Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

3 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Electro Dragon Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Electro Dragon P.E.K.K.A Electro Wizard Mega Knight Monk

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Lightning

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Lightning

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

P.E.K.K.A Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Dragon Electro Wizard Monk

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Guards
Giant Snowball
Guards Electro Dragon
Zap
Guards
Barbarian Barrel
Guards Electro Wizard
The Log
Guards
Earthquake
Guards
Arrows
Guards
Royal Delivery
Guards Electro Dragon P.E.K.K.A Electro Wizard
Fireball
Electro Dragon Electro Wizard
Poison
Guards Electro Dragon Electro Wizard
Lightning
Electro Dragon Electro Wizard Monk
Rocket
Electro Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Electro Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Electro Dragon Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Guards P.E.K.K.A Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Guards Electro Wizard Electro Dragon Monk Lightning P.E.K.K.A Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

15 Arrows Guards Electro Wizard Electro Dragon

Synergie w ataku 2 5

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
P.E.K.K.A Lightning Mega Knight
Guards
Electro Dragon
P.E.K.K.A Mega Knight
Lightning
Arrows
P.E.K.K.A
Arrows Electro Wizard Electro Dragon
Electro Wizard
P.E.K.K.A Mega Knight
Mega Knight
Arrows Electro Dragon Electro Wizard
Monk

Synergie w obronie 1 8

Arrows
Mega Knight Lightning P.E.K.K.A Monk
Guards
Electro Dragon Electro Wizard
Electro Dragon
Guards Electro Wizard
Lightning
Arrows
P.E.K.K.A
Arrows Electro Wizard
Electro Wizard
Guards Electro Dragon P.E.K.K.A Mega Knight
Mega Knight
Arrows Electro Wizard
Monk
Arrows

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Lightning Electro Dragon Electro Wizard
P.E.K.K.A Electro Dragon Electro Wizard Mega Knight Monk
P.E.K.K.A Mega Knight Electro Dragon Lightning Electro Wizard
P.E.K.K.A Guards Electro Dragon Electro Wizard Mega Knight Monk
Lightning Arrows P.E.K.K.A Mega Knight Monk
Arrows Guards Electro Dragon Electro Wizard Mega Knight
Lightning Electro Wizard Arrows Electro Dragon
Lightning Arrows Electro Dragon P.E.K.K.A Electro Wizard Mega Knight Monk
P.E.K.K.A
Guards Electro Wizard Mega Knight
Guards Electro Wizard Arrows Electro Dragon Mega Knight
Arrows Electro Dragon Electro Wizard
P.E.K.K.A Mega Knight Guards Electro Dragon Lightning Electro Wizard
Mega Knight Arrows Guards Electro Dragon P.E.K.K.A Electro Wizard
P.E.K.K.A Electro Wizard Mega Knight
Monk Lightning P.E.K.K.A Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight Arrows Electro Dragon P.E.K.K.A Electro Wizard
Arrows Mega Knight Guards Electro Dragon Electro Wizard
Arrows Guards Electro Dragon Electro Wizard Mega Knight
P.E.K.K.A Electro Wizard
Mega Knight Arrows Guards Electro Dragon P.E.K.K.A Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Guards Mega Knight P.E.K.K.A Electro Wizard
Electro Wizard Arrows Electro Dragon Lightning Mega Knight Monk
Guards P.E.K.K.A Mega Knight Electro Dragon Lightning Electro Wizard
Guards Lightning P.E.K.K.A Mega Knight Electro Wizard Monk
P.E.K.K.A Guards Mega Knight
Arrows Electro Dragon Electro Wizard Monk
Guards P.E.K.K.A Lightning Electro Wizard
P.E.K.K.A Mega Knight
Electro Dragon Lightning P.E.K.K.A Electro Wizard Mega Knight Monk
P.E.K.K.A Guards
P.E.K.K.A Mega Knight Guards Electro Dragon
Lightning P.E.K.K.A Mega Knight Monk Arrows Guards Electro Wizard
Lightning P.E.K.K.A Mega Knight Guards
Electro Dragon Mega Knight
Guards Electro Dragon Electro Wizard Lightning P.E.K.K.A Monk
Arrows Mega Knight Electro Dragon P.E.K.K.A Electro Wizard
Arrows Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Lightning Arrows Guards Electro Dragon Monk
Arrows Monk Electro Dragon Electro Wizard
Lightning Arrows Electro Dragon
Lightning Arrows Guards
Arrows Mega Knight
Arrows Electro Dragon Monk
Arrows
Arrows Electro Dragon Lightning
Arrows Monk Electro Dragon Lightning
Lightning Guards Electro Dragon Electro Wizard
Lightning Monk Arrows Electro Dragon Electro Wizard
Lightning Monk Arrows Electro Dragon
Lightning
Lightning Arrows Electro Dragon Monk
Lightning Arrows
Lightning Arrows Electro Dragon
Lightning Arrows Electro Dragon Mega Knight
Lightning Monk Arrows
Lightning
Lightning Arrows Electro Dragon Electro Wizard Mega Knight Monk
Lightning Arrows Electro Dragon Mega Knight Monk
Lightning Mega Knight Monk
Lightning Arrows
Lightning Monk
Lightning Arrows Electro Dragon Monk
Arrows Electro Dragon Mega Knight
Arrows Electro Dragon Lightning Electro Wizard Monk
Lightning Arrows Electro Dragon Mega Knight Monk
Lightning Arrows
Lightning Arrows Electro Dragon Electro Wizard
Electro Dragon Lightning Electro Wizard Guards
Lightning
Lightning Arrows Electro Dragon Mega Knight
Lightning Arrows Electro Dragon Electro Wizard Monk
P.E.K.K.A Mega Knight
Arrows Lightning Monk
Lightning Electro Wizard Guards Electro Dragon
Lightning Arrows Electro Dragon Electro Wizard Monk
Arrows
Lightning Electro Dragon Electro Wizard Mega Knight
Arrows Electro Dragon Lightning
Lightning Monk Arrows
Electro Dragon P.E.K.K.A Mega Knight
Electro Dragon Guards Lightning Electro Wizard
Electro Dragon Lightning Electro Wizard
Electro Dragon Lightning Electro Wizard Mega Knight Monk
P.E.K.K.A
Lightning Electro Dragon Mega Knight Monk

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076