Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Hunter Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Hunter Electro Wizard Mega Knight Mighty Miner

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Hog Rider Mega Knight Mighty Miner

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider Electro Wizard Mighty Miner

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Hog Rider Guards Mighty Miner
Giant Snowball
Hog Rider Guards Mighty Miner
Zap
Guards Mighty Miner
Barbarian Barrel
Guards Hunter Electro Wizard
The Log
Hog Rider Guards Hunter
Earthquake
Hog Rider Guards
Arrows
Guards
Royal Delivery
Hog Rider Guards Hunter Electro Wizard
Fireball
Hog Rider Hunter Electro Wizard Mighty Miner
Poison
Guards Hunter Electro Wizard
Lightning
Hunter Electro Wizard Mighty Miner
Rocket
Hog Rider Hunter Mighty Miner

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Hunter

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Hunter The Log Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Guards Mega Knight Mighty Miner

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Arrows Guards Hog Rider Hunter Electro Wizard Mighty Miner Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 The Log Arrows Guards Hog Rider

Synergie w ataku 2 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Hog Rider Mega Knight Mighty Miner
Hog Rider
Arrows The Log Guards Hunter Electro Wizard Mega Knight
Guards
Hog Rider The Log
Hunter
Hog Rider Mega Knight
The Log
Hog Rider Guards Mega Knight
Electro Wizard
Hog Rider Mega Knight
Mega Knight
Arrows Hog Rider Hunter The Log Electro Wizard
Mighty Miner
Arrows

Synergie w obronie 2 8

Arrows
Mega Knight
Hog Rider
Guards
Hunter The Log Electro Wizard
Hunter
Guards The Log Electro Wizard Mega Knight
The Log
Guards Hunter Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard
Guards Hunter The Log Mega Knight
Mega Knight
Arrows Hunter The Log Electro Wizard
Mighty Miner

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

The Log Electro Wizard
Hunter The Log Electro Wizard Mega Knight
Hunter Mega Knight Electro Wizard
Hunter Guards Electro Wizard Mega Knight
Arrows The Log Mega Knight
Arrows The Log Guards Hunter Electro Wizard Mega Knight
Hunter Electro Wizard Arrows
Arrows The Log Electro Wizard Mega Knight
Hunter Mighty Miner
Guards Hunter Electro Wizard Mega Knight
Guards Electro Wizard Arrows Hunter The Log Mega Knight
Arrows Hunter Electro Wizard
Hunter Mega Knight Guards The Log Electro Wizard
Mega Knight Arrows Guards Hunter The Log Electro Wizard
Hunter Electro Wizard Mega Knight
Hunter The Log Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight Arrows Hunter Electro Wizard
Arrows Mega Knight Guards Hunter The Log Electro Wizard
Arrows Hunter The Log Guards Electro Wizard Mega Knight
Hunter Electro Wizard
Mega Knight Arrows Guards Hunter The Log Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Guards Mega Knight Electro Wizard
Electro Wizard Arrows Hunter The Log Mega Knight
Guards Mega Knight Hunter The Log Electro Wizard
Guards Hunter Mega Knight The Log Electro Wizard
Guards Hunter Mega Knight Mighty Miner
Arrows Hunter Electro Wizard
Guards Hunter Electro Wizard
Mega Knight Mighty Miner Hunter
Electro Wizard Mega Knight The Log
Guards
Mega Knight Guards Hunter
Mega Knight Arrows Guards The Log Electro Wizard
Mega Knight Guards Hunter
Mega Knight
Guards Electro Wizard Hunter The Log Mighty Miner
Arrows Mega Knight Hunter The Log Electro Wizard Mighty Miner
Arrows Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Guards The Log
Arrows The Log Electro Wizard
Arrows The Log
Arrows Guards The Log
Arrows The Log Mega Knight
Arrows Hunter
Arrows The Log
Arrows The Log Hunter
Arrows The Log
Guards Electro Wizard
Arrows The Log Electro Wizard
Arrows
Hunter The Log
Arrows
Arrows The Log
Arrows Hunter The Log
Arrows The Log Mega Knight
Arrows
Arrows Hunter The Log Electro Wizard Mega Knight
Arrows The Log Mega Knight
The Log Mega Knight
Arrows
The Log
Arrows The Log
Arrows The Log Hunter Mega Knight
Arrows The Log Hunter Electro Wizard
Arrows The Log Mega Knight
Arrows The Log
Arrows Hunter Electro Wizard
Electro Wizard Guards
Arrows Hunter The Log Mega Knight
Arrows Electro Wizard
Mighty Miner Mega Knight
Arrows The Log
Electro Wizard Guards
Arrows Hunter Electro Wizard
Arrows The Log
Hunter Electro Wizard Mega Knight
Arrows The Log
Arrows
Mega Knight
Guards The Log Electro Wizard
Electro Wizard
The Log Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076