Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Dobrze

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Firecracker Flying Machine Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Firecracker Flying Machine Witch P.E.K.K.A

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Flying Machine Hog Rider P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Hog Rider Guards
Giant Snowball
Bats Flying Machine Hog Rider Guards Witch
Zap
Bats Firecracker Flying Machine Guards Witch
Barbarian Barrel
Firecracker Guards Witch
The Log
Firecracker Hog Rider Guards Witch
Earthquake
Firecracker Hog Rider Guards Witch
Arrows
Bats Firecracker Flying Machine Guards Witch
Royal Delivery
Bats Firecracker Flying Machine Hog Rider Guards Witch P.E.K.K.A
Fireball
Firecracker Flying Machine Hog Rider Witch
Poison
Bats Firecracker Flying Machine Guards Witch
Lightning
Witch
Rocket
Hog Rider Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Firecracker Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Firecracker

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Arrows Guards P.E.K.K.A

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Arrows Firecracker Guards Flying Machine Hog Rider Witch P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Bats Arrows Firecracker Guards

Synergie w ataku 4 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Hog Rider Firecracker Flying Machine P.E.K.K.A
Arrows
Hog Rider P.E.K.K.A
Firecracker
Hog Rider Bats Flying Machine P.E.K.K.A
Flying Machine
Bats Firecracker Hog Rider P.E.K.K.A
Hog Rider
Bats Arrows Firecracker Flying Machine Guards Witch
Guards
Hog Rider
Witch
Hog Rider P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Arrows Bats Firecracker Flying Machine Witch

Synergie w obronie 0 9

Bats
Firecracker P.E.K.K.A
Arrows
P.E.K.K.A
Firecracker
Bats Flying Machine Guards P.E.K.K.A
Flying Machine
Firecracker Guards P.E.K.K.A
Hog Rider
Guards
Firecracker Flying Machine Witch
Witch
Guards
P.E.K.K.A
Bats Arrows Firecracker Flying Machine

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Flying Machine
P.E.K.K.A Bats Firecracker Flying Machine Witch
Witch P.E.K.K.A Bats
Witch P.E.K.K.A Bats Firecracker Guards
Arrows Firecracker P.E.K.K.A
Arrows Bats Firecracker Flying Machine Guards
Bats Arrows Firecracker Flying Machine Witch
Arrows Flying Machine P.E.K.K.A
Witch P.E.K.K.A
Guards Firecracker
Bats Guards Witch Arrows Firecracker Flying Machine
Arrows Bats Firecracker Flying Machine Witch
P.E.K.K.A Bats Flying Machine Guards Witch
Bats Arrows Firecracker Guards Witch P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Bats Arrows Firecracker Witch P.E.K.K.A
Arrows Bats Firecracker Flying Machine Guards Witch
Arrows Witch Bats Firecracker Flying Machine Guards
P.E.K.K.A
Bats Arrows Firecracker Flying Machine Guards Witch P.E.K.K.A
P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Guards Witch P.E.K.K.A
Arrows Firecracker Flying Machine
Guards P.E.K.K.A Bats Witch
Guards P.E.K.K.A Bats
P.E.K.K.A Guards Witch
Arrows Firecracker Bats Flying Machine Witch
Guards P.E.K.K.A Bats Flying Machine Witch
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Bats Firecracker Flying Machine Witch
Witch P.E.K.K.A Guards
P.E.K.K.A Bats Flying Machine Guards Witch
P.E.K.K.A Arrows Guards
P.E.K.K.A Guards Witch
Firecracker Flying Machine Witch
Guards Witch Bats Firecracker Flying Machine P.E.K.K.A
Bats Arrows Firecracker Flying Machine Witch P.E.K.K.A
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Firecracker Flying Machine Guards
Arrows Firecracker Flying Machine
Arrows Flying Machine
Arrows Firecracker Flying Machine Guards
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Bats Flying Machine Witch
Arrows Firecracker Flying Machine Witch
Arrows Firecracker Flying Machine
Arrows Firecracker Flying Machine
Bats Guards
Firecracker Arrows Flying Machine
Arrows Firecracker Flying Machine
Flying Machine Firecracker
Arrows Firecracker Flying Machine
Arrows Firecracker Flying Machine
Arrows Firecracker Flying Machine Witch
Arrows Firecracker Flying Machine
Arrows
Bats
Arrows Firecracker Flying Machine
Arrows Firecracker Flying Machine Witch
Arrows
Arrows Flying Machine
Arrows Firecracker Witch
Witch
Arrows Firecracker Flying Machine Witch
Arrows Flying Machine Witch
Arrows Firecracker
Bats Arrows Firecracker Flying Machine Witch
Bats Firecracker Flying Machine Guards Witch
Arrows
Arrows Firecracker
P.E.K.K.A
Arrows Firecracker
Bats Flying Machine Guards Witch
Arrows Firecracker Flying Machine Witch
Arrows
Firecracker Flying Machine
Arrows Firecracker Flying Machine
Arrows
Firecracker Flying Machine P.E.K.K.A
Bats Firecracker Flying Machine Guards Witch
Firecracker Bats Flying Machine Witch
Firecracker Flying Machine Witch
P.E.K.K.A
Firecracker

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076