Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 5 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Ice Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Bomb Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Prince Ice Wizard Bandit Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Prince Bandit Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Hog Rider Prince Bandit Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Hog Rider Bandit

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Hog Rider Prince Bandit
Giant Snowball
Hog Rider
Zap
Firecracker Prince Bandit
Barbarian Barrel
Firecracker Bomb Tower Ice Wizard Bandit
The Log
Firecracker Hog Rider Prince Bandit
Earthquake
Firecracker Bomb Tower Hog Rider
Arrows
Firecracker
Royal Delivery
Firecracker Hog Rider Prince Ice Wizard Bandit
Fireball
Firecracker Bomb Tower Hog Rider Ice Wizard Bandit
Poison
Firecracker Bomb Tower Ice Wizard
Lightning
Bomb Tower Prince Ice Wizard Bandit
Rocket
Bomb Tower Hog Rider Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Firecracker Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Firecracker Bomb Tower Ice Wizard Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Prince Ice Wizard Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Firecracker Ice Wizard Bandit Bomb Tower Hog Rider Prince Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Arrows Firecracker Ice Wizard Bandit

Synergie w ataku 3 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Hog Rider Prince Bandit Mega Knight
Firecracker
Hog Rider Prince Bandit Mega Knight
Bomb Tower
Hog Rider
Arrows Firecracker Prince Bandit Mega Knight
Prince
Mega Knight Arrows Firecracker Hog Rider Ice Wizard
Ice Wizard
Prince Bandit
Bandit
Arrows Firecracker Hog Rider Ice Wizard Mega Knight
Mega Knight
Prince Arrows Firecracker Hog Rider Bandit

Synergie w obronie 1 14

Arrows
Mega Knight Bomb Tower Prince Ice Wizard Bandit
Firecracker
Bomb Tower Prince Ice Wizard Bandit Mega Knight
Bomb Tower
Arrows Firecracker Ice Wizard
Hog Rider
Prince
Arrows Firecracker Ice Wizard
Ice Wizard
Arrows Firecracker Bomb Tower Prince Bandit Mega Knight
Bandit
Arrows Firecracker Ice Wizard Mega Knight
Mega Knight
Arrows Firecracker Ice Wizard Bandit

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker
Bomb Tower Firecracker Prince Ice Wizard Bandit Mega Knight
Bomb Tower Prince Mega Knight Ice Wizard Bandit
Bomb Tower Prince Firecracker Ice Wizard Bandit Mega Knight
Arrows Firecracker Bomb Tower Prince Mega Knight
Arrows Firecracker Bomb Tower Ice Wizard Bandit Mega Knight
Arrows Firecracker Bomb Tower Ice Wizard
Arrows Bomb Tower Bandit Mega Knight
Bomb Tower Prince Ice Wizard
Firecracker Prince Ice Wizard Bandit Mega Knight
Ice Wizard Arrows Firecracker Bomb Tower Bandit Mega Knight
Arrows Firecracker Ice Wizard
Bomb Tower Prince Mega Knight Ice Wizard Bandit
Bomb Tower Mega Knight Arrows Firecracker Prince
Bomb Tower Prince Bandit Mega Knight
Bomb Tower Prince Bandit Mega Knight
Bomb Tower Mega Knight Arrows Firecracker Prince
Arrows Bomb Tower Mega Knight Firecracker Prince Ice Wizard Bandit
Arrows Bomb Tower Firecracker Ice Wizard Bandit Mega Knight
Bomb Tower Prince
Mega Knight Arrows Firecracker Bomb Tower Prince Bandit
Bomb Tower

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Prince Bandit
Bandit Arrows Firecracker Bomb Tower Prince Mega Knight
Bandit Mega Knight Bomb Tower Prince
Prince Mega Knight Bandit
Prince Bandit Mega Knight
Arrows Firecracker Bomb Tower Ice Wizard
Prince Bomb Tower Ice Wizard Bandit
Mega Knight Bomb Tower Prince
Mega Knight Firecracker Bomb Tower Prince Bandit
Mega Knight Bomb Tower Prince
Mega Knight Arrows Prince
Prince Mega Knight Bomb Tower Bandit
Firecracker Bomb Tower Mega Knight
Firecracker Bomb Tower Prince
Arrows Mega Knight Firecracker Bomb Tower Ice Wizard
Arrows Bomb Tower Ice Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Firecracker Bandit
Arrows Firecracker Ice Wizard Bandit
Arrows Bandit
Arrows Firecracker Prince
Arrows Firecracker Mega Knight
Arrows Firecracker Ice Wizard
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Ice Wizard
Arrows Firecracker Bandit
Prince
Firecracker Arrows Prince Bandit
Arrows Firecracker
Firecracker Bandit
Arrows Firecracker Bandit
Arrows Firecracker Prince
Arrows Firecracker Bandit
Arrows Firecracker Bandit Mega Knight
Arrows
Arrows Firecracker Prince Bandit Mega Knight
Arrows Firecracker Mega Knight
Prince Mega Knight
Arrows
Prince
Arrows
Arrows Firecracker Ice Wizard Mega Knight
Arrows Firecracker Ice Wizard Bandit
Arrows Prince Bandit Mega Knight
Arrows Firecracker Bandit
Arrows Firecracker Ice Wizard
Firecracker
Arrows Bandit Mega Knight
Arrows Firecracker
Prince Mega Knight
Arrows Firecracker
Prince Bandit
Arrows Firecracker Ice Wizard
Arrows
Firecracker Prince Mega Knight
Arrows Firecracker
Arrows
Firecracker Prince Mega Knight
Firecracker
Firecracker
Firecracker Prince Bandit Mega Knight
Prince
Firecracker Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076