Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Twój deck jest okej!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Wizard Witch Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Wizard Witch Electro Giant Magic Archer

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Electro Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Rocket

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Electro Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Rocket

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Heal Spirit Battle Healer Electro Giant Magic Archer

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Giant Snowball
Witch
Zap
Witch
Barbarian Barrel
Heal Spirit Wizard Witch Magic Archer
The Log
Heal Spirit Witch
Earthquake
Witch
Arrows
Heal Spirit Witch
Royal Delivery
Heal Spirit Battle Healer Wizard Witch Magic Archer
Fireball
Battle Healer Wizard Witch Magic Archer
Poison
Battle Healer Wizard Witch Magic Archer
Lightning
Battle Healer Wizard Witch Magic Archer
Rocket
Battle Healer Wizard Witch Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Wizard Rocket Witch Electro Giant Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Wizard Rocket Electro Giant Magic Archer

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Heal Spirit Battle Healer Rocket Electro Giant

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Heal Spirit Wizard Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Heal Spirit Arrows Battle Healer Magic Archer Wizard Witch Rocket Electro Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Heal Spirit Arrows Battle Healer Magic Archer

Synergie w ataku 1 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Battle Healer
Heal Spirit
Battle Healer Wizard Witch
Battle Healer
Heal Spirit Arrows Witch Magic Archer
Wizard
Heal Spirit
Rocket
Electro Giant
Witch
Heal Spirit Battle Healer
Electro Giant
Rocket
Magic Archer
Battle Healer

Synergie w obronie 0 3

Arrows
Battle Healer
Heal Spirit
Battle Healer
Arrows Witch Magic Archer
Wizard
Rocket
Witch
Battle Healer
Electro Giant
Magic Archer
Battle Healer

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Rocket Wizard Magic Archer
Battle Healer Witch
Rocket Witch
Witch
Arrows Battle Healer Rocket
Arrows Magic Archer
Rocket Arrows Wizard Witch Magic Archer
Rocket Arrows Battle Healer Electro Giant Magic Archer
Witch
Battle Healer
Witch Arrows Wizard Electro Giant Magic Archer
Arrows Wizard Witch Magic Archer
Battle Healer Wizard Rocket Witch
Wizard Rocket Arrows Witch Magic Archer
Rocket Electro Giant
Wizard Arrows Witch
Arrows Battle Healer Wizard Witch Magic Archer
Arrows Wizard Witch Battle Healer Magic Archer
Wizard Arrows Battle Healer Witch Electro Giant

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Battle Healer Witch Electro Giant
Arrows Battle Healer Wizard Rocket Magic Archer
Battle Healer Rocket Witch
Rocket Battle Healer
Battle Healer Witch
Arrows Wizard Rocket Electro Giant Witch Magic Archer
Rocket Battle Healer Witch
Battle Healer
Rocket Witch Magic Archer
Witch
Witch
Rocket Arrows Electro Giant
Rocket Wizard Witch
Wizard Witch Electro Giant Magic Archer
Witch Electro Giant Battle Healer Rocket Magic Archer
Arrows Battle Healer Wizard Witch Electro Giant Magic Archer
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Magic Archer Arrows Rocket
Arrows Magic Archer
Rocket Arrows Magic Archer
Arrows Rocket
Wizard Rocket Arrows Magic Archer
Arrows Wizard Electro Giant Rocket Witch Magic Archer
Arrows Wizard Witch Magic Archer
Arrows Wizard Magic Archer
Arrows Wizard
Rocket
Rocket Arrows Wizard Magic Archer
Arrows Wizard Rocket Magic Archer
Rocket Magic Archer
Arrows Rocket Magic Archer
Arrows Magic Archer
Rocket Arrows Wizard Witch Magic Archer
Magic Archer Arrows Wizard Rocket
Arrows Rocket
Rocket
Rocket Arrows Wizard Magic Archer
Rocket Arrows Wizard Witch Electro Giant Magic Archer
Rocket Magic Archer
Rocket Arrows Wizard
Rocket
Rocket Arrows
Arrows Electro Giant Wizard Witch Magic Archer
Witch
Arrows Wizard Witch Magic Archer
Arrows Wizard Witch Magic Archer
Rocket Arrows Magic Archer
Arrows Wizard Witch Electro Giant Magic Archer
Rocket Wizard Witch Electro Giant
Arrows Wizard Rocket Magic Archer
Rocket Arrows Magic Archer
Rocket Arrows Wizard Magic Archer
Rocket Witch Magic Archer
Rocket Arrows Wizard Witch Magic Archer
Arrows
Wizard Rocket Magic Archer
Arrows Wizard Magic Archer
Rocket Arrows Electro Giant
Electro Giant Rocket Witch Magic Archer
Rocket Witch Magic Archer
Rocket Witch Electro Giant Magic Archer

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076