Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Electro Dragon Ice Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Balloon Electro Dragon Ice Wizard Mega Knight Mighty Miner

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Tornado

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Balloon Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Balloon Mega Knight Mighty Miner

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Balloon Electro Dragon Mighty Miner

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Guards Balloon Mighty Miner
Giant Snowball
Guards Balloon Electro Dragon Mighty Miner
Zap
Guards Balloon Mighty Miner
Barbarian Barrel
Guards Ice Wizard
The Log
Guards
Earthquake
Guards
Arrows
Guards
Royal Delivery
Guards Balloon Electro Dragon Ice Wizard
Fireball
Balloon Electro Dragon Ice Wizard Mighty Miner
Poison
Guards Balloon Electro Dragon Ice Wizard
Lightning
Balloon Electro Dragon Ice Wizard Mighty Miner
Rocket
Balloon Electro Dragon Mighty Miner

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Tornado Electro Dragon Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Tornado Electro Dragon Ice Wizard Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Guards Tornado Ice Wizard Mega Knight Mighty Miner

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Guards Tornado Ice Wizard Mighty Miner Balloon Electro Dragon Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Arrows Guards Tornado Ice Wizard

Synergie w ataku 1 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Balloon Mega Knight Mighty Miner
Guards
Tornado
Balloon Electro Dragon Ice Wizard Mega Knight
Balloon
Arrows Tornado Electro Dragon Ice Wizard Mega Knight
Electro Dragon
Tornado Balloon Ice Wizard Mega Knight
Ice Wizard
Tornado Balloon Electro Dragon
Mega Knight
Arrows Tornado Balloon Electro Dragon
Mighty Miner
Arrows

Synergie w obronie 2 8

Arrows
Mega Knight Tornado Ice Wizard
Guards
Electro Dragon Ice Wizard
Tornado
Ice Wizard Arrows Electro Dragon Mega Knight
Balloon
Electro Dragon
Guards Tornado Ice Wizard
Ice Wizard
Tornado Arrows Guards Electro Dragon Mega Knight
Mega Knight
Arrows Tornado Ice Wizard
Mighty Miner

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Electro Dragon
Electro Dragon Ice Wizard Mega Knight
Tornado Mega Knight Electro Dragon Ice Wizard
Guards Electro Dragon Ice Wizard Mega Knight
Arrows Tornado Mega Knight
Arrows Tornado Guards Electro Dragon Ice Wizard Mega Knight
Tornado Arrows Electro Dragon Ice Wizard
Arrows Electro Dragon Mega Knight
Mighty Miner Tornado Ice Wizard
Guards Tornado Ice Wizard Mega Knight
Guards Ice Wizard Arrows Tornado Electro Dragon Mega Knight
Arrows Tornado Electro Dragon Ice Wizard
Mega Knight Guards Electro Dragon Ice Wizard
Mega Knight Arrows Guards Tornado Electro Dragon
Mega Knight
Tornado Mega Knight
Mega Knight Arrows Tornado Electro Dragon
Arrows Mega Knight Guards Tornado Electro Dragon Ice Wizard
Arrows Tornado Guards Electro Dragon Ice Wizard Mega Knight
Tornado
Mega Knight Arrows Guards Electro Dragon
Guards Mighty Miner

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Guards Mega Knight
Arrows Electro Dragon Mega Knight
Guards Mega Knight Electro Dragon
Guards Mega Knight Tornado
Guards Mega Knight Mighty Miner
Arrows Tornado Electro Dragon Ice Wizard
Guards Ice Wizard
Mega Knight Mighty Miner
Electro Dragon Mega Knight Tornado
Guards
Mega Knight Guards Electro Dragon
Mega Knight Arrows Guards Tornado
Mega Knight Guards
Electro Dragon Mega Knight
Guards Electro Dragon Tornado Mighty Miner
Arrows Mega Knight Electro Dragon Ice Wizard Mighty Miner
Arrows Ice Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Guards Electro Dragon
Arrows Tornado Electro Dragon Ice Wizard
Arrows Electro Dragon
Arrows Guards
Arrows Mega Knight
Arrows Tornado Electro Dragon Ice Wizard
Arrows Tornado
Arrows Tornado Electro Dragon Ice Wizard
Arrows Tornado Electro Dragon
Guards Tornado Electro Dragon
Arrows Tornado Electro Dragon
Arrows Tornado Electro Dragon
Arrows Electro Dragon
Arrows
Arrows Electro Dragon
Arrows Electro Dragon Mega Knight
Arrows Tornado
Arrows Electro Dragon Mega Knight
Arrows Tornado Electro Dragon Mega Knight
Mega Knight
Arrows Tornado
Tornado
Arrows Electro Dragon
Arrows Tornado Electro Dragon Ice Wizard Mega Knight
Arrows Tornado Electro Dragon Ice Wizard
Arrows Tornado Electro Dragon Mega Knight
Arrows Tornado
Arrows Tornado Electro Dragon Ice Wizard
Electro Dragon Guards
Arrows Electro Dragon Mega Knight
Arrows Electro Dragon
Mighty Miner Mega Knight
Arrows
Guards Electro Dragon
Arrows Tornado Electro Dragon Ice Wizard
Arrows
Electro Dragon Mega Knight
Arrows Electro Dragon
Arrows Tornado
Electro Dragon Mega Knight
Electro Dragon Guards Tornado
Tornado Electro Dragon
Electro Dragon Tornado Mega Knight
Electro Dragon Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076