Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Słabo
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Hunter Electro Dragon Ice Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Hunter Electro Dragon P.E.K.K.A Ice Wizard Lumberjack

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

P.E.K.K.A Lumberjack

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Dragon Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Guards
Giant Snowball
Guards Electro Dragon Lumberjack
Zap
Guards
Barbarian Barrel
Guards Hunter Ice Wizard Lumberjack
The Log
Guards Hunter Lumberjack
Earthquake
Guards
Arrows
Guards
Royal Delivery
Guards Hunter Electro Dragon P.E.K.K.A Ice Wizard Lumberjack
Fireball
Hunter Electro Dragon Ice Wizard Lumberjack
Poison
Guards Hunter Electro Dragon Ice Wizard
Lightning
Hunter Electro Dragon Ice Wizard Lumberjack
Rocket
Hunter Electro Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Hunter Electro Dragon Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Hunter Electro Dragon The Log Ice Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Guards P.E.K.K.A Ice Wizard

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Arrows Guards Ice Wizard Hunter Lumberjack Electro Dragon P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 The Log Arrows Guards Ice Wizard

Synergie w ataku 1 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
P.E.K.K.A Lumberjack
Guards
The Log Lumberjack
Hunter
P.E.K.K.A Lumberjack
Electro Dragon
P.E.K.K.A Ice Wizard
P.E.K.K.A
Arrows Hunter Electro Dragon The Log Ice Wizard Lumberjack
The Log
Guards P.E.K.K.A Lumberjack
Ice Wizard
Electro Dragon P.E.K.K.A Lumberjack
Lumberjack
Arrows Guards Hunter P.E.K.K.A The Log Ice Wizard

Synergie w obronie 2 18

Arrows
P.E.K.K.A Ice Wizard Lumberjack
Guards
Hunter Electro Dragon The Log Ice Wizard Lumberjack
Hunter
Guards P.E.K.K.A The Log Ice Wizard Lumberjack
Electro Dragon
Guards The Log Ice Wizard Lumberjack
P.E.K.K.A
The Log Arrows Hunter Ice Wizard
The Log
P.E.K.K.A Guards Hunter Electro Dragon Ice Wizard Lumberjack
Ice Wizard
Arrows Guards Hunter Electro Dragon P.E.K.K.A The Log Lumberjack
Lumberjack
Arrows Guards Hunter Electro Dragon The Log Ice Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Electro Dragon The Log
Hunter P.E.K.K.A Lumberjack Electro Dragon The Log Ice Wizard
Hunter P.E.K.K.A Lumberjack Electro Dragon Ice Wizard
Hunter P.E.K.K.A Lumberjack Guards Electro Dragon Ice Wizard
Arrows P.E.K.K.A The Log Lumberjack
Arrows The Log Guards Hunter Electro Dragon Ice Wizard Lumberjack
Hunter Arrows Electro Dragon Ice Wizard
Arrows Electro Dragon P.E.K.K.A The Log
Hunter P.E.K.K.A Ice Wizard Lumberjack
Guards Hunter Ice Wizard Lumberjack
Guards Ice Wizard Arrows Hunter Electro Dragon The Log Lumberjack
Arrows Hunter Electro Dragon Ice Wizard
Hunter P.E.K.K.A Lumberjack Guards Electro Dragon The Log Ice Wizard
Arrows Guards Hunter Electro Dragon P.E.K.K.A The Log Lumberjack
P.E.K.K.A Hunter Lumberjack
Hunter P.E.K.K.A The Log Lumberjack
Arrows Hunter Electro Dragon P.E.K.K.A Lumberjack
Arrows Guards Hunter Electro Dragon The Log Ice Wizard Lumberjack
Arrows Hunter The Log Guards Electro Dragon Ice Wizard Lumberjack
P.E.K.K.A Hunter Lumberjack
Arrows Guards Hunter Electro Dragon P.E.K.K.A The Log Lumberjack
P.E.K.K.A Hunter

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Guards Lumberjack P.E.K.K.A
Arrows Hunter Electro Dragon The Log Lumberjack
Guards P.E.K.K.A Lumberjack Hunter Electro Dragon The Log
Guards Hunter P.E.K.K.A Lumberjack The Log
P.E.K.K.A Guards Hunter Lumberjack
Arrows Hunter Electro Dragon Ice Wizard
Guards P.E.K.K.A Hunter Ice Wizard Lumberjack
P.E.K.K.A Hunter Lumberjack
Electro Dragon P.E.K.K.A The Log
P.E.K.K.A Guards
P.E.K.K.A Guards Hunter Electro Dragon Lumberjack
P.E.K.K.A Arrows Guards The Log
P.E.K.K.A Guards Hunter Lumberjack
Electro Dragon
Guards Electro Dragon Hunter P.E.K.K.A The Log Lumberjack
Arrows Hunter Electro Dragon P.E.K.K.A The Log Ice Wizard
Arrows Ice Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Guards Electro Dragon The Log
Arrows Electro Dragon The Log Ice Wizard
Arrows Electro Dragon The Log
Arrows Guards The Log
Arrows The Log
Arrows Hunter Electro Dragon Ice Wizard
Arrows The Log
Arrows The Log Hunter Electro Dragon Ice Wizard
Arrows The Log Electro Dragon
Guards Electro Dragon Lumberjack
Arrows Electro Dragon The Log
Arrows Electro Dragon
Hunter The Log
Arrows Electro Dragon
Arrows The Log
Arrows Hunter Electro Dragon The Log
Arrows Electro Dragon The Log
Arrows
Arrows Hunter Electro Dragon The Log
Arrows Electro Dragon The Log
The Log
Arrows
The Log
Arrows Electro Dragon The Log
Arrows The Log Hunter Electro Dragon Ice Wizard
Arrows The Log Hunter Electro Dragon Ice Wizard
Arrows Electro Dragon The Log
Arrows The Log
Arrows Hunter Electro Dragon Ice Wizard
Electro Dragon Guards
Arrows Hunter Electro Dragon The Log
Arrows Electro Dragon
P.E.K.K.A
Arrows The Log
Guards Electro Dragon
Arrows Hunter Electro Dragon Ice Wizard
Arrows The Log
Hunter Electro Dragon Lumberjack
Arrows The Log Electro Dragon
Arrows
Electro Dragon P.E.K.K.A
Electro Dragon Guards The Log
Electro Dragon
Electro Dragon The Log
P.E.K.K.A
Electro Dragon

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076