Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Electro Dragon Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Electro Dragon Fisherman Ram Rider Goblinstein

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Giant Snowball Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Ram Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ram Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Electro Dragon Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Guards Fisherman Ram Rider
Giant Snowball
Guards Electro Dragon Fisherman Ram Rider
Zap
Firecracker Guards Fisherman Ram Rider
Barbarian Barrel
Firecracker Guards
The Log
Firecracker Guards Fisherman Ram Rider
Earthquake
Firecracker Guards
Arrows
Firecracker Guards
Royal Delivery
Firecracker Guards Electro Dragon Fisherman Ram Rider
Fireball
Firecracker Electro Dragon Fisherman Ram Rider
Poison
Firecracker Guards Electro Dragon Fisherman
Lightning
Electro Dragon Fisherman Ram Rider Goblinstein
Rocket
Electro Dragon Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Giant Snowball Arrows Firecracker Electro Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Giant Snowball Arrows Firecracker Electro Dragon

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Guards

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Giant Snowball Arrows Firecracker Guards Fisherman Electro Dragon Ram Rider Goblinstein

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Giant Snowball Arrows Firecracker Guards

Synergie w ataku 1 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Giant Snowball
Ram Rider Firecracker Electro Dragon
Arrows
Ram Rider
Firecracker
Giant Snowball Fisherman Ram Rider
Guards
Ram Rider
Electro Dragon
Giant Snowball Fisherman
Fisherman
Firecracker Electro Dragon Ram Rider
Ram Rider
Giant Snowball Arrows Firecracker Guards Fisherman
Goblinstein

Synergie w obronie 2 10

Giant Snowball
Ram Rider Firecracker Guards Electro Dragon Fisherman
Arrows
Firecracker
Giant Snowball Guards Electro Dragon Fisherman
Guards
Fisherman Giant Snowball Firecracker Electro Dragon
Electro Dragon
Giant Snowball Firecracker Guards Fisherman
Fisherman
Guards Giant Snowball Firecracker Electro Dragon Ram Rider
Ram Rider
Giant Snowball Fisherman
Goblinstein

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Electro Dragon Ram Rider
Firecracker Electro Dragon Fisherman Ram Rider
Fisherman Ram Rider Giant Snowball Electro Dragon
Firecracker Guards Electro Dragon Fisherman Ram Rider
Arrows Firecracker
Arrows Giant Snowball Firecracker Guards Electro Dragon
Giant Snowball Ram Rider Arrows Firecracker Electro Dragon
Arrows Electro Dragon Ram Rider
Fisherman
Guards Giant Snowball Firecracker Fisherman
Guards Giant Snowball Arrows Firecracker Electro Dragon Fisherman Ram Rider
Arrows Giant Snowball Firecracker Electro Dragon Ram Rider
Giant Snowball Guards Electro Dragon Ram Rider
Giant Snowball Arrows Firecracker Guards Electro Dragon
Ram Rider
Giant Snowball Fisherman Ram Rider
Arrows Firecracker Electro Dragon Fisherman
Arrows Giant Snowball Firecracker Guards Electro Dragon Fisherman Ram Rider
Giant Snowball Arrows Firecracker Guards Electro Dragon Fisherman Ram Rider
Fisherman Ram Rider
Giant Snowball Arrows Firecracker Guards Electro Dragon Fisherman

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Guards Giant Snowball Fisherman
Giant Snowball Arrows Firecracker Electro Dragon Fisherman
Guards Electro Dragon Fisherman Ram Rider
Guards Fisherman Ram Rider
Guards Fisherman Ram Rider
Arrows Firecracker Giant Snowball Electro Dragon Ram Rider
Guards Ram Rider
Fisherman
Electro Dragon Giant Snowball Firecracker
Guards
Guards Electro Dragon
Giant Snowball Arrows Guards
Guards Ram Rider
Firecracker Electro Dragon
Guards Electro Dragon Firecracker Fisherman
Arrows Giant Snowball Firecracker Electro Dragon
Giant Snowball Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Firecracker Guards Electro Dragon
Arrows Firecracker Giant Snowball Electro Dragon Fisherman Ram Rider
Arrows Electro Dragon
Arrows Firecracker Guards
Giant Snowball Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Giant Snowball Electro Dragon Ram Rider
Arrows Firecracker
Arrows Giant Snowball Firecracker Electro Dragon Ram Rider
Arrows Giant Snowball Firecracker Electro Dragon Fisherman Ram Rider
Giant Snowball Guards Electro Dragon Fisherman
Firecracker Arrows Electro Dragon Fisherman Ram Rider
Giant Snowball Arrows Firecracker Electro Dragon
Giant Snowball Firecracker Fisherman
Arrows Firecracker Electro Dragon Fisherman
Giant Snowball Arrows Firecracker Fisherman
Giant Snowball Arrows Firecracker Electro Dragon
Arrows Firecracker Electro Dragon
Giant Snowball Arrows
Fisherman
Giant Snowball Arrows Firecracker Electro Dragon Fisherman
Giant Snowball Arrows Firecracker Electro Dragon
Giant Snowball Arrows
Fisherman
Giant Snowball Arrows Electro Dragon
Giant Snowball Arrows Firecracker Electro Dragon
Fisherman
Arrows Firecracker Giant Snowball Electro Dragon Fisherman Ram Rider
Giant Snowball Arrows Electro Dragon Fisherman Ram Rider
Arrows Firecracker Fisherman
Giant Snowball Arrows Firecracker Electro Dragon
Electro Dragon Giant Snowball Firecracker Guards
Giant Snowball
Giant Snowball Arrows Electro Dragon
Giant Snowball Arrows Firecracker Electro Dragon
Giant Snowball Arrows Firecracker
Guards Electro Dragon
Giant Snowball Arrows Firecracker Electro Dragon Ram Rider
Arrows
Firecracker Electro Dragon
Arrows Giant Snowball Firecracker Electro Dragon
Giant Snowball Arrows
Firecracker Electro Dragon
Electro Dragon Giant Snowball Firecracker Guards
Firecracker Giant Snowball Electro Dragon
Electro Dragon Giant Snowball Firecracker
Firecracker Electro Dragon

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076