Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Inferno Tower Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Electro Wizard Sparky

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Tornado Freeze

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Hog Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Hog Rider Skeleton Army Sparky
Giant Snowball
Hog Rider Skeleton Army
Zap
Inferno Tower Skeleton Army Sparky
Barbarian Barrel
Inferno Tower Skeleton Army Electro Wizard Sparky
The Log
Hog Rider Skeleton Army Sparky
Earthquake
Hog Rider Inferno Tower Skeleton Army
Arrows
Skeleton Army
Royal Delivery
Hog Rider Skeleton Army Electro Wizard Sparky
Fireball
Hog Rider Inferno Tower Skeleton Army Electro Wizard Sparky
Poison
Inferno Tower Skeleton Army Electro Wizard Sparky
Lightning
Inferno Tower Electro Wizard Sparky
Rocket
Hog Rider Inferno Tower Sparky

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Tornado Freeze

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Tornado Freeze Sparky

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Inferno Tower Skeleton Army Tornado Freeze Sparky

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Skeleton Army Tornado Hog Rider Freeze Electro Wizard Inferno Tower Sparky

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Arrows Skeleton Army Tornado Hog Rider

Synergie w ataku 4 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Hog Rider Sparky Freeze
Hog Rider
Arrows Freeze Tornado Electro Wizard
Inferno Tower
Skeleton Army
Sparky
Tornado
Sparky Hog Rider Freeze
Freeze
Hog Rider Arrows Tornado
Electro Wizard
Hog Rider Sparky
Sparky
Arrows Tornado Skeleton Army Electro Wizard

Synergie w obronie 3 11

Arrows
Inferno Tower Tornado Sparky
Hog Rider
Inferno Tower
Skeleton Army Electro Wizard Arrows Tornado
Skeleton Army
Inferno Tower Freeze Electro Wizard Sparky
Tornado
Sparky Arrows Inferno Tower Electro Wizard Sparky
Freeze
Skeleton Army Electro Wizard Sparky
Electro Wizard
Inferno Tower Skeleton Army Tornado Freeze
Sparky
Tornado Arrows Skeleton Army Tornado Freeze

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Inferno Tower Electro Wizard Sparky
Inferno Tower Skeleton Army Sparky Electro Wizard
Inferno Tower Skeleton Army Tornado Sparky Freeze Electro Wizard
Inferno Tower Skeleton Army Sparky Electro Wizard
Arrows Skeleton Army Tornado Sparky
Arrows Skeleton Army Tornado Freeze Electro Wizard
Inferno Tower Tornado Electro Wizard Arrows Freeze
Arrows Inferno Tower Electro Wizard Sparky
Inferno Tower Sparky Skeleton Army Tornado
Skeleton Army Tornado Inferno Tower Electro Wizard Sparky
Skeleton Army Electro Wizard Arrows Tornado Freeze
Arrows Inferno Tower Tornado Electro Wizard
Inferno Tower Skeleton Army Sparky Freeze Electro Wizard
Skeleton Army Sparky Arrows Tornado Freeze Electro Wizard
Inferno Tower Skeleton Army Sparky Electro Wizard
Inferno Tower Skeleton Army Tornado Freeze Electro Wizard Sparky
Sparky Arrows Inferno Tower Skeleton Army Tornado Electro Wizard
Arrows Skeleton Army Tornado Electro Wizard
Arrows Tornado Freeze Electro Wizard
Sparky Inferno Tower Tornado Electro Wizard
Skeleton Army Arrows Electro Wizard Sparky
Sparky

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Inferno Tower Electro Wizard Sparky
Electro Wizard Arrows
Skeleton Army Inferno Tower Electro Wizard Sparky
Skeleton Army Inferno Tower Tornado Electro Wizard Sparky
Inferno Tower Skeleton Army Sparky
Arrows Tornado Freeze Electro Wizard
Skeleton Army Sparky Inferno Tower Electro Wizard
Inferno Tower Skeleton Army Sparky
Freeze Electro Wizard Inferno Tower Skeleton Army Tornado Sparky
Inferno Tower Skeleton Army Sparky
Inferno Tower Sparky
Skeleton Army Arrows Tornado Electro Wizard
Skeleton Army Inferno Tower Sparky
Skeleton Army Sparky
Inferno Tower Skeleton Army Electro Wizard Sparky Tornado Freeze
Arrows Inferno Tower Freeze Electro Wizard Sparky
Arrows Inferno Tower Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Freeze Sparky
Arrows Tornado Electro Wizard
Arrows Sparky
Arrows Freeze Sparky
Arrows Sparky
Arrows Tornado Freeze
Arrows Tornado Sparky
Arrows Tornado Freeze
Arrows Tornado
Tornado Electro Wizard Sparky
Arrows Tornado Electro Wizard Sparky
Arrows Tornado
Sparky
Arrows Freeze
Arrows Sparky
Arrows Sparky
Arrows Sparky
Arrows Tornado Freeze Sparky
Sparky
Arrows Electro Wizard Sparky
Arrows Tornado
Sparky
Arrows Tornado
Tornado Sparky
Arrows
Arrows Tornado Freeze Sparky
Arrows Tornado Electro Wizard Sparky
Arrows Tornado Sparky
Arrows Tornado Sparky
Arrows Tornado Electro Wizard Sparky
Electro Wizard Freeze
Sparky
Arrows Sparky
Arrows Freeze Electro Wizard Sparky
Sparky
Arrows Sparky
Electro Wizard Skeleton Army Freeze
Arrows Tornado Electro Wizard
Freeze
Arrows
Electro Wizard Sparky
Arrows
Arrows Tornado Sparky
Sparky
Tornado Freeze Electro Wizard Sparky
Tornado Electro Wizard
Tornado Freeze Electro Wizard Sparky
Sparky
Sparky

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076