Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Dart Goblin Princess

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Suspicious Bush P.E.K.K.A Princess

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Wall Breakers

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Wall Breakers Princess

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Dart Goblin Wall Breakers P.E.K.K.A Princess

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Wall Breakers Guards
Giant Snowball
Bats Dart Goblin Wall Breakers Guards Princess
Zap
Bats Dart Goblin Wall Breakers Guards Princess
Barbarian Barrel
Dart Goblin Wall Breakers Guards Princess
The Log
Suspicious Bush Dart Goblin Wall Breakers Guards Princess
Earthquake
Guards
Arrows
Bats Suspicious Bush Dart Goblin Wall Breakers Guards Princess
Royal Delivery
Bats Dart Goblin Wall Breakers Guards P.E.K.K.A Princess
Fireball
Suspicious Bush Dart Goblin Wall Breakers Princess
Poison
Bats Suspicious Bush Dart Goblin Guards Princess
Lightning
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Princess

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Princess

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Arrows Suspicious Bush Guards P.E.K.K.A Princess

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Princess

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Dart Goblin

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Suspicious Bush Wall Breakers Arrows Dart Goblin Guards Princess P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Bats Suspicious Bush Wall Breakers Arrows

Synergie w ataku 1 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Wall Breakers P.E.K.K.A
Arrows
P.E.K.K.A Wall Breakers
Suspicious Bush
Dart Goblin
Wall Breakers P.E.K.K.A Princess
Wall Breakers
Bats Arrows Dart Goblin Princess
Guards
P.E.K.K.A
Arrows Bats Dart Goblin Princess
Princess
Dart Goblin Wall Breakers P.E.K.K.A

Synergie w obronie 0 8

Bats
Dart Goblin P.E.K.K.A
Arrows
P.E.K.K.A
Suspicious Bush
Dart Goblin
Bats Guards P.E.K.K.A Princess
Wall Breakers
Guards
Dart Goblin Princess
P.E.K.K.A
Bats Arrows Dart Goblin Princess
Princess
Dart Goblin Guards P.E.K.K.A

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Dart Goblin
P.E.K.K.A Bats Dart Goblin
P.E.K.K.A Bats Dart Goblin
P.E.K.K.A Bats Dart Goblin Guards
Arrows P.E.K.K.A Princess
Arrows Bats Dart Goblin Guards
Bats Dart Goblin Arrows Princess
Arrows Dart Goblin P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Princess
Guards Dart Goblin
Bats Dart Goblin Guards Arrows Princess
Arrows Bats Dart Goblin Princess
P.E.K.K.A Bats Guards
Bats Arrows Dart Goblin Guards P.E.K.K.A Princess
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Bats Arrows P.E.K.K.A
Arrows Bats Dart Goblin Guards
Arrows Bats Dart Goblin Guards Princess
P.E.K.K.A Dart Goblin
Bats Arrows Dart Goblin Guards P.E.K.K.A
P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Guards P.E.K.K.A
Arrows
Guards P.E.K.K.A Bats
Guards P.E.K.K.A Bats
P.E.K.K.A Guards
Arrows Bats Dart Goblin Princess
Guards P.E.K.K.A Bats Dart Goblin
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Bats
P.E.K.K.A Dart Goblin Guards
P.E.K.K.A Bats Dart Goblin Guards
P.E.K.K.A Arrows Guards
P.E.K.K.A Guards
Dart Goblin Princess
Guards Bats Dart Goblin P.E.K.K.A
Bats Arrows Dart Goblin P.E.K.K.A Princess
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Princess Arrows Dart Goblin Guards
Arrows Dart Goblin Princess
Arrows Dart Goblin
Arrows Dart Goblin Guards
Arrows
Arrows Bats Dart Goblin Princess
Arrows Dart Goblin Princess
Arrows Dart Goblin Princess
Arrows Dart Goblin
Bats Guards
Arrows Dart Goblin Princess
Arrows Dart Goblin Princess
Dart Goblin Princess
Arrows Dart Goblin Princess
Princess Arrows Dart Goblin
Arrows Dart Goblin Princess
Arrows Dart Goblin Princess
Arrows
Bats
Arrows Dart Goblin Princess
Arrows Dart Goblin Princess
Arrows Princess
Arrows
Arrows Princess
Arrows Dart Goblin Princess
Arrows Princess
Arrows Dart Goblin
Bats Arrows Dart Goblin Princess
Bats Dart Goblin Guards
Arrows Dart Goblin
Arrows Princess
P.E.K.K.A
Arrows Princess
Bats Dart Goblin Guards Princess
Arrows Dart Goblin Princess
Arrows
Dart Goblin Princess
Arrows Dart Goblin Princess
Arrows
Dart Goblin P.E.K.K.A
Bats Dart Goblin Guards Princess
Bats Dart Goblin Princess
Dart Goblin Princess
P.E.K.K.A
Dart Goblin

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076