Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Baby Dragon Ice Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Goblin Cage

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Goblin Cage Baby Dragon Dark Prince Ice Wizard Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Barbarian Barrel

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Dark Prince Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Hog Rider Barbarian Barrel Baby Dragon Dark Prince Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider Dark Prince

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Hog Rider Dark Prince
Giant Snowball
Hog Rider Baby Dragon
Zap
Dark Prince
Barbarian Barrel
Goblin Cage Dark Prince Ice Wizard
The Log
Goblin Cage Hog Rider Dark Prince
Earthquake
Goblin Cage Hog Rider
Arrows
Royal Delivery
Goblin Cage Hog Rider Baby Dragon Dark Prince Ice Wizard
Fireball
Goblin Cage Hog Rider Baby Dragon Ice Wizard
Poison
Goblin Cage Ice Wizard
Lightning
Goblin Cage Baby Dragon Dark Prince Ice Wizard
Rocket
Hog Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Baby Dragon Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Barbarian Barrel Baby Dragon Dark Prince Ice Wizard Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Baby Dragon Dark Prince Ice Wizard Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Barbarian Barrel Arrows Ice Wizard Goblin Cage Hog Rider Baby Dragon Dark Prince Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Barbarian Barrel Arrows Ice Wizard Goblin Cage

Synergie w ataku 1 18

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Hog Rider Dark Prince Mega Knight
Goblin Cage
Hog Rider Barbarian Barrel Baby Dragon Dark Prince
Hog Rider
Arrows Goblin Cage Barbarian Barrel Baby Dragon Dark Prince Mega Knight
Barbarian Barrel
Goblin Cage Hog Rider Baby Dragon Dark Prince Ice Wizard Mega Knight
Baby Dragon
Goblin Cage Hog Rider Barbarian Barrel Dark Prince Ice Wizard Mega Knight
Dark Prince
Arrows Goblin Cage Hog Rider Barbarian Barrel Baby Dragon Ice Wizard
Ice Wizard
Barbarian Barrel Baby Dragon Dark Prince
Mega Knight
Arrows Hog Rider Barbarian Barrel Baby Dragon

Synergie w obronie 2 14

Arrows
Mega Knight Barbarian Barrel Dark Prince Ice Wizard
Goblin Cage
Barbarian Barrel Baby Dragon Ice Wizard
Hog Rider
Barbarian Barrel
Arrows Goblin Cage Baby Dragon Dark Prince Ice Wizard Mega Knight
Baby Dragon
Ice Wizard Goblin Cage Barbarian Barrel Dark Prince Mega Knight
Dark Prince
Arrows Barbarian Barrel Baby Dragon Ice Wizard
Ice Wizard
Baby Dragon Arrows Goblin Cage Barbarian Barrel Dark Prince Mega Knight
Mega Knight
Arrows Barbarian Barrel Baby Dragon Ice Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Goblin Cage Barbarian Barrel Baby Dragon
Goblin Cage Dark Prince Ice Wizard Mega Knight
Goblin Cage Mega Knight Dark Prince Ice Wizard
Goblin Cage Dark Prince Ice Wizard Mega Knight
Arrows Goblin Cage Barbarian Barrel Dark Prince Mega Knight
Arrows Barbarian Barrel Baby Dragon Dark Prince Ice Wizard Mega Knight
Arrows Goblin Cage Baby Dragon Ice Wizard
Arrows Goblin Cage Barbarian Barrel Baby Dragon Mega Knight
Goblin Cage Ice Wizard
Barbarian Barrel Dark Prince Ice Wizard Mega Knight
Ice Wizard Arrows Barbarian Barrel Baby Dragon Dark Prince Mega Knight
Arrows Baby Dragon Ice Wizard
Goblin Cage Mega Knight Dark Prince Ice Wizard
Mega Knight Arrows Goblin Cage Barbarian Barrel Baby Dragon Dark Prince
Goblin Cage Mega Knight
Goblin Cage Mega Knight
Mega Knight Arrows Goblin Cage Dark Prince
Arrows Goblin Cage Mega Knight Barbarian Barrel Baby Dragon Dark Prince Ice Wizard
Arrows Goblin Cage Barbarian Barrel Baby Dragon Dark Prince Ice Wizard Mega Knight
Goblin Cage
Dark Prince Mega Knight Arrows Barbarian Barrel Baby Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Goblin Cage Barbarian Barrel Dark Prince
Arrows Barbarian Barrel Baby Dragon Mega Knight
Mega Knight Goblin Cage Dark Prince
Dark Prince Mega Knight Goblin Cage Barbarian Barrel
Goblin Cage Dark Prince Mega Knight
Arrows Baby Dragon Ice Wizard
Dark Prince Goblin Cage Ice Wizard
Mega Knight Goblin Cage Dark Prince
Goblin Cage Mega Knight Barbarian Barrel Baby Dragon Dark Prince
Goblin Cage
Mega Knight Goblin Cage Dark Prince
Mega Knight Arrows Goblin Cage Dark Prince
Dark Prince Mega Knight Goblin Cage
Goblin Cage Baby Dragon Mega Knight
Goblin Cage Barbarian Barrel Baby Dragon Dark Prince
Arrows Mega Knight Goblin Cage Barbarian Barrel Baby Dragon Dark Prince Ice Wizard
Arrows Goblin Cage Ice Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Barbarian Barrel Baby Dragon
Arrows Barbarian Barrel Baby Dragon Ice Wizard
Arrows Barbarian Barrel Baby Dragon
Arrows Barbarian Barrel Dark Prince
Arrows Barbarian Barrel Baby Dragon Dark Prince Mega Knight
Arrows Baby Dragon Ice Wizard
Arrows Baby Dragon
Arrows Barbarian Barrel Baby Dragon Ice Wizard
Arrows
Arrows Barbarian Barrel Dark Prince
Arrows Baby Dragon
Barbarian Barrel Baby Dragon
Arrows Barbarian Barrel Baby Dragon
Arrows Barbarian Barrel Baby Dragon
Arrows Barbarian Barrel Baby Dragon
Arrows Barbarian Barrel Baby Dragon Mega Knight
Arrows Barbarian Barrel
Arrows Barbarian Barrel Baby Dragon Dark Prince Mega Knight
Arrows Barbarian Barrel Baby Dragon Mega Knight
Baby Dragon Mega Knight
Arrows
Arrows Barbarian Barrel Baby Dragon
Arrows Barbarian Barrel Baby Dragon Dark Prince Ice Wizard Mega Knight
Arrows Barbarian Barrel Baby Dragon Ice Wizard
Arrows Baby Dragon Mega Knight
Arrows Barbarian Barrel Baby Dragon
Arrows Baby Dragon Ice Wizard
Arrows Mega Knight
Arrows
Mega Knight
Arrows
Barbarian Barrel Dark Prince
Arrows Baby Dragon Ice Wizard
Arrows Barbarian Barrel
Baby Dragon Dark Prince Mega Knight
Arrows Baby Dragon
Arrows
Dark Prince Mega Knight
Baby Dragon
Barbarian Barrel Baby Dragon Dark Prince Mega Knight
Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076