

Synergie w obronie 0 9

Bats
Dart Goblin Dark Prince Lumberjack
Arrows
Dark Prince Lumberjack
Dart Goblin
Bats Guards Dark Prince Lumberjack
Guards
Dart Goblin Lumberjack
Dark Prince
Bats Arrows Dart Goblin
Rune Giant
Balloon
Lumberjack
Bats Arrows Dart Goblin Guards

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Dart Goblin
Lumberjack Bats Dart Goblin Dark Prince
Lumberjack Bats Dart Goblin Dark Prince
Lumberjack Bats Dart Goblin Guards Dark Prince
Arrows Dark Prince Lumberjack
Arrows Bats Dart Goblin Guards Dark Prince Lumberjack
Bats Dart Goblin Arrows
Arrows Dart Goblin
Lumberjack
Guards Dart Goblin Dark Prince Lumberjack
Bats Dart Goblin Guards Arrows Dark Prince Lumberjack
Arrows Bats Dart Goblin
Lumberjack Bats Guards Dark Prince
Bats Arrows Dart Goblin Guards Dark Prince Lumberjack
Lumberjack
Lumberjack
Bats Arrows Dark Prince Lumberjack
Arrows Bats Dart Goblin Guards Dark Prince Lumberjack
Arrows Bats Dart Goblin Guards Dark Prince Lumberjack
Dart Goblin Lumberjack
Dark Prince Bats Arrows Dart Goblin Guards Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Guards Lumberjack Dark Prince
Arrows Lumberjack
Guards Lumberjack Bats Dark Prince
Guards Dark Prince Lumberjack Bats
Guards Dark Prince Lumberjack
Arrows Bats Dart Goblin
Guards Dark Prince Bats Dart Goblin Lumberjack
Dark Prince Lumberjack
Bats Dark Prince
Dart Goblin Guards
Bats Dart Goblin Guards Dark Prince Lumberjack
Arrows Guards Dark Prince
Dark Prince Guards Lumberjack
Dart Goblin
Guards Bats Dart Goblin Dark Prince Lumberjack
Bats Arrows Dart Goblin Dark Prince
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Dart Goblin Guards
Arrows Dart Goblin
Arrows Dart Goblin
Arrows Dart Goblin Guards Dark Prince
Arrows Dark Prince
Arrows Bats Dart Goblin
Arrows Dart Goblin
Arrows Dart Goblin
Arrows Dart Goblin
Bats Guards Lumberjack
Arrows Dart Goblin Dark Prince
Arrows Dart Goblin
Dart Goblin
Arrows Dart Goblin
Arrows Dart Goblin
Arrows Dart Goblin
Arrows Dart Goblin
Arrows
Bats
Arrows Dart Goblin Dark Prince
Arrows Dart Goblin
Arrows
Arrows
Arrows Dark Prince
Arrows Dart Goblin
Arrows
Arrows Dart Goblin
Bats Arrows Dart Goblin
Bats Dart Goblin Guards
Arrows Dart Goblin
Arrows
Arrows
Bats Dart Goblin Guards Dark Prince
Arrows Dart Goblin
Arrows
Dart Goblin Dark Prince Lumberjack
Arrows Dart Goblin
Arrows
Dart Goblin Dark Prince
Bats Dart Goblin Guards
Bats Dart Goblin
Dart Goblin Dark Prince
Dart Goblin

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076