Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

2 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości ukarania przeciwnika za wydanie elixiru.

Gdy przeciwnik zagra drogą jednostkę (6 i więcej) z tyłu, musisz być w stanie go ukarać, najlepiej przez atak po drugiej stronie, aby nie dać mu stworzyć dużego pushu.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Zappies

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Barbarian Hut Goblin Drill

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Valkyrie Zappies Barbarian Hut Mighty Miner

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Drill

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Earthquake

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Earthquake Goblin Drill

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Heal Spirit Valkyrie Mighty Miner

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Goblin Drill Mighty Miner

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Drill Mighty Miner
Giant Snowball
Zappies Goblin Drill Mighty Miner
Zap
Zappies Goblin Drill Mighty Miner
Barbarian Barrel
Heal Spirit Valkyrie Zappies Barbarian Hut Goblin Drill
The Log
Heal Spirit Zappies Barbarian Hut Goblin Drill
Earthquake
Zappies Barbarian Hut Goblin Drill
Arrows
Heal Spirit Zappies Goblin Drill
Royal Delivery
Heal Spirit Valkyrie Zappies Goblin Drill
Fireball
Zappies Barbarian Hut Goblin Drill Mighty Miner
Poison
Zappies Barbarian Hut Goblin Drill
Lightning
Valkyrie Barbarian Hut Mighty Miner
Rocket
Valkyrie Barbarian Hut Mighty Miner

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Earthquake Valkyrie

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Heal Spirit Valkyrie Goblin Drill Mighty Miner

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Heal Spirit

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Heal Spirit Arrows Earthquake Valkyrie Zappies Goblin Drill Mighty Miner Barbarian Hut

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Heal Spirit Arrows Earthquake Valkyrie

Synergie w ataku 0 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Earthquake Barbarian Hut Goblin Drill Mighty Miner
Heal Spirit
Valkyrie Zappies Barbarian Hut Goblin Drill
Earthquake
Arrows Barbarian Hut
Valkyrie
Heal Spirit Zappies Barbarian Hut
Zappies
Heal Spirit Valkyrie
Barbarian Hut
Arrows Heal Spirit Earthquake Valkyrie
Goblin Drill
Arrows Heal Spirit
Mighty Miner
Arrows

Synergie w obronie 0 7

Arrows
Valkyrie Barbarian Hut
Heal Spirit
Earthquake
Zappies Barbarian Hut
Valkyrie
Arrows Zappies Goblin Drill
Zappies
Earthquake Valkyrie Goblin Drill
Barbarian Hut
Arrows Earthquake
Goblin Drill
Valkyrie Zappies
Mighty Miner

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Earthquake Barbarian Hut Valkyrie Zappies
Barbarian Hut Valkyrie Zappies Goblin Drill
Barbarian Hut Valkyrie Zappies Goblin Drill
Barbarian Hut Valkyrie Zappies Goblin Drill
Arrows Earthquake Valkyrie
Arrows Earthquake Valkyrie Zappies
Arrows Zappies Barbarian Hut
Earthquake Barbarian Hut Arrows Valkyrie
Zappies Barbarian Hut Mighty Miner Goblin Drill
Valkyrie Zappies
Valkyrie Arrows Earthquake Zappies Goblin Drill
Arrows Zappies Barbarian Hut
Barbarian Hut Goblin Drill Earthquake Valkyrie Zappies
Valkyrie Barbarian Hut Arrows Earthquake Zappies Goblin Drill
Barbarian Hut Zappies Goblin Drill
Barbarian Hut Zappies Goblin Drill
Barbarian Hut Arrows Valkyrie Zappies Goblin Drill
Arrows Valkyrie Zappies Barbarian Hut Goblin Drill
Arrows Earthquake Valkyrie Goblin Drill Zappies Barbarian Hut
Barbarian Hut Zappies Goblin Drill
Valkyrie Arrows Earthquake Zappies

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Barbarian Hut Zappies
Arrows Valkyrie
Zappies Valkyrie Barbarian Hut
Valkyrie Zappies Barbarian Hut
Barbarian Hut Valkyrie Zappies Goblin Drill Mighty Miner
Arrows Zappies
Valkyrie Zappies Barbarian Hut
Mighty Miner Valkyrie Zappies Barbarian Hut
Valkyrie Zappies Barbarian Hut
Zappies Barbarian Hut Goblin Drill
Valkyrie Zappies
Arrows Valkyrie
Valkyrie Zappies Barbarian Hut
Valkyrie Zappies Barbarian Hut
Zappies Valkyrie Barbarian Hut Goblin Drill Mighty Miner
Arrows Valkyrie Earthquake Zappies Barbarian Hut Mighty Miner
Arrows Barbarian Hut

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Earthquake Arrows Valkyrie Barbarian Hut Goblin Drill
Arrows
Earthquake Arrows Barbarian Hut Goblin Drill
Earthquake Arrows Valkyrie Barbarian Hut
Arrows Earthquake Valkyrie
Arrows
Arrows Earthquake
Arrows Earthquake Barbarian Hut
Arrows
Arrows Earthquake Valkyrie
Arrows
Earthquake Barbarian Hut
Earthquake Arrows
Earthquake Arrows Barbarian Hut
Earthquake Arrows Barbarian Hut Goblin Drill
Earthquake Arrows Barbarian Hut
Arrows Earthquake
Arrows Earthquake
Arrows Earthquake Valkyrie
Earthquake
Arrows
Earthquake Arrows Barbarian Hut Goblin Drill
Arrows Earthquake Valkyrie
Arrows Earthquake
Arrows
Arrows
Arrows
Zappies
Arrows Earthquake
Arrows Zappies
Mighty Miner
Arrows Earthquake
Earthquake Zappies Barbarian Hut
Arrows Zappies
Arrows
Valkyrie
Arrows Earthquake
Arrows
Zappies
Zappies

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076