Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Słabo

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Hut Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Goblin Hut

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Goblin Hut Witch P.E.K.K.A

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Rocket

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Goblin Barrel

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Rocket Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Hog Rider P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider Goblin Barrel

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Hog Rider Goblin Barrel Skeleton Army
Giant Snowball
Hog Rider Goblin Hut Goblin Barrel Skeleton Army Witch
Zap
Goblin Hut Goblin Barrel Skeleton Army Witch
Barbarian Barrel
Goblin Hut Goblin Barrel Skeleton Army Witch
The Log
Hog Rider Goblin Hut Goblin Barrel Skeleton Army Witch
Earthquake
Hog Rider Goblin Hut Goblin Barrel Skeleton Army Witch
Arrows
Goblin Hut Goblin Barrel Skeleton Army Witch
Royal Delivery
Hog Rider Goblin Hut Goblin Barrel Skeleton Army Witch P.E.K.K.A
Fireball
Hog Rider Goblin Hut Goblin Barrel Skeleton Army Witch
Poison
Goblin Hut Skeleton Army Witch
Lightning
Goblin Hut Witch
Rocket
Hog Rider Goblin Hut Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Rocket Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Rocket

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Rocket Skeleton Army P.E.K.K.A

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Barrel Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Goblin Barrel Skeleton Army Hog Rider Goblin Hut Witch Rocket P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Arrows Goblin Barrel Skeleton Army Hog Rider

Synergie w ataku 2 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Hog Rider P.E.K.K.A Goblin Barrel
Hog Rider
Arrows Goblin Hut Rocket Goblin Barrel Witch
Goblin Hut
Hog Rider Goblin Barrel
Rocket
Hog Rider
Goblin Barrel
Arrows Hog Rider Goblin Hut Skeleton Army P.E.K.K.A
Skeleton Army
Goblin Barrel
Witch
Hog Rider P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Arrows Goblin Barrel Witch

Synergie w obronie 0 3

Arrows
Goblin Hut P.E.K.K.A
Hog Rider
Goblin Hut
Arrows Skeleton Army
Rocket
Goblin Barrel
Skeleton Army
Goblin Hut
Witch
P.E.K.K.A
Arrows

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Rocket Goblin Hut
Skeleton Army P.E.K.K.A Goblin Hut Witch
Goblin Hut Rocket Skeleton Army Witch P.E.K.K.A
Goblin Hut Skeleton Army Witch P.E.K.K.A
Arrows Rocket Skeleton Army P.E.K.K.A
Arrows Skeleton Army
Rocket Arrows Goblin Hut Witch
Rocket Arrows P.E.K.K.A
Witch P.E.K.K.A Goblin Hut Skeleton Army
Skeleton Army
Skeleton Army Witch Arrows Goblin Hut
Arrows Goblin Hut Witch
Goblin Hut Skeleton Army P.E.K.K.A Rocket Witch
Rocket Skeleton Army Arrows Goblin Hut Witch P.E.K.K.A
Skeleton Army P.E.K.K.A Goblin Hut
Rocket Skeleton Army Goblin Hut P.E.K.K.A
Arrows Goblin Hut Skeleton Army Witch P.E.K.K.A
Arrows Goblin Hut Skeleton Army Witch
Arrows Witch Goblin Hut
P.E.K.K.A Goblin Hut
Skeleton Army Arrows Witch P.E.K.K.A
P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Goblin Hut Witch P.E.K.K.A
Arrows Rocket
Skeleton Army P.E.K.K.A Goblin Hut Rocket Witch
Rocket Skeleton Army P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Goblin Hut Skeleton Army Witch
Arrows Rocket Goblin Hut Witch
Rocket Skeleton Army P.E.K.K.A Goblin Hut Witch
P.E.K.K.A Skeleton Army
Rocket P.E.K.K.A Goblin Hut Skeleton Army Witch
Witch P.E.K.K.A Goblin Hut Skeleton Army
P.E.K.K.A Goblin Hut Witch
Rocket Skeleton Army P.E.K.K.A Arrows
Rocket Skeleton Army P.E.K.K.A Witch
Skeleton Army Witch
Goblin Hut Skeleton Army Witch Rocket P.E.K.K.A
Arrows Goblin Hut Witch P.E.K.K.A
Arrows Goblin Hut

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Rocket
Arrows
Rocket Arrows Goblin Hut
Arrows Rocket
Rocket Arrows
Arrows Rocket Witch
Arrows Witch
Arrows
Arrows
Rocket
Rocket Arrows
Arrows Rocket
Rocket Goblin Hut
Arrows Rocket
Arrows Goblin Hut
Rocket Arrows Goblin Hut Witch
Arrows Goblin Hut Rocket
Arrows Rocket
Rocket
Rocket Arrows
Rocket Arrows Witch
Rocket
Rocket Arrows
Rocket
Rocket Arrows
Arrows Witch
Witch
Arrows Witch
Arrows Witch
Rocket Arrows
Arrows Witch
Rocket Goblin Hut Witch
Arrows Rocket
Rocket Arrows
P.E.K.K.A
Rocket Arrows
Goblin Hut Rocket Skeleton Army Witch
Rocket Arrows Witch
Arrows
Rocket
Arrows
Rocket Arrows
P.E.K.K.A
Rocket Witch
Rocket Witch
Rocket Witch
P.E.K.K.A
Rocket

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076