Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Inferno Tower Electro Wizard Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bowler Electro Wizard Magic Archer

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Goblin Barrel

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Hog Rider Magic Archer

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider Goblin Barrel Electro Wizard Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Hog Rider Goblin Barrel Guards
Giant Snowball
Hog Rider Goblin Barrel Guards
Zap
Inferno Tower Goblin Barrel Guards
Barbarian Barrel
Inferno Tower Goblin Barrel Guards Electro Wizard Magic Archer
The Log
Hog Rider Goblin Barrel Guards
Earthquake
Hog Rider Inferno Tower Goblin Barrel Guards
Arrows
Goblin Barrel Guards
Royal Delivery
Hog Rider Goblin Barrel Guards Bowler Electro Wizard Magic Archer
Fireball
Hog Rider Inferno Tower Goblin Barrel Bowler Electro Wizard Magic Archer
Poison
Inferno Tower Guards Electro Wizard Magic Archer
Lightning
Inferno Tower Bowler Electro Wizard Magic Archer
Rocket
Hog Rider Inferno Tower Bowler Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Bowler Magic Archer

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Inferno Tower Guards Bowler

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Barrel Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Goblin Barrel Guards Hog Rider Electro Wizard Magic Archer Inferno Tower Bowler

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Arrows Goblin Barrel Guards Hog Rider

Synergie w ataku 1 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Hog Rider Goblin Barrel Bowler
Hog Rider
Arrows Goblin Barrel Guards Bowler Electro Wizard Magic Archer
Inferno Tower
Goblin Barrel
Arrows Hog Rider Guards Bowler
Guards
Hog Rider Goblin Barrel
Bowler
Arrows Hog Rider Goblin Barrel Electro Wizard Magic Archer
Electro Wizard
Hog Rider Bowler Magic Archer
Magic Archer
Hog Rider Bowler Electro Wizard

Synergie w obronie 2 6

Arrows
Inferno Tower Bowler
Hog Rider
Inferno Tower
Guards Electro Wizard Arrows
Goblin Barrel
Guards
Inferno Tower Electro Wizard Magic Archer
Bowler
Arrows Electro Wizard
Electro Wizard
Inferno Tower Guards Bowler Magic Archer
Magic Archer
Guards Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bowler Inferno Tower Electro Wizard Magic Archer
Inferno Tower Electro Wizard
Inferno Tower Bowler Electro Wizard
Inferno Tower Guards Bowler Electro Wizard
Arrows Bowler
Arrows Bowler Guards Electro Wizard Magic Archer
Inferno Tower Electro Wizard Arrows Magic Archer
Bowler Arrows Inferno Tower Electro Wizard Magic Archer
Inferno Tower
Guards Inferno Tower Bowler Electro Wizard
Guards Electro Wizard Arrows Bowler Magic Archer
Arrows Inferno Tower Electro Wizard Magic Archer
Inferno Tower Bowler Guards Electro Wizard
Bowler Arrows Guards Electro Wizard Magic Archer
Inferno Tower Electro Wizard
Inferno Tower Bowler Electro Wizard
Arrows Inferno Tower Bowler Electro Wizard
Arrows Guards Bowler Electro Wizard Magic Archer
Arrows Guards Bowler Electro Wizard Magic Archer
Inferno Tower Electro Wizard
Bowler Arrows Guards Electro Wizard
Inferno Tower Guards

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Guards Inferno Tower Bowler Electro Wizard
Electro Wizard Arrows Bowler Magic Archer
Guards Inferno Tower Bowler Electro Wizard
Guards Bowler Inferno Tower Electro Wizard
Inferno Tower Guards Bowler
Arrows Electro Wizard Magic Archer
Guards Inferno Tower Bowler Electro Wizard
Inferno Tower
Electro Wizard Inferno Tower Magic Archer
Inferno Tower Guards
Inferno Tower Guards Bowler
Arrows Guards Bowler Electro Wizard
Bowler Inferno Tower Guards
Bowler Magic Archer
Inferno Tower Guards Electro Wizard Bowler Magic Archer
Arrows Bowler Inferno Tower Electro Wizard Magic Archer
Arrows Inferno Tower Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Magic Archer Arrows Guards
Arrows Bowler Electro Wizard Magic Archer
Arrows Magic Archer
Arrows Guards
Arrows Bowler Magic Archer
Arrows Magic Archer
Arrows Bowler Magic Archer
Arrows Bowler Magic Archer
Arrows
Guards Bowler Electro Wizard
Arrows Bowler Electro Wizard Magic Archer
Arrows Magic Archer
Bowler Magic Archer
Arrows Magic Archer
Arrows Magic Archer
Arrows Bowler Magic Archer
Magic Archer Arrows Bowler
Arrows
Arrows Bowler Electro Wizard Magic Archer
Arrows Bowler Magic Archer
Bowler Magic Archer
Arrows
Bowler
Arrows
Arrows Bowler Magic Archer
Arrows Bowler Electro Wizard Magic Archer
Arrows Bowler Magic Archer
Arrows Magic Archer
Arrows Electro Wizard Magic Archer
Electro Wizard Guards
Bowler
Arrows Magic Archer
Arrows Electro Wizard Magic Archer
Arrows Bowler Magic Archer
Electro Wizard Guards Magic Archer
Arrows Electro Wizard Magic Archer
Arrows
Bowler Electro Wizard Magic Archer
Arrows Bowler Magic Archer
Arrows
Guards Bowler Electro Wizard Magic Archer
Electro Wizard Magic Archer
Bowler Electro Wizard Magic Archer
Bowler

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076