Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

5 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Furnace Three Musketeers Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Furnace

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Furnace Three Musketeers Witch P.E.K.K.A Bandit

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider Three Musketeers

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Freeze

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Bandit

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Hog Rider P.E.K.K.A Bandit

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider Bandit

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Hog Rider Three Musketeers Bandit
Giant Snowball
Hog Rider Furnace Three Musketeers Witch
Zap
Furnace Three Musketeers Witch Bandit
Barbarian Barrel
Furnace Three Musketeers Witch Bandit
The Log
Hog Rider Furnace Three Musketeers Witch Bandit
Earthquake
Hog Rider Furnace Witch
Arrows
Furnace Witch
Royal Delivery
Hog Rider Three Musketeers Witch P.E.K.K.A Bandit
Fireball
Hog Rider Furnace Three Musketeers Witch Bandit
Poison
Furnace Three Musketeers Witch
Lightning
Furnace Three Musketeers Witch Bandit
Rocket
Hog Rider Furnace Three Musketeers Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Furnace Freeze Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Furnace Freeze

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Freeze P.E.K.K.A

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Furnace Three Musketeers Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Bandit Hog Rider Furnace Freeze Witch P.E.K.K.A Three Musketeers

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Arrows Bandit Hog Rider Furnace

Synergie w ataku 3 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Hog Rider P.E.K.K.A Freeze Bandit
Hog Rider
Arrows Freeze Furnace Three Musketeers Witch Bandit
Furnace
Hog Rider P.E.K.K.A Bandit
Three Musketeers
Hog Rider Bandit
Freeze
Hog Rider Arrows
Witch
Hog Rider P.E.K.K.A Bandit
P.E.K.K.A
Arrows Furnace Witch
Bandit
Arrows Hog Rider Furnace Three Musketeers Witch

Synergie w obronie 0 6

Arrows
Furnace P.E.K.K.A Bandit
Hog Rider
Furnace
Arrows Bandit
Three Musketeers
Bandit
Freeze
Witch
Bandit
P.E.K.K.A
Arrows
Bandit
Arrows Furnace Three Musketeers Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

P.E.K.K.A Furnace Three Musketeers Witch Bandit
Furnace Three Musketeers Witch P.E.K.K.A Freeze Bandit
Three Musketeers Witch P.E.K.K.A Furnace Bandit
Arrows P.E.K.K.A
Arrows Freeze Furnace Bandit
Furnace Three Musketeers Arrows Freeze Witch
Arrows P.E.K.K.A Bandit
Three Musketeers Witch P.E.K.K.A Furnace
Bandit
Witch Arrows Furnace Freeze Bandit
Arrows Three Musketeers Furnace Witch
Furnace P.E.K.K.A Three Musketeers Freeze Witch Bandit
Three Musketeers Arrows Furnace Freeze Witch P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Furnace Three Musketeers Bandit
Furnace Three Musketeers Freeze P.E.K.K.A Bandit
Three Musketeers Arrows Furnace Witch P.E.K.K.A
Arrows Furnace Three Musketeers Witch Bandit
Arrows Furnace Freeze Witch Bandit
P.E.K.K.A Three Musketeers
Arrows Furnace Witch P.E.K.K.A Bandit

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Furnace Witch P.E.K.K.A Bandit
Bandit Arrows
P.E.K.K.A Bandit Furnace Witch
P.E.K.K.A Bandit
P.E.K.K.A Three Musketeers Witch Bandit
Arrows Furnace Three Musketeers Freeze Witch
P.E.K.K.A Furnace Witch Bandit
P.E.K.K.A
Freeze P.E.K.K.A Witch Bandit
Witch P.E.K.K.A Three Musketeers
P.E.K.K.A Witch
P.E.K.K.A Arrows
P.E.K.K.A Three Musketeers Witch Bandit
Furnace Three Musketeers Witch
Witch Furnace Three Musketeers Freeze P.E.K.K.A
Arrows Freeze Witch P.E.K.K.A
Arrows Furnace

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Freeze Bandit
Arrows Bandit
Arrows Bandit
Arrows Freeze
Arrows Furnace
Arrows Furnace Freeze Witch
Arrows Furnace Witch
Arrows Freeze
Arrows Bandit
Three Musketeers
Arrows Bandit
Arrows
Three Musketeers Bandit
Arrows Freeze Bandit
Arrows Furnace
Arrows Furnace Three Musketeers Witch Bandit
Arrows Furnace Three Musketeers Bandit
Arrows Three Musketeers Freeze
Arrows Three Musketeers Bandit
Arrows Witch
Arrows
Arrows
Arrows Freeze Furnace Witch
Witch
Arrows Witch Bandit
Arrows Witch Bandit
Arrows Bandit
Arrows Furnace Witch
Freeze Witch
Arrows Bandit
Arrows Freeze
P.E.K.K.A
Arrows
Freeze Witch Bandit
Arrows Three Musketeers Witch
Freeze
Arrows
Three Musketeers
Arrows
Arrows
Three Musketeers P.E.K.K.A
Freeze Witch
Witch
Freeze Witch Bandit
P.E.K.K.A

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076