Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Firecracker Princess

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Prince Princess Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Hog Rider Prince Princess Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Hog Rider Prince Princess Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Hog Rider Guards Prince
Giant Snowball
Goblin Gang Hog Rider Guards Princess
Zap
Goblin Gang Firecracker Guards Prince Princess
Barbarian Barrel
Goblin Gang Firecracker Guards Princess
The Log
Goblin Gang Firecracker Hog Rider Guards Prince Princess
Earthquake
Goblin Gang Firecracker Hog Rider Guards
Arrows
Goblin Gang Firecracker Guards Princess
Royal Delivery
Goblin Gang Firecracker Hog Rider Guards Prince Princess
Fireball
Goblin Gang Firecracker Hog Rider Princess
Poison
Goblin Gang Firecracker Guards Princess
Lightning
Prince
Rocket
Hog Rider Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Firecracker Princess

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Firecracker Princess Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Guards Prince Princess Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Princess

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Goblin Gang Firecracker Guards Princess Hog Rider Prince Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Arrows Goblin Gang Firecracker Guards

Synergie w ataku 4 14

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Hog Rider Prince Mega Knight
Goblin Gang
Hog Rider Firecracker Prince Princess
Firecracker
Hog Rider Goblin Gang Prince Princess Mega Knight
Hog Rider
Arrows Goblin Gang Firecracker Guards Prince Princess Mega Knight
Guards
Hog Rider
Prince
Mega Knight Arrows Goblin Gang Firecracker Hog Rider Princess
Princess
Goblin Gang Firecracker Hog Rider Prince Mega Knight
Mega Knight
Prince Arrows Firecracker Hog Rider Princess

Synergie w obronie 1 12

Arrows
Mega Knight Prince
Goblin Gang
Firecracker Guards Prince Princess
Firecracker
Goblin Gang Guards Prince Princess Mega Knight
Hog Rider
Guards
Goblin Gang Firecracker Prince Princess
Prince
Arrows Goblin Gang Firecracker Guards
Princess
Goblin Gang Firecracker Guards Mega Knight
Mega Knight
Arrows Firecracker Princess

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker
Goblin Gang Firecracker Prince Mega Knight
Goblin Gang Prince Mega Knight
Prince Goblin Gang Firecracker Guards Mega Knight
Arrows Firecracker Prince Princess Mega Knight
Arrows Goblin Gang Firecracker Guards Mega Knight
Arrows Goblin Gang Firecracker Princess
Arrows Mega Knight
Goblin Gang Prince Princess
Goblin Gang Guards Firecracker Prince Mega Knight
Goblin Gang Guards Arrows Firecracker Princess Mega Knight
Arrows Goblin Gang Firecracker Princess
Prince Mega Knight Goblin Gang Guards
Mega Knight Arrows Goblin Gang Firecracker Guards Prince Princess
Goblin Gang Prince Mega Knight
Goblin Gang Prince Mega Knight
Mega Knight Arrows Goblin Gang Firecracker Prince
Arrows Mega Knight Goblin Gang Firecracker Guards Prince
Arrows Firecracker Guards Princess Mega Knight
Prince
Goblin Gang Mega Knight Arrows Firecracker Guards Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Guards Mega Knight Prince
Arrows Goblin Gang Firecracker Prince Mega Knight
Goblin Gang Guards Mega Knight Prince
Goblin Gang Guards Prince Mega Knight
Goblin Gang Guards Prince Mega Knight
Arrows Firecracker Goblin Gang Princess
Goblin Gang Guards Prince
Mega Knight Prince
Mega Knight Firecracker Prince
Goblin Gang Guards
Mega Knight Guards Prince
Mega Knight Arrows Guards Prince
Prince Mega Knight Goblin Gang Guards
Firecracker Princess Mega Knight
Goblin Gang Guards Firecracker Prince
Arrows Mega Knight Firecracker Princess
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Princess Arrows Firecracker Guards
Arrows Firecracker Princess
Arrows
Arrows Firecracker Guards Prince
Arrows Firecracker Mega Knight
Arrows Firecracker Princess
Arrows Firecracker Princess
Arrows Firecracker Princess
Arrows Firecracker
Goblin Gang Guards Prince
Firecracker Arrows Prince Princess
Arrows Firecracker Princess
Firecracker Princess
Arrows Firecracker Princess
Princess Arrows Firecracker Prince
Arrows Firecracker Princess
Arrows Firecracker Princess Mega Knight
Arrows
Arrows Firecracker Prince Princess Mega Knight
Arrows Firecracker Princess Mega Knight
Prince Mega Knight
Arrows Princess
Prince
Arrows
Arrows Firecracker Princess Mega Knight
Arrows Firecracker Princess
Arrows Prince Princess Mega Knight
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Princess
Firecracker Guards
Arrows Mega Knight
Arrows Firecracker Princess
Prince Mega Knight
Arrows Firecracker Princess
Goblin Gang Guards Prince Princess
Arrows Firecracker Princess
Arrows
Goblin Gang Firecracker Prince Princess Mega Knight
Arrows Firecracker Princess
Arrows
Firecracker Prince Mega Knight
Goblin Gang Firecracker Guards Princess
Firecracker Princess
Firecracker Prince Princess Mega Knight
Prince
Firecracker Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076