Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

2 problemy Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Ice Wizard Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

P.E.K.K.A Ice Wizard Electro Wizard Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Barbarian Barrel Lightning

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Lightning

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Hog Rider Barbarian Barrel P.E.K.K.A Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Hog Rider
Giant Snowball
Hog Rider
Zap
Barbarian Barrel
Ice Wizard Electro Wizard
The Log
Hog Rider
Earthquake
Hog Rider
Arrows
Royal Delivery
Hog Rider P.E.K.K.A Ice Wizard Electro Wizard
Fireball
Hog Rider Ice Wizard Electro Wizard
Poison
Ice Wizard Electro Wizard
Lightning
Ice Wizard Electro Wizard
Rocket
Hog Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Barbarian Barrel Ice Wizard Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows P.E.K.K.A Ice Wizard Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Wizard Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Barbarian Barrel Arrows Ice Wizard Hog Rider Electro Wizard Lightning P.E.K.K.A Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Barbarian Barrel Arrows Ice Wizard Hog Rider

Synergie w ataku 4 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Hog Rider P.E.K.K.A Lightning Mega Knight
Hog Rider
Arrows Lightning Barbarian Barrel Electro Wizard Mega Knight
Barbarian Barrel
Hog Rider P.E.K.K.A Ice Wizard Mega Knight
Lightning
Hog Rider Arrows
P.E.K.K.A
Arrows Electro Wizard Barbarian Barrel Ice Wizard
Ice Wizard
Barbarian Barrel P.E.K.K.A
Electro Wizard
P.E.K.K.A Hog Rider Mega Knight
Mega Knight
Arrows Hog Rider Barbarian Barrel Electro Wizard

Synergie w obronie 1 12

Arrows
Mega Knight Barbarian Barrel Lightning P.E.K.K.A Ice Wizard
Hog Rider
Barbarian Barrel
Arrows P.E.K.K.A Ice Wizard Electro Wizard Mega Knight
Lightning
Arrows
P.E.K.K.A
Arrows Barbarian Barrel Ice Wizard Electro Wizard
Ice Wizard
Arrows Barbarian Barrel P.E.K.K.A Mega Knight
Electro Wizard
Barbarian Barrel P.E.K.K.A Mega Knight
Mega Knight
Arrows Barbarian Barrel Ice Wizard Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Lightning Barbarian Barrel Electro Wizard
P.E.K.K.A Ice Wizard Electro Wizard Mega Knight
P.E.K.K.A Mega Knight Lightning Ice Wizard Electro Wizard
P.E.K.K.A Ice Wizard Electro Wizard Mega Knight
Lightning Arrows Barbarian Barrel P.E.K.K.A Mega Knight
Arrows Barbarian Barrel Ice Wizard Electro Wizard Mega Knight
Lightning Electro Wizard Arrows Ice Wizard
Lightning Arrows Barbarian Barrel P.E.K.K.A Electro Wizard Mega Knight
P.E.K.K.A Ice Wizard
Barbarian Barrel Ice Wizard Electro Wizard Mega Knight
Ice Wizard Electro Wizard Arrows Barbarian Barrel Mega Knight
Arrows Ice Wizard Electro Wizard
P.E.K.K.A Mega Knight Lightning Ice Wizard Electro Wizard
Mega Knight Arrows Barbarian Barrel P.E.K.K.A Electro Wizard
P.E.K.K.A Electro Wizard Mega Knight
Lightning P.E.K.K.A Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight Arrows P.E.K.K.A Electro Wizard
Arrows Mega Knight Barbarian Barrel Ice Wizard Electro Wizard
Arrows Barbarian Barrel Ice Wizard Electro Wizard Mega Knight
P.E.K.K.A Electro Wizard
Mega Knight Arrows Barbarian Barrel P.E.K.K.A Electro Wizard
P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Barbarian Barrel P.E.K.K.A Electro Wizard
Electro Wizard Arrows Barbarian Barrel Lightning Mega Knight
P.E.K.K.A Mega Knight Lightning Electro Wizard
Lightning P.E.K.K.A Mega Knight Barbarian Barrel Electro Wizard
P.E.K.K.A Mega Knight
Arrows Ice Wizard Electro Wizard
P.E.K.K.A Lightning Ice Wizard Electro Wizard
P.E.K.K.A Mega Knight
Lightning P.E.K.K.A Electro Wizard Mega Knight Barbarian Barrel
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Mega Knight
Lightning P.E.K.K.A Mega Knight Arrows Electro Wizard
Lightning P.E.K.K.A Mega Knight
Mega Knight
Electro Wizard Barbarian Barrel Lightning P.E.K.K.A
Arrows Mega Knight Barbarian Barrel P.E.K.K.A Ice Wizard Electro Wizard
Arrows Ice Wizard Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Lightning Arrows Barbarian Barrel
Arrows Barbarian Barrel Ice Wizard Electro Wizard
Lightning Arrows Barbarian Barrel
Lightning Arrows Barbarian Barrel
Arrows Barbarian Barrel Mega Knight
Arrows Ice Wizard
Arrows
Arrows Barbarian Barrel Lightning Ice Wizard
Arrows Lightning
Lightning Electro Wizard
Lightning Arrows Barbarian Barrel Electro Wizard
Lightning Arrows
Lightning Barbarian Barrel
Lightning Arrows Barbarian Barrel
Lightning Arrows Barbarian Barrel
Lightning Arrows Barbarian Barrel
Lightning Arrows Barbarian Barrel Mega Knight
Lightning Arrows Barbarian Barrel
Lightning
Lightning Arrows Barbarian Barrel Electro Wizard Mega Knight
Lightning Arrows Barbarian Barrel Mega Knight
Lightning Mega Knight
Lightning Arrows
Lightning
Lightning Arrows Barbarian Barrel
Arrows Barbarian Barrel Ice Wizard Mega Knight
Arrows Barbarian Barrel Lightning Ice Wizard Electro Wizard
Lightning Arrows Mega Knight
Lightning Arrows Barbarian Barrel
Lightning Arrows Ice Wizard Electro Wizard
Lightning Electro Wizard
Lightning
Lightning Arrows Mega Knight
Lightning Arrows Electro Wizard
P.E.K.K.A Mega Knight
Arrows Lightning
Lightning Electro Wizard Barbarian Barrel
Lightning Arrows Ice Wizard Electro Wizard
Arrows Barbarian Barrel
Lightning Electro Wizard Mega Knight
Arrows Lightning
Lightning Arrows
P.E.K.K.A Mega Knight
Lightning Electro Wizard
Lightning Electro Wizard
Lightning Barbarian Barrel Electro Wizard Mega Knight
P.E.K.K.A
Lightning Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076