Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

2 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker P.E.K.K.A Ram Rider Goblinstein

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Ram Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Electro Spirit P.E.K.K.A Ram Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Spirit Firecracker Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Guards Ram Rider
Giant Snowball
Guards Ram Rider
Zap
Firecracker Guards Ram Rider
Barbarian Barrel
Electro Spirit Firecracker Guards
The Log
Electro Spirit Firecracker Guards Ram Rider
Earthquake
Firecracker Guards
Arrows
Electro Spirit Firecracker Guards
Royal Delivery
Electro Spirit Firecracker Guards P.E.K.K.A Ram Rider
Fireball
Firecracker Ram Rider
Poison
Firecracker Guards
Lightning
Ram Rider Goblinstein
Rocket
Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Electro Spirit Arrows Firecracker

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Electro Spirit Arrows Firecracker The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Electro Spirit Arrows Guards P.E.K.K.A

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Electro Spirit The Log Arrows Firecracker Guards Ram Rider Goblinstein P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Electro Spirit The Log Arrows Firecracker

Synergie w ataku 1 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Electro Spirit
P.E.K.K.A Ram Rider
Arrows
P.E.K.K.A Ram Rider
Firecracker
P.E.K.K.A Ram Rider
Guards
The Log Ram Rider
P.E.K.K.A
Arrows Electro Spirit Firecracker The Log Ram Rider
The Log
Guards P.E.K.K.A Ram Rider
Ram Rider
Electro Spirit Arrows Firecracker Guards P.E.K.K.A The Log
Goblinstein

Synergie w obronie 2 6

Electro Spirit
The Log
Arrows
P.E.K.K.A
Firecracker
The Log Guards P.E.K.K.A
Guards
Firecracker The Log
P.E.K.K.A
The Log Arrows Firecracker
The Log
Firecracker P.E.K.K.A Electro Spirit Guards Ram Rider
Ram Rider
The Log
Goblinstein

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker The Log Ram Rider
P.E.K.K.A Firecracker The Log Ram Rider
P.E.K.K.A Ram Rider
P.E.K.K.A Firecracker Guards Ram Rider
Arrows Firecracker P.E.K.K.A The Log
Arrows The Log Electro Spirit Firecracker Guards
Ram Rider Electro Spirit Arrows Firecracker
Electro Spirit Arrows P.E.K.K.A The Log Ram Rider
P.E.K.K.A
Guards Firecracker
Guards Electro Spirit Arrows Firecracker The Log Ram Rider
Arrows Firecracker Ram Rider
P.E.K.K.A Guards The Log Ram Rider
Electro Spirit Arrows Firecracker Guards P.E.K.K.A The Log
P.E.K.K.A Ram Rider
P.E.K.K.A The Log Ram Rider
Arrows Firecracker P.E.K.K.A
Arrows Electro Spirit Firecracker Guards The Log Ram Rider
Arrows The Log Electro Spirit Firecracker Guards Ram Rider
P.E.K.K.A Ram Rider
Electro Spirit Arrows Firecracker Guards P.E.K.K.A The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Guards P.E.K.K.A
Arrows Firecracker The Log
Guards P.E.K.K.A The Log Ram Rider
Guards P.E.K.K.A The Log Ram Rider
P.E.K.K.A Guards Ram Rider
Arrows Firecracker Electro Spirit Ram Rider
Guards P.E.K.K.A Ram Rider
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Electro Spirit Firecracker The Log
P.E.K.K.A Guards
P.E.K.K.A Guards
P.E.K.K.A Arrows Guards The Log
P.E.K.K.A Guards Ram Rider
Firecracker
Guards Electro Spirit Firecracker P.E.K.K.A The Log
Arrows Electro Spirit Firecracker P.E.K.K.A The Log
Electro Spirit Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Firecracker Guards The Log
Arrows Firecracker The Log Ram Rider
Arrows The Log
Arrows Firecracker Guards The Log
Arrows Firecracker The Log
Arrows Firecracker Electro Spirit Ram Rider
Arrows Firecracker The Log
Arrows The Log Firecracker Ram Rider
Arrows The Log Firecracker Ram Rider
Guards
Firecracker Arrows The Log Ram Rider
Arrows Firecracker
Firecracker The Log
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker The Log
Arrows Firecracker The Log
Arrows Firecracker The Log
Arrows
Arrows Firecracker The Log
Arrows Firecracker The Log
The Log
Arrows
The Log
Arrows The Log
Arrows Firecracker The Log Electro Spirit
Arrows Firecracker The Log Ram Rider
Arrows The Log Ram Rider
Arrows Firecracker The Log
Arrows Firecracker
Electro Spirit Firecracker Guards
Arrows The Log
Electro Spirit Arrows Firecracker
P.E.K.K.A
Arrows Firecracker The Log
Electro Spirit Guards
Arrows Firecracker Ram Rider
Arrows The Log
Firecracker
Arrows The Log Firecracker
Arrows
Firecracker P.E.K.K.A
Electro Spirit Firecracker Guards The Log
Firecracker
Firecracker The Log
P.E.K.K.A
Firecracker

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076