Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

2 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Executioner Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Executioner P.E.K.K.A Electro Wizard Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Hog Rider P.E.K.K.A Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Hog Rider Clone
Giant Snowball
Hog Rider Clone
Zap
Clone
Barbarian Barrel
Clone Executioner Electro Wizard
The Log
Hog Rider Clone
Earthquake
Hog Rider Clone
Arrows
Clone
Royal Delivery
Hog Rider Clone Executioner P.E.K.K.A Electro Wizard
Fireball
Hog Rider Clone Executioner Electro Wizard
Poison
Clone Executioner Electro Wizard
Lightning
Executioner Electro Wizard
Rocket
Hog Rider Executioner

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Executioner

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Executioner The Log Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Clone Executioner P.E.K.K.A Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Arrows Clone Hog Rider Electro Wizard Executioner P.E.K.K.A Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 The Log Arrows Clone Hog Rider

Synergie w ataku 4 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Hog Rider P.E.K.K.A Mega Knight
Hog Rider
Arrows The Log Executioner Electro Wizard Mega Knight
Clone
Electro Wizard
Executioner
Hog Rider P.E.K.K.A The Log Mega Knight
P.E.K.K.A
Arrows Electro Wizard Executioner The Log
The Log
Hog Rider Executioner P.E.K.K.A Mega Knight
Electro Wizard
P.E.K.K.A Hog Rider Clone Mega Knight
Mega Knight
Arrows Hog Rider Executioner The Log Electro Wizard

Synergie w obronie 2 7

Arrows
Mega Knight P.E.K.K.A
Hog Rider
Clone
Executioner
The Log Mega Knight
P.E.K.K.A
The Log Arrows Electro Wizard
The Log
P.E.K.K.A Executioner Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard
P.E.K.K.A The Log Mega Knight
Mega Knight
Arrows Executioner The Log Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Executioner The Log Electro Wizard
P.E.K.K.A Executioner The Log Electro Wizard Mega Knight
P.E.K.K.A Mega Knight Executioner Electro Wizard
P.E.K.K.A Electro Wizard Mega Knight
Arrows P.E.K.K.A The Log Mega Knight
Arrows The Log Executioner Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard Arrows Executioner
Arrows P.E.K.K.A The Log Electro Wizard Mega Knight
P.E.K.K.A
Electro Wizard Mega Knight
Executioner Electro Wizard Arrows The Log Mega Knight
Arrows Executioner Electro Wizard
P.E.K.K.A Mega Knight The Log Electro Wizard
Executioner Mega Knight Arrows P.E.K.K.A The Log Electro Wizard
P.E.K.K.A Electro Wizard Mega Knight
P.E.K.K.A The Log Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight Arrows Executioner P.E.K.K.A Electro Wizard
Arrows Mega Knight Executioner The Log Electro Wizard
Arrows Executioner The Log Electro Wizard Mega Knight
P.E.K.K.A Electro Wizard
Mega Knight Arrows Executioner P.E.K.K.A The Log Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight P.E.K.K.A Electro Wizard
Electro Wizard Arrows Executioner The Log Mega Knight
P.E.K.K.A Mega Knight The Log Electro Wizard
P.E.K.K.A Mega Knight The Log Electro Wizard
P.E.K.K.A Executioner Mega Knight
Arrows Executioner Electro Wizard
P.E.K.K.A Electro Wizard
P.E.K.K.A Mega Knight
P.E.K.K.A Electro Wizard Mega Knight The Log
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Mega Knight
P.E.K.K.A Mega Knight Arrows The Log Electro Wizard
P.E.K.K.A Mega Knight Executioner
Executioner Mega Knight
Electro Wizard Executioner P.E.K.K.A The Log
Arrows Executioner Mega Knight P.E.K.K.A The Log Electro Wizard
Arrows Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows The Log
Arrows Executioner The Log Electro Wizard
Arrows The Log
Arrows The Log
Executioner Arrows The Log Mega Knight
Arrows Executioner
Arrows Executioner The Log
Arrows The Log Executioner
Arrows The Log
Electro Wizard
Arrows The Log Electro Wizard
Arrows Executioner
Executioner The Log
Arrows
Arrows The Log
Arrows Executioner The Log
Arrows Executioner The Log Mega Knight
Arrows
Arrows Executioner The Log Electro Wizard Mega Knight
Arrows The Log Mega Knight
The Log Mega Knight
Arrows
The Log
Arrows The Log
Arrows The Log Executioner Mega Knight
Arrows The Log Executioner Electro Wizard
Arrows The Log Mega Knight
Arrows The Log
Arrows Executioner Electro Wizard
Electro Wizard
Arrows The Log Mega Knight
Arrows Electro Wizard
P.E.K.K.A Mega Knight
Arrows The Log
Electro Wizard
Arrows Executioner Electro Wizard
Arrows The Log
Executioner Electro Wizard Mega Knight
Arrows The Log Executioner
Arrows
Executioner P.E.K.K.A Mega Knight
The Log Electro Wizard
Executioner Electro Wizard
Executioner The Log Electro Wizard Mega Knight
P.E.K.K.A
Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076