Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Skeleton Dragons Zappies Electro Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Skeleton Dragons Zappies Electro Dragon Bowler P.E.K.K.A

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Hog Rider P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider Electro Dragon

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Hog Rider
Giant Snowball
Bats Skeleton Dragons Hog Rider Zappies Electro Dragon
Zap
Bats Zappies
Barbarian Barrel
Zappies
The Log
Hog Rider Zappies
Earthquake
Hog Rider Zappies
Arrows
Bats Skeleton Dragons Zappies
Royal Delivery
Bats Skeleton Dragons Hog Rider Zappies Electro Dragon Bowler P.E.K.K.A
Fireball
Skeleton Dragons Hog Rider Zappies Electro Dragon Bowler
Poison
Bats Skeleton Dragons Zappies Electro Dragon
Lightning
Skeleton Dragons Electro Dragon Bowler
Rocket
Hog Rider Electro Dragon Bowler

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Skeleton Dragons Electro Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Skeleton Dragons Electro Dragon Bowler

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Arrows Bowler P.E.K.K.A

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Arrows Skeleton Dragons Hog Rider Zappies Electro Dragon Bowler P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Bats Arrows Skeleton Dragons Hog Rider

Synergie w ataku 3 15

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Hog Rider Skeleton Dragons Bowler P.E.K.K.A
Arrows
Hog Rider P.E.K.K.A Bowler
Skeleton Dragons
Bats Hog Rider Zappies Bowler P.E.K.K.A
Hog Rider
Bats Arrows Skeleton Dragons Zappies Bowler
Zappies
Skeleton Dragons Hog Rider Electro Dragon Bowler P.E.K.K.A
Electro Dragon
Zappies Bowler P.E.K.K.A
Bowler
Bats Arrows Skeleton Dragons Hog Rider Zappies Electro Dragon
P.E.K.K.A
Arrows Bats Skeleton Dragons Zappies Electro Dragon

Synergie w obronie 0 12

Bats
Zappies Bowler P.E.K.K.A
Arrows
Bowler P.E.K.K.A
Skeleton Dragons
Zappies Electro Dragon Bowler P.E.K.K.A
Hog Rider
Zappies
Bats Skeleton Dragons Bowler P.E.K.K.A
Electro Dragon
Skeleton Dragons Bowler
Bowler
Bats Arrows Skeleton Dragons Zappies Electro Dragon
P.E.K.K.A
Bats Arrows Skeleton Dragons Zappies

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bowler Skeleton Dragons Zappies Electro Dragon
P.E.K.K.A Bats Skeleton Dragons Zappies Electro Dragon
Bowler P.E.K.K.A Bats Skeleton Dragons Zappies Electro Dragon
P.E.K.K.A Bats Skeleton Dragons Zappies Electro Dragon Bowler
Arrows Bowler P.E.K.K.A
Arrows Bowler Bats Skeleton Dragons Zappies Electro Dragon
Bats Skeleton Dragons Arrows Zappies Electro Dragon
Bowler Arrows Skeleton Dragons Electro Dragon P.E.K.K.A
Zappies P.E.K.K.A
Zappies Bowler
Bats Skeleton Dragons Arrows Zappies Electro Dragon Bowler
Arrows Skeleton Dragons Bats Zappies Electro Dragon
Bowler P.E.K.K.A Bats Skeleton Dragons Zappies Electro Dragon
Bowler Bats Arrows Skeleton Dragons Zappies Electro Dragon P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Zappies
Zappies Bowler P.E.K.K.A
Bats Arrows Skeleton Dragons Zappies Electro Dragon Bowler P.E.K.K.A
Arrows Bats Skeleton Dragons Zappies Electro Dragon Bowler
Arrows Bats Skeleton Dragons Zappies Electro Dragon Bowler
P.E.K.K.A Zappies
Skeleton Dragons Bowler Bats Arrows Zappies Electro Dragon P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Zappies Bowler P.E.K.K.A
Arrows Skeleton Dragons Electro Dragon Bowler
Zappies P.E.K.K.A Bats Electro Dragon Bowler
Bowler P.E.K.K.A Bats Zappies
P.E.K.K.A Zappies Bowler
Arrows Skeleton Dragons Bats Zappies Electro Dragon
P.E.K.K.A Bats Zappies Bowler
P.E.K.K.A Zappies
Electro Dragon P.E.K.K.A Bats Skeleton Dragons Zappies
P.E.K.K.A Skeleton Dragons Zappies
P.E.K.K.A Bats Zappies Electro Dragon Bowler
P.E.K.K.A Arrows Bowler
Bowler P.E.K.K.A Zappies
Skeleton Dragons Zappies Electro Dragon Bowler
Zappies Electro Dragon Bats Skeleton Dragons Bowler P.E.K.K.A
Bats Arrows Bowler Skeleton Dragons Zappies Electro Dragon P.E.K.K.A
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Skeleton Dragons Electro Dragon
Arrows Skeleton Dragons Electro Dragon Bowler
Arrows Skeleton Dragons Electro Dragon
Arrows Skeleton Dragons
Arrows Skeleton Dragons Bowler
Arrows Skeleton Dragons Bats Electro Dragon
Arrows Skeleton Dragons Bowler
Arrows Skeleton Dragons Electro Dragon Bowler
Arrows Skeleton Dragons Electro Dragon
Bats Electro Dragon Bowler
Arrows Skeleton Dragons Electro Dragon Bowler
Arrows Skeleton Dragons Electro Dragon
Skeleton Dragons Bowler
Arrows Skeleton Dragons Electro Dragon
Arrows Skeleton Dragons
Arrows Skeleton Dragons Electro Dragon Bowler
Arrows Skeleton Dragons Electro Dragon Bowler
Arrows
Bats Skeleton Dragons
Arrows Skeleton Dragons Electro Dragon Bowler
Arrows Skeleton Dragons Electro Dragon Bowler
Skeleton Dragons Bowler
Arrows Skeleton Dragons
Bowler
Arrows Skeleton Dragons Electro Dragon
Arrows Skeleton Dragons Electro Dragon Bowler
Arrows Skeleton Dragons Electro Dragon Bowler
Arrows Skeleton Dragons Electro Dragon Bowler
Arrows Skeleton Dragons
Bats Arrows Skeleton Dragons Electro Dragon
Electro Dragon Bats Skeleton Dragons Zappies
Bowler
Arrows Skeleton Dragons Electro Dragon
Arrows Skeleton Dragons Zappies Electro Dragon
P.E.K.K.A
Arrows Bowler
Bats Zappies Electro Dragon
Arrows Skeleton Dragons Zappies Electro Dragon
Arrows
Skeleton Dragons Electro Dragon Bowler
Arrows Skeleton Dragons Electro Dragon Bowler
Arrows
Skeleton Dragons Electro Dragon P.E.K.K.A
Electro Dragon Bats Skeleton Dragons Zappies Bowler
Bats Skeleton Dragons Zappies Electro Dragon
Electro Dragon Bowler
P.E.K.K.A
Skeleton Dragons Electro Dragon Bowler

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076