Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Przeciętny

2 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker P.E.K.K.A Electro Wizard Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Earthquake

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Earthquake

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Hog Rider P.E.K.K.A Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Hog Rider Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Hog Rider Guards
Giant Snowball
Hog Rider Guards
Zap
Firecracker Guards
Barbarian Barrel
Firecracker Guards Electro Wizard
The Log
Firecracker Hog Rider Guards
Earthquake
Firecracker Hog Rider Guards
Arrows
Firecracker Guards
Royal Delivery
Firecracker Hog Rider Guards P.E.K.K.A Electro Wizard
Fireball
Firecracker Hog Rider Electro Wizard
Poison
Firecracker Guards Electro Wizard
Lightning
Electro Wizard
Rocket
Hog Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Firecracker

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Firecracker Earthquake Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Guards P.E.K.K.A Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Firecracker Earthquake Guards Hog Rider Electro Wizard P.E.K.K.A Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Arrows Firecracker Earthquake Guards

Synergie w ataku 5 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Hog Rider P.E.K.K.A Earthquake Mega Knight
Firecracker
Hog Rider Earthquake P.E.K.K.A Mega Knight
Earthquake
Hog Rider Arrows Firecracker P.E.K.K.A Mega Knight
Hog Rider
Arrows Firecracker Earthquake Guards Electro Wizard Mega Knight
Guards
Hog Rider
P.E.K.K.A
Arrows Electro Wizard Firecracker Earthquake
Electro Wizard
P.E.K.K.A Hog Rider Mega Knight
Mega Knight
Arrows Firecracker Earthquake Hog Rider Electro Wizard

Synergie w obronie 1 10

Arrows
Mega Knight P.E.K.K.A
Firecracker
Earthquake Guards P.E.K.K.A Electro Wizard Mega Knight
Earthquake
Firecracker Mega Knight
Hog Rider
Guards
Firecracker Electro Wizard
P.E.K.K.A
Arrows Firecracker Electro Wizard
Electro Wizard
Firecracker Guards P.E.K.K.A Mega Knight
Mega Knight
Arrows Firecracker Earthquake Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Earthquake Firecracker Electro Wizard
P.E.K.K.A Firecracker Electro Wizard Mega Knight
P.E.K.K.A Mega Knight Electro Wizard
P.E.K.K.A Firecracker Guards Electro Wizard Mega Knight
Arrows Firecracker Earthquake P.E.K.K.A Mega Knight
Arrows Firecracker Earthquake Guards Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard Arrows Firecracker
Earthquake Arrows P.E.K.K.A Electro Wizard Mega Knight
P.E.K.K.A
Guards Firecracker Electro Wizard Mega Knight
Guards Electro Wizard Arrows Firecracker Earthquake Mega Knight
Arrows Firecracker Electro Wizard
P.E.K.K.A Mega Knight Earthquake Guards Electro Wizard
Mega Knight Arrows Firecracker Earthquake Guards P.E.K.K.A Electro Wizard
P.E.K.K.A Electro Wizard Mega Knight
P.E.K.K.A Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight Arrows Firecracker P.E.K.K.A Electro Wizard
Arrows Mega Knight Firecracker Guards Electro Wizard
Arrows Earthquake Firecracker Guards Electro Wizard Mega Knight
P.E.K.K.A Electro Wizard
Mega Knight Arrows Firecracker Earthquake Guards P.E.K.K.A Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Guards Mega Knight P.E.K.K.A Electro Wizard
Electro Wizard Arrows Firecracker Mega Knight
Guards P.E.K.K.A Mega Knight Electro Wizard
Guards P.E.K.K.A Mega Knight Electro Wizard
P.E.K.K.A Guards Mega Knight
Arrows Firecracker Electro Wizard
Guards P.E.K.K.A Electro Wizard
P.E.K.K.A Mega Knight
P.E.K.K.A Electro Wizard Mega Knight Firecracker
P.E.K.K.A Guards
P.E.K.K.A Mega Knight Guards
P.E.K.K.A Mega Knight Arrows Guards Electro Wizard
P.E.K.K.A Mega Knight Guards
Firecracker Mega Knight
Guards Electro Wizard Firecracker P.E.K.K.A
Arrows Mega Knight Firecracker Earthquake P.E.K.K.A Electro Wizard
Arrows Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Earthquake Arrows Firecracker Guards
Arrows Firecracker Electro Wizard
Earthquake Arrows
Earthquake Arrows Firecracker Guards
Arrows Firecracker Earthquake Mega Knight
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Earthquake
Arrows Earthquake Firecracker
Arrows Firecracker
Guards Electro Wizard
Firecracker Arrows Earthquake Electro Wizard
Arrows Firecracker
Earthquake Firecracker
Earthquake Arrows Firecracker
Earthquake Arrows Firecracker
Earthquake Arrows Firecracker
Earthquake Arrows Firecracker Mega Knight
Arrows Earthquake
Arrows Firecracker Earthquake Electro Wizard Mega Knight
Arrows Firecracker Earthquake Mega Knight
Earthquake Mega Knight
Arrows
Earthquake Arrows
Arrows Firecracker Earthquake Mega Knight
Arrows Firecracker Earthquake Electro Wizard
Arrows Mega Knight
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Electro Wizard
Electro Wizard Firecracker Guards
Arrows Earthquake Mega Knight
Arrows Firecracker Electro Wizard
P.E.K.K.A Mega Knight
Arrows Firecracker Earthquake
Earthquake Electro Wizard Guards
Arrows Firecracker Electro Wizard
Arrows
Firecracker Electro Wizard Mega Knight
Arrows Firecracker Earthquake
Arrows
Firecracker P.E.K.K.A Mega Knight
Firecracker Guards Electro Wizard
Firecracker Electro Wizard
Firecracker Electro Wizard Mega Knight
P.E.K.K.A
Firecracker Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076