Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Wspaniale!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Słabo

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Flying Machine

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Battle Ram Flying Machine Bandit Golden Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Battle Ram Wall Breakers

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Battle Ram Wall Breakers Bandit Golden Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Battle Ram Flying Machine Wall Breakers Bandit

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Bandit Golden Knight

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Battle Ram Wall Breakers Guards Bandit
Giant Snowball
Bats Battle Ram Flying Machine Wall Breakers Guards
Zap
Bats Battle Ram Flying Machine Wall Breakers Guards Bandit
Barbarian Barrel
Battle Ram Wall Breakers Guards Bandit
The Log
Battle Ram Wall Breakers Guards Bandit
Earthquake
Guards
Arrows
Bats Flying Machine Wall Breakers Guards
Royal Delivery
Bats Battle Ram Flying Machine Wall Breakers Guards Bandit
Fireball
Battle Ram Flying Machine Wall Breakers Bandit
Poison
Bats Flying Machine Guards
Lightning
Battle Ram Bandit
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Arrows Battle Ram Guards

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Wall Breakers Arrows Guards Bandit Battle Ram Flying Machine Golden Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Bats Wall Breakers Arrows Guards

Synergie w ataku 1 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Battle Ram Flying Machine Wall Breakers Bandit
Arrows
Battle Ram Wall Breakers Bandit
Battle Ram
Bandit Bats Arrows Flying Machine Wall Breakers Golden Knight
Flying Machine
Bats Battle Ram Golden Knight
Wall Breakers
Bats Arrows Battle Ram
Guards
Bandit
Bandit
Battle Ram Bats Arrows Guards Golden Knight
Golden Knight
Battle Ram Flying Machine Bandit

Synergie w obronie 0 7

Bats
Bandit Golden Knight
Arrows
Bandit Golden Knight
Battle Ram
Flying Machine
Guards Bandit Golden Knight
Wall Breakers
Guards
Flying Machine
Bandit
Bats Arrows Flying Machine
Golden Knight
Bats Arrows Flying Machine

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Flying Machine Golden Knight
Bats Flying Machine Bandit
Bats Bandit
Bats Guards Bandit
Arrows
Arrows Bats Flying Machine Guards Bandit
Bats Arrows Flying Machine
Arrows Flying Machine Bandit Golden Knight
Guards Bandit
Bats Guards Arrows Flying Machine Bandit
Arrows Bats Flying Machine
Bats Flying Machine Guards Bandit
Bats Arrows Guards Golden Knight
Bandit
Bandit
Bats Arrows
Arrows Bats Flying Machine Guards Bandit Golden Knight
Arrows Bats Flying Machine Guards Bandit
Bats Arrows Flying Machine Guards Bandit

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Guards Bandit
Bandit Arrows Flying Machine
Guards Bandit Bats Golden Knight
Guards Bats Bandit
Guards Bandit
Arrows Bats Flying Machine
Guards Bats Flying Machine Bandit
Bats Flying Machine Bandit
Guards
Bats Flying Machine Guards Golden Knight
Arrows Guards
Guards Bandit Golden Knight
Flying Machine
Guards Bats Flying Machine Golden Knight
Bats Arrows Flying Machine Golden Knight
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Flying Machine Guards Bandit Golden Knight
Arrows Flying Machine Bandit Golden Knight
Arrows Flying Machine Bandit
Arrows Flying Machine Guards
Arrows
Arrows Bats Flying Machine
Arrows Flying Machine
Arrows Flying Machine
Arrows Flying Machine Bandit Golden Knight
Bats Guards
Arrows Flying Machine Bandit Golden Knight
Arrows Flying Machine
Flying Machine Bandit Golden Knight
Arrows Flying Machine Bandit
Arrows Flying Machine
Arrows Flying Machine Bandit Golden Knight
Arrows Flying Machine Bandit
Arrows
Bats
Arrows Flying Machine Bandit
Arrows Flying Machine Golden Knight
Arrows
Arrows Flying Machine
Arrows
Arrows Flying Machine Bandit Golden Knight
Arrows Flying Machine Bandit Golden Knight
Arrows Bandit Golden Knight
Bats Arrows Flying Machine
Bats Flying Machine Guards
Arrows Bandit
Arrows
Arrows
Bats Flying Machine Guards Bandit
Arrows Flying Machine
Arrows
Flying Machine
Arrows Flying Machine
Arrows
Flying Machine
Bats Flying Machine Guards Golden Knight
Bats Flying Machine
Flying Machine Bandit Golden Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076