Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Rascals Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Goblin Drill

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Rascals Magic Archer Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider Royal Hogs Goblin Drill

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Royal Hogs Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Drill

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Rascals Hog Rider Royal Hogs Magic Archer Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider Royal Hogs Goblin Drill Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Hog Rider Royal Hogs Goblin Drill
Giant Snowball
Bats Hog Rider Royal Hogs Goblin Drill
Zap
Bats Royal Hogs Goblin Drill
Barbarian Barrel
Rascals Royal Hogs Goblin Drill Magic Archer
The Log
Rascals Hog Rider Royal Hogs Goblin Drill
Earthquake
Hog Rider Royal Hogs Goblin Drill
Arrows
Bats Rascals Royal Hogs Goblin Drill
Royal Delivery
Bats Rascals Hog Rider Royal Hogs Goblin Drill Magic Archer
Fireball
Rascals Hog Rider Royal Hogs Goblin Drill Magic Archer
Poison
Bats Rascals Royal Hogs Goblin Drill Magic Archer
Lightning
Magic Archer
Rocket
Rascals Hog Rider Royal Hogs Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Magic Archer Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Arrows Goblin Drill Mega Knight

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Arrows Hog Rider Goblin Drill Magic Archer Rascals Royal Hogs Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Bats Arrows Hog Rider Goblin Drill

Synergie w ataku 4 14

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Hog Rider Mega Knight Rascals Royal Hogs Goblin Drill
Arrows
Hog Rider Royal Hogs Goblin Drill Mega Knight
Rascals
Bats Hog Rider Goblin Drill Magic Archer
Hog Rider
Bats Arrows Rascals Magic Archer Mega Knight
Royal Hogs
Arrows Bats Magic Archer Mega Knight
Goblin Drill
Bats Arrows Rascals Mega Knight
Magic Archer
Rascals Hog Rider Royal Hogs Mega Knight
Mega Knight
Bats Arrows Hog Rider Royal Hogs Goblin Drill Magic Archer

Synergie w obronie 1 5

Bats
Rascals Goblin Drill Mega Knight
Arrows
Mega Knight
Rascals
Bats
Hog Rider
Royal Hogs
Goblin Drill
Bats Magic Archer
Magic Archer
Goblin Drill Mega Knight
Mega Knight
Arrows Bats Magic Archer

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Magic Archer
Bats Rascals Goblin Drill Mega Knight
Mega Knight Bats Rascals Goblin Drill
Bats Rascals Goblin Drill Mega Knight
Arrows Mega Knight
Arrows Bats Rascals Magic Archer Mega Knight
Bats Arrows Rascals Magic Archer
Arrows Rascals Magic Archer Mega Knight
Rascals Goblin Drill
Rascals Mega Knight
Bats Arrows Rascals Goblin Drill Magic Archer Mega Knight
Arrows Bats Rascals Magic Archer
Goblin Drill Mega Knight Bats Rascals
Mega Knight Bats Arrows Rascals Goblin Drill Magic Archer
Rascals Goblin Drill Mega Knight
Rascals Goblin Drill Mega Knight
Mega Knight Bats Arrows Rascals Goblin Drill
Arrows Mega Knight Bats Rascals Goblin Drill Magic Archer
Arrows Goblin Drill Bats Rascals Magic Archer Mega Knight
Goblin Drill
Rascals Mega Knight Bats Arrows

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Rascals Mega Knight
Arrows Magic Archer Mega Knight
Mega Knight Bats Rascals
Mega Knight Bats Rascals
Rascals Goblin Drill Mega Knight
Arrows Bats Rascals Magic Archer
Rascals Bats
Mega Knight Rascals
Mega Knight Bats Magic Archer
Goblin Drill
Mega Knight Bats Rascals
Mega Knight Arrows
Rascals Mega Knight
Rascals Magic Archer Mega Knight
Rascals Bats Goblin Drill Magic Archer
Bats Arrows Mega Knight Rascals Magic Archer
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Magic Archer Arrows Rascals Goblin Drill
Arrows Magic Archer
Arrows Goblin Drill Magic Archer
Arrows Rascals
Arrows Magic Archer Mega Knight
Arrows Bats Magic Archer
Arrows Magic Archer
Arrows Magic Archer
Arrows
Bats
Arrows Magic Archer
Arrows Magic Archer
Magic Archer
Arrows Magic Archer
Arrows Magic Archer
Arrows Goblin Drill Magic Archer
Magic Archer Arrows Mega Knight
Arrows
Bats
Arrows Magic Archer Mega Knight
Arrows Magic Archer Mega Knight
Magic Archer Mega Knight
Arrows
Arrows Goblin Drill
Arrows Magic Archer Mega Knight
Arrows Magic Archer
Arrows Magic Archer Mega Knight
Arrows Magic Archer
Bats Arrows Magic Archer
Bats
Arrows Magic Archer Mega Knight
Arrows Magic Archer
Mega Knight
Arrows Magic Archer
Bats Magic Archer
Arrows Magic Archer
Arrows
Rascals Magic Archer Mega Knight
Arrows Magic Archer
Arrows
Mega Knight
Bats Rascals Magic Archer
Bats Magic Archer
Magic Archer Mega Knight
Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076