Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Słabo
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Baby Dragon Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Baby Dragon Dark Prince Bowler Inferno Dragon

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Dark Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Baby Dragon Dark Prince

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Dark Prince

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Guards Skeleton Army Dark Prince Inferno Dragon
Giant Snowball
Guards Skeleton Army Baby Dragon Inferno Dragon
Zap
Guards Skeleton Army Dark Prince Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Guards Skeleton Army Dark Prince
The Log
Guards Skeleton Army Dark Prince
Earthquake
Guards Skeleton Army
Arrows
Guards Skeleton Army
Royal Delivery
Guards Skeleton Army Baby Dragon Dark Prince Bowler Inferno Dragon
Fireball
Skeleton Army Baby Dragon Bowler Inferno Dragon
Poison
Guards Skeleton Army
Lightning
Baby Dragon Dark Prince Bowler Inferno Dragon
Rocket
Bowler Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Baby Dragon Dark Prince Bowler The Log

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Guards Skeleton Army Baby Dragon Dark Prince Bowler Inferno Dragon

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Arrows Guards Skeleton Army Baby Dragon Dark Prince Inferno Dragon Bowler

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 The Log Arrows Guards Skeleton Army

Synergie w ataku 0 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Dark Prince Bowler
Guards
The Log
Skeleton Army
Baby Dragon
Dark Prince Bowler Inferno Dragon
Dark Prince
Arrows Baby Dragon
Bowler
Arrows Baby Dragon The Log
The Log
Guards Bowler
Inferno Dragon
Baby Dragon

Synergie w obronie 1 14

Arrows
Dark Prince Bowler
Guards
Skeleton Army Baby Dragon The Log
Skeleton Army
Guards The Log Inferno Dragon
Baby Dragon
Guards Dark Prince Bowler The Log Inferno Dragon
Dark Prince
Arrows Baby Dragon Bowler The Log
Bowler
The Log Arrows Baby Dragon Dark Prince
The Log
Bowler Guards Skeleton Army Baby Dragon Dark Prince Inferno Dragon
Inferno Dragon
Skeleton Army Baby Dragon The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bowler Baby Dragon The Log
Skeleton Army Inferno Dragon Dark Prince The Log
Skeleton Army Bowler Dark Prince Inferno Dragon
Skeleton Army Inferno Dragon Guards Dark Prince Bowler
Arrows Skeleton Army Dark Prince Bowler The Log
Arrows Skeleton Army Bowler The Log Guards Baby Dragon Dark Prince
Inferno Dragon Arrows Baby Dragon
Bowler Arrows Baby Dragon The Log
Inferno Dragon Skeleton Army
Guards Skeleton Army Dark Prince Bowler
Guards Skeleton Army Arrows Baby Dragon Dark Prince Bowler The Log
Arrows Inferno Dragon Baby Dragon
Skeleton Army Bowler Guards Dark Prince The Log
Skeleton Army Bowler Arrows Guards Baby Dragon Dark Prince The Log
Skeleton Army Inferno Dragon
Skeleton Army Bowler The Log Inferno Dragon
Arrows Skeleton Army Dark Prince Bowler
Arrows Guards Skeleton Army Baby Dragon Dark Prince Bowler The Log
Arrows Baby Dragon The Log Guards Dark Prince Bowler Inferno Dragon
Inferno Dragon
Skeleton Army Dark Prince Bowler Arrows Guards Baby Dragon The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Guards Skeleton Army Dark Prince Bowler
Arrows Baby Dragon Bowler The Log Inferno Dragon
Guards Skeleton Army Dark Prince Bowler The Log
Guards Skeleton Army Dark Prince Bowler The Log
Guards Skeleton Army Dark Prince Bowler Inferno Dragon
Arrows Baby Dragon
Guards Skeleton Army Dark Prince Bowler
Skeleton Army Dark Prince Inferno Dragon
Skeleton Army Baby Dragon Dark Prince The Log Inferno Dragon
Guards Skeleton Army Inferno Dragon
Inferno Dragon Guards Dark Prince Bowler
Skeleton Army Arrows Guards Dark Prince Bowler The Log
Skeleton Army Dark Prince Bowler Guards
Skeleton Army Baby Dragon Bowler
Guards Skeleton Army Baby Dragon Dark Prince Bowler The Log Inferno Dragon
Arrows Bowler Baby Dragon Dark Prince The Log Inferno Dragon
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Guards Baby Dragon The Log
Arrows Baby Dragon Bowler The Log
Arrows Baby Dragon The Log
Arrows Guards Dark Prince The Log
Arrows Baby Dragon Dark Prince Bowler The Log
Arrows Baby Dragon
Arrows Baby Dragon Bowler The Log
Arrows The Log Baby Dragon Bowler
Arrows The Log
Guards Bowler
Arrows Dark Prince Bowler The Log
Arrows Baby Dragon
Baby Dragon Bowler The Log
Arrows Baby Dragon
Arrows Baby Dragon The Log
Arrows Baby Dragon Bowler The Log
Arrows Baby Dragon Bowler The Log
Arrows
Arrows Baby Dragon Dark Prince Bowler The Log
Arrows Baby Dragon Bowler The Log
Baby Dragon Bowler The Log
Arrows
Bowler The Log
Arrows Baby Dragon The Log
Arrows The Log Baby Dragon Dark Prince Bowler
Inferno Dragon
Arrows The Log Baby Dragon Bowler
Arrows Baby Dragon Bowler The Log
Arrows Baby Dragon The Log
Arrows Baby Dragon
Guards
Bowler
Arrows The Log
Arrows
Arrows Bowler The Log
Guards Skeleton Army Dark Prince
Arrows Baby Dragon
Arrows The Log
Baby Dragon Dark Prince Bowler
Arrows The Log Baby Dragon Bowler
Arrows
Dark Prince
Guards Baby Dragon Bowler The Log
Baby Dragon Dark Prince Bowler The Log
Inferno Dragon
Bowler

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076