Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Rascals Electro Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Rascals Suspicious Bush Battle Ram Electro Dragon

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Battle Ram

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Void

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Battle Ram

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Void

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Rascals Battle Ram

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Electro Dragon

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Battle Ram Guards
Giant Snowball
Battle Ram Guards Electro Dragon
Zap
Firecracker Battle Ram Guards
Barbarian Barrel
Firecracker Rascals Battle Ram Guards
The Log
Firecracker Rascals Suspicious Bush Battle Ram Guards
Earthquake
Firecracker Guards
Arrows
Firecracker Rascals Suspicious Bush Guards
Royal Delivery
Firecracker Rascals Battle Ram Guards Electro Dragon
Fireball
Firecracker Rascals Suspicious Bush Battle Ram Electro Dragon
Poison
Firecracker Rascals Suspicious Bush Guards Electro Dragon
Lightning
Battle Ram Electro Dragon
Rocket
Rascals Electro Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Firecracker Electro Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Firecracker Electro Dragon

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Suspicious Bush Battle Ram Guards

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Suspicious Bush Arrows Firecracker Guards Void Battle Ram Rascals Electro Dragon

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Suspicious Bush Arrows Firecracker Guards

Synergie w ataku 1 5

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Void Battle Ram
Firecracker
Rascals Battle Ram
Rascals
Firecracker Battle Ram Electro Dragon
Suspicious Bush
Battle Ram
Arrows Firecracker Rascals
Guards
Void
Arrows
Electro Dragon
Rascals

Synergie w obronie 1 4

Arrows
Void
Firecracker
Rascals Guards Electro Dragon
Rascals
Firecracker
Suspicious Bush
Battle Ram
Guards
Firecracker Electro Dragon
Void
Arrows
Electro Dragon
Firecracker Guards

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Void Electro Dragon
Firecracker Rascals Electro Dragon
Rascals Void Electro Dragon
Firecracker Rascals Guards Electro Dragon
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Rascals Guards Electro Dragon
Arrows Firecracker Rascals Void Electro Dragon
Arrows Rascals Void Electro Dragon
Rascals
Guards Firecracker Rascals
Guards Arrows Firecracker Rascals Electro Dragon
Arrows Firecracker Rascals Electro Dragon
Rascals Guards Electro Dragon
Arrows Firecracker Rascals Guards Electro Dragon
Rascals
Rascals
Arrows Firecracker Rascals Electro Dragon
Arrows Firecracker Rascals Guards Electro Dragon
Arrows Firecracker Rascals Guards Electro Dragon
Rascals Arrows Firecracker Guards Electro Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Rascals Guards Void
Void Arrows Firecracker Electro Dragon
Guards Rascals Electro Dragon
Guards Rascals
Rascals Guards
Arrows Firecracker Rascals Electro Dragon
Rascals Guards Void
Rascals
Void Electro Dragon Firecracker
Guards
Rascals Guards Electro Dragon
Arrows Guards Void
Rascals Guards
Firecracker Rascals Electro Dragon
Rascals Guards Electro Dragon Firecracker
Arrows Firecracker Rascals Electro Dragon
Arrows Void

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Void Arrows Firecracker Rascals Guards Electro Dragon
Arrows Firecracker Void Electro Dragon
Arrows Void Electro Dragon
Arrows Firecracker Rascals Guards Void
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Electro Dragon
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Electro Dragon
Arrows Void Firecracker Electro Dragon
Guards Void Electro Dragon
Firecracker Void Arrows Electro Dragon
Void Arrows Firecracker Electro Dragon
Firecracker Void
Arrows Firecracker Void Electro Dragon
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Electro Dragon
Arrows Firecracker Electro Dragon
Arrows
Void Arrows Firecracker Electro Dragon
Arrows Firecracker Void Electro Dragon
Void
Arrows Void
Void
Arrows Void Electro Dragon
Arrows Firecracker Electro Dragon
Arrows Firecracker Void Electro Dragon
Void Arrows Electro Dragon
Void Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Void Electro Dragon
Electro Dragon Firecracker Guards Void
Void
Void Arrows Electro Dragon
Void Arrows Firecracker Electro Dragon
Arrows Firecracker
Guards Void Electro Dragon
Arrows Firecracker Electro Dragon
Arrows
Void Firecracker Rascals Electro Dragon
Arrows Firecracker Electro Dragon
Void Arrows
Firecracker Electro Dragon
Electro Dragon Firecracker Rascals Guards
Firecracker Void Electro Dragon
Void Electro Dragon Firecracker
Firecracker Void Electro Dragon
Void

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076