Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Wspaniale!
Synergie
Wspaniale!
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Słabo

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Ice Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Cannon Cart Ice Wizard Golden Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Earthquake

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Goblin Barrel Cannon Cart Golden Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Earthquake Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Hog Rider Cannon Cart

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Hog Rider Goblin Barrel Golden Knight

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Hog Rider Goblin Barrel Cannon Cart
Giant Snowball
Hog Rider Goblin Barrel
Zap
Firecracker Goblin Barrel Cannon Cart
Barbarian Barrel
Firecracker Goblin Barrel Cannon Cart Ice Wizard
The Log
Firecracker Hog Rider Goblin Barrel Cannon Cart
Earthquake
Firecracker Hog Rider Goblin Barrel
Arrows
Firecracker Goblin Barrel
Royal Delivery
Firecracker Hog Rider Goblin Barrel Cannon Cart Ice Wizard
Fireball
Firecracker Hog Rider Goblin Barrel Cannon Cart Ice Wizard
Poison
Firecracker Ice Wizard
Lightning
Cannon Cart Ice Wizard
Rocket
Hog Rider Cannon Cart

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Firecracker Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Firecracker Earthquake Ice Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Ice Wizard

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Barrel Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Firecracker Earthquake Goblin Barrel Ice Wizard Hog Rider Golden Knight Cannon Cart

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Arrows Firecracker Earthquake Goblin Barrel

Synergie w ataku 3 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Hog Rider Earthquake Goblin Barrel Cannon Cart
Firecracker
Hog Rider Earthquake Goblin Barrel Cannon Cart
Earthquake
Hog Rider Arrows Firecracker
Hog Rider
Arrows Firecracker Earthquake Goblin Barrel Cannon Cart Golden Knight
Goblin Barrel
Arrows Firecracker Hog Rider Cannon Cart Ice Wizard Golden Knight
Cannon Cart
Arrows Firecracker Hog Rider Goblin Barrel Golden Knight
Ice Wizard
Goblin Barrel
Golden Knight
Hog Rider Goblin Barrel Cannon Cart

Synergie w obronie 0 9

Arrows
Cannon Cart Ice Wizard Golden Knight
Firecracker
Earthquake Ice Wizard Golden Knight
Earthquake
Firecracker Ice Wizard
Hog Rider
Goblin Barrel
Cannon Cart
Arrows Ice Wizard
Ice Wizard
Arrows Firecracker Earthquake Cannon Cart Golden Knight
Golden Knight
Arrows Firecracker Ice Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Earthquake Cannon Cart Firecracker Golden Knight
Firecracker Cannon Cart Ice Wizard
Cannon Cart Ice Wizard
Firecracker Cannon Cart Ice Wizard
Arrows Firecracker Earthquake
Arrows Firecracker Earthquake Cannon Cart Ice Wizard
Arrows Firecracker Ice Wizard
Earthquake Arrows Cannon Cart Golden Knight
Ice Wizard
Firecracker Cannon Cart Ice Wizard
Ice Wizard Arrows Firecracker Earthquake Cannon Cart
Arrows Firecracker Ice Wizard
Earthquake Cannon Cart Ice Wizard
Arrows Firecracker Earthquake Cannon Cart Golden Knight
Cannon Cart
Arrows Firecracker Cannon Cart
Arrows Firecracker Cannon Cart Ice Wizard Golden Knight
Arrows Earthquake Firecracker Cannon Cart Ice Wizard
Cannon Cart
Arrows Firecracker Earthquake Cannon Cart

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Cannon Cart
Arrows Firecracker Cannon Cart
Cannon Cart Golden Knight
Cannon Cart
Cannon Cart
Arrows Firecracker Ice Wizard
Cannon Cart Ice Wizard
Cannon Cart
Firecracker Cannon Cart
Cannon Cart Golden Knight
Arrows
Cannon Cart Golden Knight
Firecracker Cannon Cart
Firecracker Cannon Cart Golden Knight
Arrows Firecracker Earthquake Cannon Cart Ice Wizard Golden Knight
Arrows Ice Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Earthquake Arrows Firecracker Golden Knight
Arrows Firecracker Ice Wizard Golden Knight
Earthquake Arrows Cannon Cart
Earthquake Cannon Cart Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Earthquake
Arrows Firecracker Ice Wizard
Arrows Firecracker Earthquake
Arrows Earthquake Firecracker Ice Wizard
Arrows Firecracker Golden Knight
Firecracker Arrows Earthquake Cannon Cart Golden Knight
Arrows Firecracker
Earthquake Firecracker Cannon Cart Golden Knight
Earthquake Arrows Firecracker Cannon Cart
Earthquake Arrows Firecracker Cannon Cart
Earthquake Arrows Firecracker Cannon Cart Golden Knight
Earthquake Arrows Firecracker Cannon Cart
Arrows Earthquake
Arrows Firecracker Earthquake
Arrows Firecracker Earthquake Golden Knight
Earthquake
Arrows
Earthquake Arrows Cannon Cart
Arrows Firecracker Earthquake Ice Wizard
Arrows Firecracker Earthquake Ice Wizard Golden Knight
Arrows Golden Knight
Arrows Firecracker Golden Knight
Arrows Firecracker Ice Wizard
Firecracker
Arrows Earthquake
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Earthquake
Earthquake Cannon Cart
Arrows Firecracker Ice Wizard
Arrows
Firecracker Cannon Cart
Arrows Firecracker Earthquake
Arrows
Firecracker Cannon Cart
Firecracker Golden Knight
Firecracker
Firecracker Cannon Cart Golden Knight
Cannon Cart
Firecracker

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076